# ============================================ # LoMines - Пример конфигурации шахты # ============================================ # Название шахты (для отображения в сообщениях и голограммах) # Поддерживает цвета в формате &#RRGGBB (HEX) # Пример: &#FF0000Красная �FF00шахта name: "&#FFD700Золотая шахта&#FFFFFF" # ============================================ # РЕГИОНЫ (области спавна блоков) # ============================================ # Можно указать несколько регионов (до 10 точек = 5 регионов) # Каждый регион = пара точек (от угла до угла) # Все регионы должны быть в ОДНОМ мире # # Формат: мир;x;y;z;yaw;pitch # yaw/pitch можно опустить (будет 0;0) region: selection: '1': "world;-100.0;64.0;-100.0" '2': "world;-90.0;74.0;-90.0" # Можно добавить больше регионов: # '3': "world;-80.0;64.0;-100.0" # '4': "world;-70.0;74.0;-90.0" # ============================================ # БЛОКИ И ШАНСЫ # ============================================ # Шансы суммируются и нормализуются автоматически # Можно использовать материалы из Minecraft # Для Oraxen: oraxen:id_предмета # Для ItemsAdder: ia:id_предмета blocks: contents: stone: 50.0 coal_ore: 20.0 iron_ore: 15.0 gold_ore: 10.0 diamond_ore: 4.0 emerald_ore: 1.0 # Режим заполнения: # - cuboid: заполнить весь кубоид блоками # - mask: только определённые позиции (см. ниже) fill-mode: cuboid # Для режима mask (опционально): # mask: # marker: pink_concrete # Блок-маркер для позиций # positions: [] # Позиции будут заполнены при сканировании # ============================================ # СБРОС ШАХТЫ # ============================================ reset: # Интервал сброса # Форматы: 30s (секунды), 5m (минуты), 2h (часы), 1d (дни) interval: "10m" # Процентный триггер (сброс при % заполненности) # -1 или 0 = отключено percent-trigger: -1.0 percent-enabled: false # Сообщение при сбросе (пусто = стандартное) # Поддерживает плейсхолдеры: {mine}, {time} broadcast: "�FF00Шахта &#FFFF00{mine} �FF00сброшена!" # Команды при сбросе (опционально) commands: [ ] # - "eco give 100" # - "broadcast Шахта {mine} сброшена!" # ============================================ # ТЕЛЕПОРТАЦИЯ ПРИ СБРОСЕ # ============================================ # ИГРОКИ ТЕЛЕПОРТИРУЮТСЯ ТОЛЬКО ЕСЛИ ЗАСТРЯЛИ В БЛОКАХ! # # Точка телепорта - куда телепортировать при сбросе шахты # (только если игрок оказался внутри блока после сброса) teleport: enabled: false location: "" # Формат: мир;x;y;z;yaw;pitch # Точка спавна для "застрявших" игроков # (если игрок оказался внутри блока после сброса) # Если не задано - используется teleport.location spawn: enabled: false location: "" # Формат: мир;x;y;z;yaw;pitch # ============================================ # НАГРАДЫ ПРИ ДОБЫЧЕ # ============================================ # Выдаются с определённым шансом при ломании блоков rewards: [ ] # Пример награды: # - chance: 0.001 # 0.1% шанс # prevent-drops: false # Отменить дроп блока? # blocks: # На каких блоках работает # - diamond_ore # - emerald_ore # items: # Предметы (опционально) # - type: diamond # amount: 1 # name: "�FFFFРедкий алмаз" # commands: # Команды (опционально) # - "eco give 1000" # ============================================ # ИНТЕРФЕЙС (UI) # ============================================ ui: # ActionBar (полоска над хотбаром) actionbar: enabled: true # Дистанция показа (в блоках) range: 50.0 # Формат строки # Плейсхолдеры: {mine}, {percent}, {time}, {blocks}, {total} format: "&#FFD700{mine} &#AAAAAA| �FF00{percent}% &#AAAAAA| &#FFFF00{time}" # Голограмма над шахтой (требует HolographicDisplays или DecentHolograms) hologram: enabled: false # Высота голограммы от центра региона height: 3.0 format: - "&#FFD700★ {mine} ★" - "&#AAAAAAЗаполнено: �FF00{percent}%" - "&#AAAAAAСброс через: &#FFFF00{time}" # Формат времени для плейсхолдеров # 1 = HH:MM:SS (01:25:35) # 2 = короткий (25m 35s) # 3 = текстовый (1ч 25м 35с) timer-format: 2 # ============================================ # WORLDGUARD ИНТЕГРАЦИЯ (опционально) # ============================================ # Создаёт регион для защиты шахты # Можно добавить ЛЮБЫЕ флаги WorldGuard! worldguard: enabled: false # Шаблон названия региона # {mine_name} = название шахты # {random_4} = 4 случайных символа region-template: "mine_{mine_name}_{random_4}" # Владельцы региона (uuid:xxx или имя) owners: [ ] # Участники региона members: [ ] # Флаги WorldGuard. По умолчанию: только block-break=allow # МОЖНО ДОБАВИТЬ ЛЮБЫЕ ФЛАГИ: # - "block-break=allow" # все могут ломать # - "block-break=deny" # никто не может ломать # - "block-break=-g members" # только владельцы/участники # - "pvp=deny" # запретить PvP # - "tnt=deny" # запретить TNT # - "creeper-explosion=deny" # запретить взрывы криперов # - "mob-spawning=deny" # запретить спавн мобов # - "use=allow" # разрешить использование механизмов flags: - "block-break=allow" # ============================================ # ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ # ============================================ # Задержка между установкой блоков (в тиках, 20 тиков = 1 сек) # 0 = мгновенно (может лагать на больших шахтах) # Больше = плавнее, но медленнее block-place-delay: 0 # Тип установки блоков: # - fast: быстрый (рекомендуется) # - bukkit: стандартный (медленнее, но стабильнее) # - parallel: параллельный (экспериментально) setter: fast # Разрешить физику блоков (песок, гравий падают)? block-physics: false # Разрешить спавн сущностей в шахте? entity-spawning: false # Разрешить течение жидкостей? liquid-flow: false