Update to Minecraft 1.21.8, add checkstyle, fix compilation errors
- Update Paper API: 1.20.1 -> 1.21.4 - Update plugin version: 1.5.5-1.20.1 -> 1.5.5-1.21.8 - Add checkstyle plugin with reasonable rules - Fix Enchantment.LUCK -> Enchantment.UNBREAKING - Fix EntityType.FIREWORK -> EntityType.FIREWORK_ROCKET - Remove unused imports - Add temp_*/ to .gitignore - 118 files changed, 1633 insertions(+), 1301 deletions(-)
This commit is contained in:
parent
6a4c8a7886
commit
e78d8a2de4
121 changed files with 1792 additions and 1301 deletions
|
|
@ -9,7 +9,10 @@ import java.util.UUID;
|
|||
*/
|
||||
public interface ChatService {
|
||||
void sendGlobalMessage(Player sender, Object message);
|
||||
|
||||
void sendLocalMessage(Player sender, Object message);
|
||||
|
||||
boolean toggleGlobalChat(UUID player);
|
||||
|
||||
boolean isGlobalChatDisabled(UUID player);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,7 +7,10 @@ import java.util.UUID;
|
|||
*/
|
||||
public interface CooldownService {
|
||||
boolean isOnCooldown(UUID player, String type, int cooldownSeconds);
|
||||
|
||||
int getRemainingCooldown(UUID player, String type, int cooldownSeconds);
|
||||
|
||||
void setCooldown(UUID player, String type);
|
||||
|
||||
void removeCooldown(UUID player);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,39 +11,41 @@ public interface IgnoreService {
|
|||
* Проверяет, игнорирует ли игрок другого
|
||||
*/
|
||||
boolean isIgnoring(UUID player, UUID target);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Добавляет игрока в список игнорируемых
|
||||
*
|
||||
* @return true если успешно добавлен
|
||||
*/
|
||||
boolean addIgnore(UUID player, UUID target);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаляет игрока из списка игнорируемых
|
||||
*
|
||||
* @return true если успешно удалён
|
||||
*/
|
||||
boolean removeIgnore(UUID player, UUID target);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получает список всех игнорируемых игроков
|
||||
*/
|
||||
Set<UUID> getIgnoredPlayers(UUID player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получает количество игнорируемых игроков
|
||||
*/
|
||||
int getIgnoredCount(UUID player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Очищает список игнорируемых для игрока
|
||||
*/
|
||||
void clearIgnores(UUID player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сохраняет данные на диск
|
||||
*/
|
||||
void save();
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Загружает данные с диска
|
||||
*/
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -10,26 +10,27 @@ import java.util.Set;
|
|||
public interface MentionService {
|
||||
/**
|
||||
* Обрабатывает упоминания в сообщении
|
||||
*
|
||||
* @return сообщение с подсвеченными никами
|
||||
*/
|
||||
String processMentions(String message, Set<Player> mentionedPlayers);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Создаёт персонализированное сообщение для игрока
|
||||
* Если его ник упомянут — выделяет его особым образом
|
||||
*/
|
||||
String getPersonalizedMessage(String message, Player viewer);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проверяет, упомянут ли игрок в сообщении (по нику без @)
|
||||
*/
|
||||
boolean isPlayerMentioned(String message, Player player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Уведомляет упомянутых игроков звуком
|
||||
*/
|
||||
void notifyMentioned(Set<Player> players);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Уведомляет игрока если его ник упомянут (без @)
|
||||
*/
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -8,6 +8,7 @@ import org.bukkit.entity.Player;
|
|||
public interface MessageService {
|
||||
/**
|
||||
* Обработать входящее сообщение чата
|
||||
*
|
||||
* @return true если сообщение обработано успешно
|
||||
*/
|
||||
boolean processMessage(Player player, String message);
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -13,30 +13,38 @@ import java.util.UUID;
|
|||
public interface MuteService {
|
||||
// Основные операции
|
||||
void mute(UUID uuid, String playerName, long duration, String reason, String mutedBy);
|
||||
|
||||
boolean unmute(UUID uuid, String unmutedBy);
|
||||
|
||||
boolean isMuted(UUID uuid);
|
||||
|
||||
MuteData getMuteData(UUID uuid);
|
||||
|
||||
long getRemainingTime(UUID uuid);
|
||||
|
||||
|
||||
// Утилиты времени
|
||||
String formatTime(long millis);
|
||||
|
||||
long parseTime(String timeStr);
|
||||
|
||||
|
||||
// Права доступа
|
||||
long getMaxDuration(Player player);
|
||||
|
||||
boolean canMuteForDuration(Player player, long duration);
|
||||
|
||||
|
||||
// История
|
||||
List<MuteData.MuteHistoryEntry> getPlayerHistory(UUID uuid);
|
||||
|
||||
List<MuteData.MuteHistoryEntry> getMutesByOperator(String operatorName);
|
||||
|
||||
UUID getUUIDByName(String name);
|
||||
|
||||
|
||||
// Список активных мутов
|
||||
Map<UUID, MuteData> getActiveMutes();
|
||||
|
||||
|
||||
// Форматирование сообщений
|
||||
String formatMessage(String message, String player, String operator, String duration, String reason);
|
||||
|
||||
|
||||
// Сохранение
|
||||
void save();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,48 +9,54 @@ import java.util.UUID;
|
|||
* Сервис для управления кастомными никами
|
||||
*/
|
||||
public interface NickService {
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Устанавливает кастомный ник игроку
|
||||
* @param player UUID игрока
|
||||
*
|
||||
* @param player UUID игрока
|
||||
* @param nickname Новый ник (с поддержкой цветов и русских символов)
|
||||
* @return true если успешно, false если ник занят или невалиден
|
||||
*/
|
||||
boolean setNickname(UUID player, String nickname);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сбрасывает кастомный ник игрока
|
||||
*
|
||||
* @param player UUID игрока
|
||||
*/
|
||||
void resetNickname(UUID player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получает кастомный ник игрока
|
||||
*
|
||||
* @param player UUID игрока
|
||||
* @return Optional с ником или empty если нет кастомного ника
|
||||
*/
|
||||
Optional<String> getNickname(UUID player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проверяет занят ли ник
|
||||
*
|
||||
* @param nickname Ник для проверки
|
||||
* @return true если ник уже используется
|
||||
*/
|
||||
boolean isNicknameTaken(String nickname);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Валидирует ник (длина, символы)
|
||||
*
|
||||
* @param nickname Ник для проверки
|
||||
* @return true если ник валиден
|
||||
*/
|
||||
boolean isValidNickname(String nickname);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Обновляет displayName и tabName игрока
|
||||
*
|
||||
* @param player Игрок
|
||||
*/
|
||||
void updatePlayerDisplay(Player player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Сохраняет данные
|
||||
*/
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -11,17 +11,17 @@ public interface PMService {
|
|||
* Устанавливает последнего собеседника для игрока
|
||||
*/
|
||||
void setLastConversation(UUID player, UUID target);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Получает последнего собеседника игрока
|
||||
*/
|
||||
Optional<UUID> getLastConversation(UUID player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаляет информацию о последнем разговоре
|
||||
*/
|
||||
void removeConversation(UUID player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проверяет, есть ли у игрока активный разговор
|
||||
*/
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,5 +7,6 @@ import java.util.UUID;
|
|||
*/
|
||||
public interface PlayerDataService {
|
||||
void clearPlayerData(UUID player);
|
||||
|
||||
void saveAll();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -9,25 +9,26 @@ import org.bukkit.entity.Player;
|
|||
public interface SpyService {
|
||||
/**
|
||||
* Переключает режим шпиона для игрока
|
||||
*
|
||||
* @return true если шпион включен, false если выключен
|
||||
*/
|
||||
boolean toggleSpy(java.util.UUID player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Проверяет, находится ли игрок в режиме шпиона
|
||||
*/
|
||||
boolean isSpying(java.util.UUID player);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Отправляет сообщение всем шпионам (для обычного чата)
|
||||
*/
|
||||
void sendToSpies(Player sender, Component message, boolean isGlobal);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Отправляет информацию о личном сообщении шпионам
|
||||
*/
|
||||
void broadcastPM(Player sender, Player receiver, String message);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Удаляет игрока из списка шпионов
|
||||
*/
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue