chore: update .gitignore and build.gradle.kts for local server testing

- Added entries to .gitignore for local Paper test server and API documentation.
- Included the run-paper plugin in build.gradle.kts for local server execution.
- Configured runServer task with Minecraft version 1.21.4 for testing.
This commit is contained in:
loki5512344 2026-04-01 16:09:15 +02:00
parent d1d2b93742
commit 2d79d2a91d
260 changed files with 4808 additions and 3847 deletions

436
TODO.md
View file

@ -1,47 +1,419 @@
# TODO — LoChat · Spacelegacy Edition
# TODO — LoChat Critical Fixes & Config Refactor
> Последнее обновление: 16.03.2026
> Дата: 17.03.2026
> Статус: ✅ КРИТИЧНЫЕ БАГИ ИСПРАВЛЕНЫ | ✅ РЕФАКТОРИНГ КОНФИГОВ ЗАВЕРШЁН
---
## ✅ Все задачи выполнены!
## ✅ ИСПРАВЛЕНО
### Завершённые задачи:
- ✅ P0/P1/P2/P3 баги исправлены
- ✅ RP-команды добавлены
- ✅ Цветовая гамма применена
- ✅ Структура команд переработана (SOLID, DRY, KISS)
- ✅ Удалён мёртвый код (custom/, social/)
- ✅ Хардкод строки вынесены в конфиги
- ✅ Кулдауны для RP-команд (/me, /try, /do)
- ✅ Двусторонний игнор в PM
- ✅ UnmuteCommand — строки в HardcodedMessages
### 1. ✅ УТЕЧКА ПАМЯТИ: Scheduled Tasks
**Статус:** ИСПРАВЛЕНО
- AutoMessageManager теперь сохраняет ссылку на task и отменяет в `stop()`
- Добавлена проверка и отмена старой задачи перед созданием новой
### 2. ✅ УТЕЧКА ПАМЯТИ: Event Listeners
**Статус:** ИСПРАВЛЕНО
- Добавлен `HandlerList.unregisterAll(this)` в `LoChat.onDisable()`
- Listeners корректно отменяются при выключении плагина
### 3. ✅ УТЕЧКА ПАМЯТИ: MuteHistoryManager
**Статус:** ИСПРАВЛЕНО
- Добавлен лимит MAX_HISTORY_PER_PLAYER = 50 записей
- Старые записи автоматически удаляются
### 4. ✅ RACE CONDITION: AsyncChatEvent
**Статус:** ИСПРАВЛЕНО
- Добавлен try-catch для безопасной работы с Location в async
- Кэшируются данные перед async операциями
### 5. ✅ КОМПИЛЯЦИЯ: EnhancedChatRenderer
**Статус:** ИСПРАВЛЕНО
- Исправлена переменная `appearanceCfg` → `cfg.getAppearanceConfig()`
### 6. ✅ РЕФАКТОРИНГ КОНФИГОВ
**Статус:** ЗАВЕРШЁН
- Создан базовый класс `BaseConfig` для избежания дублирования кода
- Переименован `HardcodedMessages` → `MessagesConfig`
- Все конфиги остались в папке `config/` для удобства
- Структура: `plugins/LoChat/config/*.yml`
- Правильное копирование файлов из `resources/config/`
### 7. ✅ ОТКЛЮЧЕНИЕ ЧАТОВ
**Статус:** РЕАЛИЗОВАНО
- Добавлена проверка `isGlobalEnabled()` и `isLocalEnabled()`
- Игроки получают сообщение если чат отключен
- Настройки в `config.yml`: `chat.global.enabled` и `chat.local.enabled`
### 8. ✅ БАГ: Пробел в табе между префиксом и ником
**Статус:** ИСПРАВЛЕНО
- Убрал `.stripTrailing()` из `DisplayNameUtil.buildColoredPrefix()`
- Теперь пробел из `prefix-format: "[{prefix}] "` сохраняется
- В табе отображается: `[Префикс] Ник` вместо `[Префикс]Ник`
### 9. ✅ РЕФАКТОРИНГ: Главный класс LoChat
**Статус:** ЗАВЕРШЁН
- Создан `PluginInitializer` - вся логика инициализации
- Создан `PluginShutdown` - вся логика выключения
- Главный класс сократился с 185 до 108 строк (42% уменьшение)
- Следует Single Responsibility Principle
### 10. ✅ ЧИСТКА: Warnings и deprecated методы
**Статус:** ИСПРАВЛЕНО
- Заменил deprecated `Registry.SOUNDS.match()` на `Registry.SOUNDS.get(NamespacedKey)` (Paper API)
- Удалил все неиспользуемые импорты
- Убрал redundant interface `TabCompleter` из `RollCommand`
- Проект собирается без ошибок
---
## 📁 Финальная структура commands/
## 📁 СТРУКТУРА КОНФИГОВ
```
commands/
├── CommandManager.java ← регистрация всех команд
├── CustomCommand.java
├── CustomCommandsCommand.java
│
├── admin/ Announce, ChatSpy, ClearChat, ClearChatConfig,
│ Discord, Hub, LoChat, ReloadConfig
├── base/ BaseCommand, PlayerCommand, AdminCommand
├── chat/ GlobalChatCommand, LocalChatCommand
├── messaging/ Msg, Reply, Ignore, Unignore, IgnoreList
├── moderation/ Mute, Unmute, MuteList, MuteHistory, MuteBlame
├── nick/ Nick, PlayerInfo
└── rp/ Me, Try, Do, Roll, RpUtil (с кулдаунами!)
plugins/LoChat/
├── config.yml # Основной конфиг
├── messages.yml # Сообщения игрокам
├── custom-commands.yml # Кастомные команды
├── config/
│ ├── appearance.yml # ✅ Внешний вид чата (AppearanceConfig)
│ ├── messages.yml # ✅ Системные сообщения (MessagesConfig)
│ ├── mute.yml # ✅ Настройки мутов (MuteConfig)
│ ├── filters.yml # ✅ Фильтры сообщений (FiltersConfig)
│ ├── sounds.yml # ✅ Звуки (SoundsConfig)
│ ├── discord.yml # ✅ Discord интеграция (DiscordIntegration)
│ ├── gradient.yml # ✅ Градиенты (GradientModule)
│ ├── automessages.yml # Автосообщения
│ ├── chat-formats.yml # Форматы чата
│ ├── database.yml # База данных
│ └── integrations.yml # Интеграции
└── data/
├── players.yml
├── mutes.json
├── filter-words.json
└── ...
```
### ✅ Подключенные конфиги:
- `AppearanceConfig` - внешний вид чата, префиксы, цвета, эмодзи
- `MessagesConfig` - все системные сообщения для игроков
- `MuteConfig` - настройки системы мутов
- `FiltersConfig` - все фильтры (капс, мат, реклама, флуд, спам)
- `SoundsConfig` - звуковые эффекты
- `DiscordIntegration` - Discord вебхуки
- `GradientModule` - градиентные ники
---
## 🎯 Опциональные фичи (если захочешь)
## 🎯 АРХИТЕКТУРА
- [ ] **FEAT: Команда /stats** — показывать статистику из `statistics.yml`
- [ ] **FEAT: Chat logging в файл** — `logs/chat-YYYY-MM-DD.log`
- [ ] **FEAT: AFK система** — автоматический статус AFK
- [ ] **FEAT: Emoji shortcuts** — :smile: → 😊
### BaseConfig
Базовый класс для всех конфигов:
- Автоматическое копирование из resources
- Поддержка подпапок (config/)
- Единый интерфейс load/reload/save
- Избегает дублирования кода
### Конфиги наследуют BaseConfig:
- `MessagesConfig` (config/messages.yml)
- `AppearanceConfig` (config/appearance.yml)
- Легко добавлять новые конфиги
---
## ✅ ЗАДАЧА ВЫПОЛНЕНА: Очистка config.yml
### ✅ РЕЗУЛЬТАТ:
- Сократил config.yml с 300+ строк до 44 строк (85% уменьшение!)
- Убрал дублирующиеся секции (filters, mentions, automessages, mute)
- Убрал раздутые секции (custom-commands, data-storage)
- Убрал пресеты градиентов
- Оставил только базовые настройки (chat, hub, gradient, rp)
- Проект собирается без ошибок
### 🔍 СТАТУС КОНФИГОВ:
Все конфиги в config/ проверены и почищены:
- ✅ appearance.yml (AppearanceConfig) - используется
- ✅ messages.yml (MessagesConfig) - используется
- ✅ mute.yml (MuteConfig) - используется
- ✅ filters.yml (FiltersConfig) - используется
- ✅ sounds.yml (SoundsConfig) - используется
- ✅ discord.yml (DiscordIntegration) - используется
- ❌ automessages.yml - удален (не использовался)
- ❌ chat-formats.yml - удален (не использовался)
- ❌ database.yml - удален (не использовался)
- ❌ gradient.yml - удален (не использовался)
- ❌ integrations.yml - удален (не использовался)
---
## ✅ ЗАДАЧА ВЫПОЛНЕНА: Thread-Safety для ConfigManager
### ✅ РЕЗУЛЬТАТ:
- Добавлен `volatile` для всех конфигов (config, appearanceConfig, messagesConfig, muteConfig, filtersConfig, soundsConfig)
- Метод `reload()` теперь `synchronized` для предотвращения race conditions
- Все потоки теперь видят актуальную версию конфигов после reload
- Проект собирается без ошибок
### 📝 ЧТО СДЕЛАНО:
```java
// Было:
private FileConfiguration config;
private AppearanceConfig appearanceConfig;
// Стало:
private volatile FileConfiguration config;
private volatile AppearanceConfig appearanceConfig;
// И метод reload стал synchronized:
public synchronized void reload() { ... }
```
**Зачем volatile:**
- Гарантирует видимость изменений между потоками
- Предотвращает кэширование значений в регистрах CPU
- Обеспечивает happens-before relationship
**Зачем synchronized:**
- Предотвращает одновременный reload из разных потоков
- Гарантирует атомарность операции перезагрузки
---
## 🔧 ОСТАЛОСЬ (НИЗКИЙ ПРИОРИТЕТ)
### ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ: Фильтры
- Рассмотреть Aho-Corasick алгоритм для поиска матных слов
- Добавить метрики производительности
### БЕЗОПАСНОСТЬ: Discord rate limiting
- Добавить локальный rate limiter
---
## ✅ ИТОГ
Все критичные баги исправлены. Плагин полностью готов к использованию.
**Выполнено:**
- ✅ Исправлены утечки памяти (tasks, listeners, history)
- ✅ Исправлены race conditions
- ✅ Рефакторинг конфигов (BaseConfig, MessagesConfig, FiltersConfig, SoundsConfig, MuteConfig)
- ✅ Очистка config.yml (300+ → 52 строки)
- ✅ Thread-safety для ConfigManager (volatile + synchronized)
- ✅ Баг с пробелом в табе
- ✅ Рефакторинг главного класса (185 → 108 строк)
- ✅ Чистка warnings и deprecated методов
- ✅ Режим единого чата (опционально через local.enabled: false)
**Архитектура:**
- SOLID принципы (ServiceRegistry, DI)
- Чистый код (Single Responsibility)
- Thread-safe reload
- Минимальный главный класс
Проект собирается без ошибок и готов к продакшену.
---
## 📋 ПЛАН ИСПРАВЛЕНИЯ КРИТИЧНЫХ БАГОВ
### Фаза 1: Утечки памяти (СРОЧНО)
1. **AutoMessageManager** - сохранять ссылку на task и отменять в `stop()`
2. **LoChat.onDisable()** - добавить `HandlerList.unregisterAll(this)`
3. **MuteHistoryManager** - ограничить размер истории (MAX 50 записей на игрока)
### Фаза 2: Race conditions
4. **ChatEventListener** - проверить `DistanceUtil.isInRange()` на async-safety
5. **ConfigManager** - использовать `volatile` для thread-safe reload
### Фаза 3: Компиляция
6. **EnhancedChatRenderer** - исправить `appearanceCfg` → `cfg.getAppearanceConfig()`
---
## 📋 ПЛАН ИСПРАВЛЕНИЯ КОНФИГОВ
### Вариант 1: Всё в config.yml (РЕКОМЕНДУЕТСЯ)
Объединить все настройки в один `config.yml` с секциями.
**Структура config.yml:**
```yaml
config-version: 5
# Базовые настройки
chat:
global:
enabled: true
cooldown: 3
local:
enabled: true
radius: 100
cooldown: 1
pm:
enabled: true
sound: true
# Внешний вид чата
chat-appearance:
prefixes:
global:
emoji: "✦"
text: "GLOBAL"
colors:
- "#B798A8"
- "#7858E9"
separator:
text: " ▶ "
color: "#9878C9"
local:
emoji: "◆"
text: "LOCAL"
colors:
- "#9878C9"
- "#7858E9"
separator:
text: " ▶ "
color: "#8B6BD6"
hover:
enabled: true
format:
- "&#7858E9▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬"
- "&#B798A8✦ &f{player}"
- ""
- "&#9878C9⏱ &fПинг: &#7858E9{ping}ms"
- "&#9878C9♥ &fЗдоровье: &#7858E9{health}/20"
- "&#9878C9🍖 &fГолод: &#7858E9{food}/20"
- ""
- "&#7858E9▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬"
- "&#B798A8✦ &fНажми чтобы написать"
emojis:
":heart:": "❤"
":star:": "★"
":diamond:": "◆"
# Сообщения
messages:
mute:
player-muted: "&#9878C9Игрок &#7858E9{player} &#9878C9замучен на &#7858E9{time}"
muted-message: "&#CF6679Вы замучены на &#7858E9{time}\n&#B798A8Причина: &f{reason}"
local-chat:
nobody-heard: "&#9878C9Вас никто не услышал"
cooldown:
message: "&#B798A8Подождите &#7858E9{remaining} &#B798A8сек"
# RP команды
rp:
radius: 100
cooldowns:
me: 3
try: 5
do: 3
roll: 2
# Градиенты
gradient:
enabled: true
presets:
fire: ["#FF4500", "#FF6347", "#FFD700"]
ocean: ["#00CED1", "#1E90FF", "#4169E1"]
```
**Файлы для изменения:**
1. `src/main/resources/config.yml` - объединить все настройки
2. `src/main/java/com/loki/lochat/config/ConfigManager.java` - убрать AppearanceConfig и HardcodedMessages
3. `src/main/java/com/loki/lochat/renderer/EnhancedChatRenderer.java` - читать из ConfigManager напрямую
4. Удалить `src/main/java/com/loki/lochat/config/AppearanceConfig.java`
5. Удалить `src/main/java/com/loki/lochat/config/HardcodedMessages.java`
6. Удалить все файлы из `src/main/resources/config/`
---
### Вариант 2: Отдельные файлы в корне resources
Переместить конфиги в корень `resources/` и создавать их вручную.
**Структура:**
```
src/main/resources/
├── config.yml # Основной конфиг
├── chat-appearance.yml # Внешний вид
├── messages.yml # Сообщения
├── gradient-config.yml # Градиенты
└── custom-commands.yml # Кастомные команды
```
**Файлы для изменения:**
1. Переместить все из `config/` в корень `resources/`
2. `AppearanceConfig.java` - изменить путь с `config/chat-appearance.yml` на `chat-appearance.yml`
3. `HardcodedMessages.java` - изменить путь с `config/hardcoded-messages.yml` на `messages.yml`
4. Убрать создание папки `config/` в коде
---
## 🎯 РЕКОМЕНДАЦИЯ
**Использовать Вариант 1** - один большой `config.yml`:
- ✅ Всё в одном месте
- ✅ Гарантированно работает
- ✅ Проще для пользователей
- ✅ Меньше файлов
- ✅ Только hex-цвета (&#FFD700)
---
## 📝 ЧЕКЛИСТ ВЫПОЛНЕНИЯ
### Шаг 1: Подготовка
- [ ] Сохранить текущие настройки из всех конфигов
- [ ] Создать бэкап проекта
### Шаг 2: Объединение конфигов
- [ ] Скопировать все секции из `config/chat-appearance.yml` в `config.yml`
- [ ] Скопировать все секции из `config/hardcoded-messages.yml` в `config.yml`
- [ ] Заменить все `<red>`, `<bold>` на hex-цвета `&#FF0000`
- [ ] Проверить отступы YAML
### Шаг 3: Изменение кода
- [ ] `ConfigManager.java` - убрать `AppearanceConfig` и `HardcodedMessages`
- [ ] `ConfigManager.java` - добавить методы для чтения всех настроек из `config.yml`
- [ ] `EnhancedChatRenderer.java` - заменить `cfg.getAppearanceConfig()` на прямые вызовы
- [ ] Удалить `AppearanceConfig.java`
- [ ] Удалить `HardcodedMessages.java`
### Шаг 4: Очистка
- [ ] Удалить папку `src/main/resources/config/`
- [ ] Удалить неиспользуемые импорты
### Шаг 5: Тестирование
- [ ] `./gradlew clean build -x test`
- [ ] Проверить что jar собирается
- [ ] Запустить на тестовом сервере
- [ ] Проверить что `config.yml` создаётся
- [ ] Проверить что все настройки работают
---
## 🔧 ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
**Проблемные файлы:**
- `src/main/java/com/loki/lochat/renderer/EnhancedChatRenderer.java` - ошибки компиляции
- `src/main/java/com/loki/lochat/config/ConfigManager.java` - неполный рефакторинг
**Что работает:**
- Базовые настройки чата
- Градиенты
- RP команды с кулдаунами
**Что НЕ работает:**
- Файлы из `config/` не копируются на сервер
- Префиксы чата (читаются из несуществующих файлов)
- Hover подсказки
- Эмодзи замены
---
## 📌 ВАЖНО
- Использовать ТОЛЬКО hex-цвета: `&#FFD700`
- НЕ использовать MiniMessage: `<red>`, `<bold>`
- Все настройки в `config.yml`
- Простая и понятная структура