182 lines
6.7 KiB
YAML
182 lines
6.7 KiB
YAML
# ============================================
|
||
# LoMines - Пример конфигурации шахты
|
||
# ============================================
|
||
|
||
# Название шахты (для отображения в сообщениях и голограммах)
|
||
# Поддерживает цвета в формате &#RRGGBB (HEX)
|
||
# Пример: &#FF0000Красная �FF00шахта
|
||
name: "&#FFD700Золотая шахта&#FFFFFF"
|
||
|
||
# ============================================
|
||
# РЕГИОНЫ (области спавна блоков)
|
||
# ============================================
|
||
# Можно указать несколько регионов (до 100)
|
||
# Каждый регион = пара точек (от угла до угла)
|
||
# Все регионы должны быть в ОДНОМ мире
|
||
#
|
||
# Формат: мир;x;y;z;yaw;pitch
|
||
# yaw/pitch можно опустить (будет 0;0)
|
||
|
||
region:
|
||
selection:
|
||
'1': "world;-100.0;64.0;-100.0"
|
||
'2': "world;-90.0;74.0;-90.0"
|
||
# Можно добавить больше регионов:
|
||
# '3': "world;-80.0;64.0;-100.0"
|
||
# '4': "world;-70.0;74.0;-90.0"
|
||
|
||
# ============================================
|
||
# БЛОКИ И ШАНСЫ
|
||
# ============================================
|
||
# Шансы суммируются и нормализуются автоматически
|
||
# Можно использовать материалы из Minecraft
|
||
# Для Oraxen: oraxen:id_предмета
|
||
# Для ItemsAdder: ia:id_предмета
|
||
|
||
blocks:
|
||
contents:
|
||
stone: 50.0
|
||
coal_ore: 20.0
|
||
iron_ore: 15.0
|
||
gold_ore: 10.0
|
||
diamond_ore: 4.0
|
||
emerald_ore: 1.0
|
||
|
||
# Режим заполнения:
|
||
# - cuboid: заполнить весь кубоид блоками
|
||
# - mask: только определённые позиции (см. ниже)
|
||
fill-mode: cuboid
|
||
|
||
# Для режима mask (опционально):
|
||
# mask:
|
||
# marker: pink_concrete # Блок-маркер для позиций
|
||
# positions: [] # Позиции будут заполнены при сканировании
|
||
|
||
# ============================================
|
||
# СБРОС ШАХТЫ
|
||
# ============================================
|
||
reset:
|
||
# Интервал сброса
|
||
# Форматы: 30s (секунды), 5m (минуты), 2h (часы), 1d (дни)
|
||
interval: "10m"
|
||
|
||
# Процентный триггер (сброс при % заполненности)
|
||
# -1 или 0 = отключено
|
||
percent-trigger: -1.0
|
||
percent-enabled: false
|
||
|
||
# Сообщение при сбросе (пусто = стандартное)
|
||
# Поддерживает плейсхолдеры: {mine}, {time}
|
||
broadcast: "�FF00Шахта &#FFFF00{mine} �FF00сброшена!"
|
||
|
||
# Команды при сбросе (опционально)
|
||
commands: []
|
||
# - "eco give <player> 100"
|
||
# - "broadcast Шахта {mine} сброшена!"
|
||
|
||
# ============================================
|
||
# ТЕЛЕПОРТАЦИЯ ПРИ СБРОСЕ
|
||
# ============================================
|
||
teleport:
|
||
enabled: false
|
||
location: "" # Формат: мир;x;y;z;yaw;pitch
|
||
|
||
# Точка спавна для "застрявших" игроков
|
||
# (если игрок оказался внутри блока после сброса)
|
||
spawn:
|
||
enabled: false
|
||
location: "" # Если не задано - используется teleport.location
|
||
|
||
# ============================================
|
||
# НАГРАДЫ ПРИ ДОБЫЧЕ
|
||
# ============================================
|
||
# Выдаются с определённым шансом при ломании блоков
|
||
|
||
rewards: []
|
||
# Пример награды:
|
||
# - chance: 0.001 # 0.1% шанс
|
||
# prevent-drops: false # Отменить дроп блока?
|
||
# blocks: # На каких блоках работает
|
||
# - diamond_ore
|
||
# - emerald_ore
|
||
# items: # Предметы (опционально)
|
||
# - type: diamond
|
||
# amount: 1
|
||
# name: "�FFFFРедкий алмаз"
|
||
# commands: # Команды (опционально)
|
||
# - "eco give <player> 1000"
|
||
|
||
# ============================================
|
||
# ИНТЕРФЕЙС (UI)
|
||
# ============================================
|
||
ui:
|
||
# ActionBar (полоска над хотбаром)
|
||
actionbar:
|
||
enabled: true
|
||
# Дистанция показа (в блоках)
|
||
range: 50.0
|
||
# Формат строки
|
||
# Плейсхолдеры: {mine}, {percent}, {time}, {blocks}, {total}
|
||
format: "&#FFD700{mine} &#AAAAAA| �FF00{percent}% &#AAAAAA| &#FFFF00{time}"
|
||
|
||
# Голограмма над шахтой (требует HolographicDisplays или DecentHolograms)
|
||
hologram:
|
||
enabled: false
|
||
# Высота голограммы от центра региона
|
||
height: 3.0
|
||
format:
|
||
- "&#FFD700★ {mine} ★"
|
||
- "&#AAAAAAЗаполнено: �FF00{percent}%"
|
||
- "&#AAAAAAСброс через: &#FFFF00{time}"
|
||
|
||
# Формат времени для плейсхолдеров
|
||
# 1 = HH:MM:SS (01:25:35)
|
||
# 2 = короткий (25m 35s)
|
||
# 3 = текстовый (1ч 25м 35с)
|
||
timer-format: 2
|
||
|
||
# ============================================
|
||
# WORLDGUARD ИНТЕГРАЦИЯ (опционально)
|
||
# ============================================
|
||
worldguard:
|
||
enabled: false
|
||
# Шаблон названия региона
|
||
# {mine_name} = название шахты
|
||
# {random_4} = 4 случайных символа
|
||
region-template: "mine_{mine_name}_{random_4}"
|
||
|
||
# Владельцы региона (uuid:xxx или имя)
|
||
owners: []
|
||
|
||
# Участники региона
|
||
members: []
|
||
|
||
# Флаги WorldGuard
|
||
flags:
|
||
- "passthrough deny"
|
||
- "build -g members allow"
|
||
- "pvp deny"
|
||
|
||
# ============================================
|
||
# ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ
|
||
# ============================================
|
||
|
||
# Задержка между установкой блоков (в тиках, 20 тиков = 1 сек)
|
||
# 0 = мгновенно (может лагать на больших шахтах)
|
||
# Больше = плавнее, но медленнее
|
||
block-place-delay: 0
|
||
|
||
# Тип установки блоков:
|
||
# - fast: быстрый (рекомендуется)
|
||
# - bukkit: стандартный (медленнее, но стабильнее)
|
||
# - parallel: параллельный (экспериментально)
|
||
setter: fast
|
||
|
||
# Разрешить физику блоков (песок, гравий падают)?
|
||
block-physics: false
|
||
|
||
# Разрешить спавн сущностей в шахте?
|
||
entity-spawning: false
|
||
|
||
# Разрешить течение жидкостей?
|
||
liquid-flow: false
|