fix: remove Hardcore mode, disable Elytra by default, add bug tracker

- Remove HardcoreMode (lose all rewards on fall)
- Disable Elytra mode in default config
- Add todo.md with 20 identified bugs
- Fix 3 remaining bugs: checkPlayerFall continue, removeTrailBlocks sync, scoredBlocks clear on fall
This commit is contained in:
loki5512344 2026-06-08 14:40:22 +02:00
parent bee00c0c81
commit 0079cbf54b
8 changed files with 87 additions and 405 deletions

View file

@ -45,7 +45,7 @@ Output: `build/libs/LoParkour-1.3.0.jar`
## ✨ Features
- **Infinite Generation** - Parkour generates endlessly as you play
- **Multiple Game Modes** - Default, Speedrun, Hardcore, Gravity Shift, Elytra
- **Multiple Game Modes** - Default, Speedrun, Gravity Shift, Elytra
- **Ghost System** - Race against top player recordings
- **Custom Schematics** - Create and use your own parkour structures
- **Visual Themes** - Customize block styles and particle effects
@ -57,7 +57,6 @@ Output: `build/libs/LoParkour-1.3.0.jar`
- **Default** - Classic infinite parkour
- **Speedrun** - Blocks disappear after a few seconds
- **Hardcore** - Lose all rewards on fall
- **Gravity Shift** - Random gravity effects (levitation, slow falling, jump boost)
- **Elytra** - Fly through particle rings

385
TODO.md
View file

@ -1,324 +1,109 @@
# LoParkour — TODO (обновлено 2026-06-01)
# LoParkour Bug Tracker
> Roadmap + **честный аудит** репозитория. Старые галочки «✅» в фазах 1–4 не соответствуют коду — см. раздел **Аудит**.
## CRITICAL
## Легенда
### 1. ProfileValue.asInt/asDouble — NumberFormatException при пустой строке
- **Файл:** `Profile.java:57-58`
- **Описание:** `Integer.parseInt(value)` и `Double.parseDouble(value)` падают при пустой строке `""`, которая возвращается по умолчанию при отсутствии ключа (`new ProfileValue("")`)
- **Фикс:** Добавить дефолтное значение либо кидать понятное исключение, а не NFE
- 🔴 Критично — блокирует сборку / релиз / основной UX
- 🟡 Важно — заявленная функциональность или i18n
- 🟢 Планово — улучшение, рефакторинг
- ✅ Готово (проверено в коде)
### 2. Bukkit.createBlockData — IllegalArgumentException при невалидном materialName
- **Файл:** `GeneratorProfileManager.java:133`
- **Описание:** Если materialName из конфига невалидный (опечатка в generation.yml), `Bukkit.createBlockData()` кинет исключение
- **Фикс:** Валидировать materialName перед вызовом, либо ловить конкретно на строке 133
---
### 3. JumpDirector диагональный дрейф — heading никогда не выпрямляется
- **Файл:** `JumpDirector.java:87-99`
- **Описание:** `getRecommendedHeading()` всегда создает `Vector(1,0,1)` для X и Z границ. После нормализации heading становится диагональным и НИКОГДА не возвращается к осевому направлению
- **Фикс:** Использовать `Vector(1,0,0)` для X и `Vector(0,0,1)` для Z. Сбрасывать heading на исходный при отсутствии границы
## Аудит 2026-06-01 (снимок)
### 4. subList().clear() на synchronizedList(LinkedList) — повреждение node связей
- **Файл:** `GeneratorCleanup.java:50-56`
- **Описание:** `history.subList(0, removeCount).clear()` на `Collections.synchronizedList(new LinkedList<>())` — compound операция не атомарна. ConcurrentModificationException или повреждение связей
- **Фикс:** Оборачивать в `synchronized(history)` или использовать CopyOnWriteArrayList
| Область | Факт |
|--------|------|
| **Сборка** | ✅ `./gradlew compileJava` проходит |
| **Адаптивность** | 🟡 Подключено: `AdaptiveServices`, `MetricsCollector` на генераторе, профиль после fall/reset |
| **Elytra** | 🟡 `ElytraMode` + `ElytraGenerator` есть; отдельного `mode/elytra/*` из старого TODO **нет** |
| **Размер файлов** | 🔴 Цель «все &lt; 200 строк» **не выполнена**: 18 файлов &gt; 150, 2 &gt; 200 |
| **i18n** | 🟡 Основные потоки через `Locales`; остаётся Phase 0 split + `MessageKeys` |
| **GUI** | 🟡 Основные меню на LoLib OK; **заглушки** `Menu`/`PagedMenu`, `DynamicMenu` вырезан |
| **TODO.md** | Ранее помечено ✅ то, что не сделано — статусы ниже исправлены |
### 5. Мультиплеер — runaway генерация блоков
- **Файл:** `PlayerInteractionHandler.java:116-118` + `LifecycleTickManager.java:89-97`
- **Описание:** Каждый игрок триггерит `generate(1)` при скоре. N игроков = N блоков/тик. maintainBlockLead добавляет еще. Положительная обратная связь
- **Фикс:** Не больше 1 блока за тик независимо от числа игроков, кэп на maintainBlockLead
**Статистика:** ~160 `.java` файлов, средний размер ~85 строк, максимум **252** (`ElytraGenerator.java`).
### 6. Система схематик полностью сломана
- **Файл:** `PlayerInteractionHandler.java:111-113` + `BlockPlacer.java:207-212`
- **Описание:** `isSchematicEndBlock` возвращает true для ЛЮБОГО schematic блока. При входе в схематик сразу удаляется + блоки засчитываются как очки
- **Фикс:** `isSchematicEndBlock` должен проверять только ПОСЛЕДНИЙ блок схематика. Исключить schematic блоки из скоринга
---
### 7. Прыжки за границами валидации
- **Файл:** `JumpCalculator.java:101-114`
- **Описание:** JumpOffsetGenerator генерирует offset до 5 блоков, total horizontal = sqrt(4²+5²)=6.4 при лимите 4.1. Retry-цикл не гарантирует валидность за 10 попыток
- **Фикс:** Ограничить randomOffset пределами валидатора: `maxRandomOffset = sqrt(maxHorizontal² - distance²)`
## Фаза 0: Полный рефакторинг (KISS · DRY · SOLID) — приоритет
## HIGH
> Цель: предсказуемая структура, тонкие классы, без «божественных» файлов.
### 8. angleInY вращает offset относительно глобального Option.HEADING
- **Файл:** `JumpCalculator.java:105-113`
- **Описание:** rotateAroundY использует разницу между текущим heading и Option.HEADING, а не между текущим и предыдущим heading. Блоки уходят вбок
- **Фикс:** Вращать offset относительно предыдущего heading
### Правила (жёсткие)
### 9. Дублирование canJump(Location) и canJump(Vector) — рассинхронизация
- **Файл:** `JumpValidator.java:73-161`
- **Описание:** Два метода canJump. Location-версия учитывает slab-корректировку, Vector — нет
- **Фикс:** Убрать дублирование или добавить adjustment в Vector-версию
| Правило | Значение |
|--------|----------|
| **Целевой размер** | ~**150** строк на файл |
| **Жёсткий потолок** | **190–200** строк (исключения только с комментом в PR) |
| **Файлов в папке** | ≤ **6** (при росте — новая подпапка) |
| **KISS** | Один публичный сценарий = один класс / use-case |
| **DRY** | Сообщения только через `Locales`; команды — `Messages` / `admin.*` |
| **SOLID** | `generator` не импортирует `adaptive`; связь только через `GeneratorEventListener` + DI в bootstrap |
### 10. synchronizedList — итерации без синхронизации
- **Файл:** `GeneratorState.java:35`
- **Описание:** Итерации по `history` (cleanupDistantBlocks, historyContains, indexOfBlock) не обернуты в `synchronized`. Пока все на main thread, но это хрупко
- **Фикс:** Добавить `synchronized(history)` на все итерации, либо убрать synchronizedList
### Целевая структура пакетов (✅ 2026-06-01)
### 11. heading.clone() без null-проверки
- **Файл:** `JumpCalculator.java:101-103`
- **Описание:** `generator.state.heading.clone()` упадет с NPE, если heading не инициализирован до первого вызова calculateJumpOffset
- **Фикс:** Добавить null-guard: если heading == null, инициализировать из Option.HEADING
```
dev.loki.loparkour/
├── LoParkour.java # main plugin class
├── command/
│ ├── LoParkourCommand.java
│ ├── player/ # PlayerCommandHandler
│ ├── admin/ # AdminCommandHandler
│ └── schematic/ # SchematicCommandHandler
├── config/
│ ├── core/ # Config, ConfigLoader, ConfigAccessor, ConfigUpdater
│ ├── locale/ # Locales, LocaleLoader, LocaleCache
│ └── options/ # Option + OptionSQL, OptionGeneral, …
├── generator/
│ ├── core/ # ParkourGenerator, Profile, GeneratorState, …
│ ├── jump/, lifecycle/, profile/, effect/
│ └── core/GeneratorEventListener
├── mode/
│ ├── base/ # Mode, MultiMode, Modes, ModeMessages
│ ├── impl/ # DefaultMode, SpeedrunMode, …
│ └── elytra/ # ElytraGenerator + ring/physics/hud
├── menu/
│ ├── core/ # LPMenu, MainMenu, Menus, ParkourOption
│ └── play/, settings/, community/, lobby/
├── player/
│ ├── core/ # ParkourUser, ParkourPlayer
│ ├── service/ # UserRegistry, hotbar, scoreboard, …
│ ├── spectator/
│ └── data/
├── util/
│ ├── text/, item/, gui/, world/, particle/, misc/
├── storage/
│ ├── Storage.java # фасад
│ ├── sql/ # StorageSQL, SQL*, миграции
│ └── disk/ # StorageDisk (JSON)
├── session/
│ ├── core/Session.java
│ └── manager/ # State, Player, User managers
├── listener/
│ ├── player/, gameplay/, schematic/
├── leaderboard/
│ ├── model/Score, core/, persistence/
├── ghost/
│ ├── model/, core/
├── hook/
│ ├── papi/, holo/, floodgate/, vault/
├── schematic/
│ ├── registry/Schematics.java
│ └── lpschem/
├── api/core/ + api/event/
├── reward/core/, style/core/, world/core/
├── adaptive/bootstrap/AdaptiveServices
├── bootstrap/PluginBootstrap
└── …
```
## MEDIUM
Скрипт переноса: `scripts/refactor-packages.ps1` (+ `fix-imports-after-refactor.ps1`).
### 12. BlockSelector.selectBlockData рекурсия при пустом списке стилей
- **Файл:** `BlockSelector.java:32-33`
- **Описание:** Если style == null, код сбрасывает стиль на первый. `orElseThrow()` упадет, если список пуст
- **Фикс:** Проверка `if (styles.isEmpty()) return Material.STONE.createBlockData()`
### Очередь разбиения (файлы &gt; 150 строк)
### 13. checkPlayerFall — break вместо continue
- **Файл:** `LifecycleTickManager.java:74-78`
- **Описание:** При падении двух игроков в одном тике, второй пропускает обработку до следующего тика
- **Фикс:** Заменить break на continue
| Приоритет | Файл | Строк | Действие |
|-----------|------|-------|----------|
| ✅ 1 | `ElytraGenerator.java` | 101 | → `elytra/ElytraRingLoop`, `ElytraScoring`, `ElytraHud`, `ElytraPlayerKit`, `ElytraFireworkListener` |
| ✅ 2 | `ParkourPlayer.java` | 166 | → `ParkourHotbar` |
| 🟡 3 | `PAPIHook.java` | 194 | → placeholders по группам |
| 🟡 4 | `LoParkour.java` | 192 | → `bootstrap/PluginBootstrap.java` |
| 🟡 5 | `MetricsCollector.java` | 187 | → session hook + jump hook + flush |
| 🟡 6 | `StorageSQL.java` | 179 | → queries / mapper / connection (уже частично) |
| 🟡 7 | `BlockPlacer.java` | 176 | | |
| 🟡 8 | `JumpValidator.java` | 172 | | |
| 🟡 9 | `LoParkourCommand.java` | 170 | → делегаты только маршрутизация |
| 🟡 10 | `CoopMode.java` | 165 | → `CoopGenerator` отдельный файл |
| 🟢 | остальные 151–159 | 8 файлов | после топ-10 |
### 14. removeTrailBlocks сдвигает индексы истории
- **Файл:** `GeneratorCleanup.java:79-93`
- **Описание:** `history.subList(startIndex, endIndex).clear()` сдвигает индексы при параллельном вызове historyContains
- **Фикс:** Защититься копированием или проверять синхронизацию
### Чек-лист фазы 0
### 15. Дублирование isSlabMaterial
- **Файл:** `JumpValidator.java:67-71`
- **Описание:** JumpValidator и BlockSelector имеют дублирующуюся логику определения slab. Рассинхронизация при изменениях
- **Фикс:** Вынести в общий утилитарный метод
- [ ] Нет файлов &gt; 200 строк (кроме явно согласованных)
- [x] Пакеты разнесены (config/mode/command/generator/menu/player/util)
- [ ] Нет циклических зависимостей `generator` ↔ `adaptive`
- [ ] Единый `MessageService` / `Locales` для player + console + action bar + title
- [ ] Удалить или подключить мёртвый код: `Menu`, `PagedMenu`, `DynamicMenu`, `MenuStub`
- [ ] `Option.java` — только фасад, без роста (делегаты в `options/*`)
- [x] `./gradlew build` зелёный
- [ ] README/TODO не врут про «всё готово»
### 16. DifficultyScore thresholds для льда (1.0/2.0) могут быть недостижимы
- **Файл:** `GeneratorProfileManager.java:57-69`
- **Описание:** packed_ice добавляется при difficulty >= 1.0, blue_ice при >= 2.0. Многие конфиги не достигают этих значений. Лед не появляется
- **Фикс:** Нормализовать difficulty до предсказуемой шкалы или изменить thresholds
---
### 17. schematicBlocks — ArrayList без thread safety
- **Файл:** `GeneratorState.java:41`
- **Описание:** schematicBlocks это plain ArrayList, без синхронизации, в отличие от history
- **Фикс:** Добавить синхронизацию или документировать main-thread-only
## Баги и долг (найдено при аудите)
## LOW
### 🔴 Сборка
### 18. scoredBlocks HashSet не очищается при fall
- **Файл:** `ParkourPlayer.java:125-127`
- **Описание:** HashSet растет бесконечно. При возрождении на тех же координатах не засчитает блоки
- **Фикс:** scoredBlocks.clear() при fall/reset
| # | Проблема | Статус |
|---|----------|--------|
| B1 | `SQLConnectionManager` visibility | ✅ |
| B2 | `AdaptiveConfig` + `Config.CONFIG` | ✅ |
### 19. getFormattedTime() — Date(elapsed) хак
- **Файл:** `GeneratorStatistics.java:90-91`
- **Описание:** `new Date(elapsed)` — Date ожидает timestamp от 1970, а передается длительность. Сломается при >24ч
- **Фикс:** Использовать Duration API для форматирования
### 🟡 Локализация (i18n) — большинство закрыто
| # | Проблема | Статус |
|---|----------|--------|
| I1 | `LPMenu` back/next | ✅ `other.back`, `other.next` |
| I2 | `other.no_menu_items` | ✅ |
| I3 | joining disabled | ✅ `ModeMessages` + `other.joining_disabled` |
| I4 | Elytra messages | ✅ `modes.elytra.*` |
| I5–I11 | Race, coop, admin, schematic, commands, bungee, GUI stubs | ✅ (см. `locales/*.yml`) |
| I12 | `ghost.saved` в en | ✅ |
| I13 | `%[a-z]` vs `%s` | 🟢 документировать / унифицировать позже |
| I14 | reload NPE с консоли | ✅ `getString(sender, …)` |
| I15 | недостающие ключи | ✅ основной набор добавлен |
### 🟡 Логика / архитектура
| # | Проблема | Где |
|---|----------|-----|
| A1 | `MetricsCollector` на генераторе | ✅ `SessionStateManager` + `AdaptiveServices.attachToGenerator` |
| A2 | Adaptive → профиль генерации | ✅ `GeneratorProfileManager` + `AdaptiveDifficulty` |
| A3 | `adaptive.*` в config.yml | ✅ |
| A4 | SQL таблица stats | ✅ `StorageSQL` + `SQLMigrationManager.createAdaptiveStatsTable` |
| A5 | `DynamicMenu` мёртвый | 🔴 |
| A6 | STONE debug-spam | ✅ только при отсутствии `.material` |
| A7 | Несогласованные пути locale: `play.single.*` vs `modes.*` для режимов | `*Mode.getItem()` |
| A8 | `sendHelp` упоминает `/LoParkour`, игроки используют `/parkour` | `PlayerCommandHandler` |
### 🟢 Мелочи
| # | Проблема |
|---|----------|
| M1 | `SpectatorMode`: MiniMessage `<red>` vs legacy `§c` в других режимах |
| M2 | `HardcoreMode` / др.: смешение `ColorUtil` и сырого `sendMessage` |
| M3 | Unit/integration тесты в TODO помечены ✅ — **фактически** только 2 test-класса |
---
## Фаза 1: Рефакторинг структуры (статус реальный)
### Архитектура
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 1 | Разбить `ParkourGenerator` | 🟡 Частично (composition), файл 159 строк — ок |
| 2 | `GeneratorProfileManager` | 🟡 Есть, без отдельного `ProfileCalculator` |
| 3 | statistics из generator | 🟡 `GeneratorStatistics` внутри generator, не пакет `statistics/` |
| 4 | Структура пакетов `generator/core`, `jump`, `lifecycle` | 🟡 Частично |
| 5 | `GeneratorEventListener` | ✅ Интерфейс + вызовы в `PlayerInteractionHandler` |
### Большие файлы (цель &lt; 200) — **не выполнено**
| Файл | Строк | Статус |
|------|-------|--------|
| ElytraGenerator.java | 101 | ✅ |
| ParkourPlayer.java | 166 | ✅ |
| PAPIHook, LoParkour, MetricsCollector, … | 151–194 | 🟡 см. Фаза 0 |
---
## Фаза 2: Адаптивная система (статус реальный)
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 1 | `adaptive/model/` | 🟡 Классы есть |
| 2 | `adaptive/storage/` | ✅ compile + SQL/file repo |
| 3 | SQL таблицы | ✅ CREATE в `StorageSQL` / `SQLMigrationManager` |
| 4 | File JSON storage | ✅ |
| 5 | `MetricsCollector` | ✅ |
| 6 | Calculator / Adjuster в профиле | ✅ через `AdaptiveDifficulty` |
| 7 | `AdaptiveMode`, `StatsService` | 🔴 отдельный режим не нужен пока |
| 8 | `config.yml` → `adaptive.*` | ✅ |
---
## Фаза 3: ElytraMode (статус реальный)
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 1 | `ElytraMode` | 🟡 Есть |
| 2 | `ElytraGenerator` + helpers | ✅ Разбит на `mode/elytra/*` |
| 3 | `ElytraConfig`, `RingRenderer`, … | ✅ В пакете `mode/elytra/` |
| 4 | `modes/elytra.yml` | 🔴 Нет |
| 5 | i18n для elytra | ✅ |
---
## Фаза 4: Режимы (статус реальный)
| Режим | Меню | i18n join disabled | Примечание |
|-------|------|-------------------|------------|
| default, speedrun, hardcore, gravity-shift | ✅ SingleMenu | 🔴 хардкод EN | |
| elytra, race | ✅ | 🔴 | race — ещё UI хардкод |
| coop | ❌ (null item — ок) | 🔴 | title хардкод |
| spectator | ✅ | 🟡 частично Locales | |
| roguelike | — | — | **Нет в коде** (в старом TODO было ✅ — ошибка) |
---
## Фаза 5: i18n — единая система сообщений
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 1 | `other.back` / `other.next` | ✅ |
| 2 | Ключи из таблицы I* | ✅ |
| 3 | `MessageKeys` enum или constants class (DRY путей) | 🟢 |
| 4 | `Locales.getString(CommandSender)` — использовать везде для консоли | 🟡 Частично |
| 5 | Убрать debug-spam STONE | ✅ |
| 6 | Синхронизировать `en.yml` ↔ `ru.yml` | 🟡 периодический diff |
| 7 | Проверка CI: скрипт diff ключей locale vs `Locales.getString`/`sendTranslated` | 🟢 |
---
## Технический долг (актуальный)
| # | Задача | Приоритет |
|---|--------|-----------|
| 1 | Compile adaptive | ✅ |
| 2 | Bootstrap MetricsCollector | ✅ |
| 3 | SQL adaptive table | ✅ |
| 4 | Удалить или реализовать `Menu`/`PagedMenu`/`DynamicMenu` | 🟡 |
| 5 | Реальные тесты adaptive + modes | 🟢 |
---
## Чек-лист перед релизом (честный)
- [x] `./gradlew build` без ошибок
- [x] Нет хардкода RU в `LPMenu` / основных режимах и админке
- [ ] Полный diff ключей locale vs Java (CI)
- [ ] Адаптивность: ручной тест на сервере (`adaptive.enabled: true`)
- [ ] ElytraMode протестирован вручную
- [ ] Нет файлов &gt; 200 строк (или исключения задокументированы)
- [ ] README / CHANGELOG соответствуют коду
---
## SQL миграция (без изменений)
```sql
CREATE TABLE IF NOT EXISTS loparkour_player_stats (
player_uuid VARCHAR(36) PRIMARY KEY,
skill_rating DOUBLE DEFAULT 1.0,
sessions_count INT DEFAULT 0,
total_jumps INT DEFAULT 0,
total_falls INT DEFAULT 0,
longest_streak INT DEFAULT 0,
last_updated TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
INDEX idx_skill_rating (skill_rating),
INDEX idx_last_updated (last_updated)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
```
---
## Оценка времени (пересмотр)
| Фаза | Дней | Комментарий |
|------|------|-------------|
| **0: KISS/DRY/SOLID + лимит строк** | 5–8 | Блокирует нормальную поддержку |
| **5: i18n** | 2–3 | Можно параллельно с 0 |
| **2: Adaptive** | 3–4 | После зелёной сборки + bootstrap |
| **3: Elytra split** | 1–2 | После 0 |
| **4: Режимы / тесты** | 2–3 | |
| **Итого** | **13–20** | Старые «8–12 дней» занижены |
---
## Метрики успеха (пересмотр)
### Технические
- [ ] ≥ 90% файлов ≤ 150 строк
- [ ] 0 файлов &gt; 200 строк
- [ ] SOLID: `adaptive` → listener/port, не прямой import generator internals
- [ ] `./gradlew test` — осмысленное покрытие, не «галочка в TODO»
### Функциональные
- [ ] 2+ языка без хардкода в Java (кроме логов debug)
- [ ] Adaptive влияет на профиль после N сессий
- [ ] ElytraMode без монолита 250+ строк
### Производительность
- [ ] TPS стабилен 50+ игроков (профилирование)
- [ ] SQL batch / flush adaptive &lt; 50ms
### 20. isUnsafeParkourMaterial блокирует PUMPKIN и _BED без причины
- **Файл:** `BlockSelector.java:48-60`
- **Описание:** PUMPKIN не имеет onPlace-сканирования соседей. _BED безопасны при setBlockData с флагом false
- **Фикс:** Убрать лишние исключения

View file

@ -17,7 +17,6 @@ import dev.loki.loparkour.mode.impl.CoopMode;
import dev.loki.loparkour.mode.impl.DefaultMode;
import dev.loki.loparkour.mode.impl.ElytraMode;
import dev.loki.loparkour.mode.impl.GravityShiftMode;
import dev.loki.loparkour.mode.impl.HardcoreMode;
import dev.loki.loparkour.mode.impl.RaceMode;
import dev.loki.loparkour.mode.impl.SpectatorMode;
import dev.loki.loparkour.mode.impl.SpeedrunMode;
@ -76,7 +75,6 @@ public final class PluginBootstrap {
Registry.register(new RaceMode());
Registry.register(new CoopMode());
Registry.register(new GravityShiftMode());
Registry.register(new HardcoreMode());
Modes.init();
}

View file

@ -12,7 +12,6 @@ public class Modes {
public static RaceMode RACE;
public static CoopMode COOP;
public static GravityShiftMode GRAVITY_SHIFT;
public static HardcoreMode HARDCORE;
public static void init() {
DEFAULT = (DefaultMode) Registry.getMode("default");
@ -22,6 +21,5 @@ public class Modes {
RACE = (RaceMode) Registry.getMode("race");
COOP = (CoopMode) Registry.getMode("coop");
GRAVITY_SHIFT = (GravityShiftMode) Registry.getMode("gravity-shift");
HARDCORE = (HardcoreMode) Registry.getMode("hardcore");
}
}

View file

@ -1,85 +0,0 @@
package dev.loki.loparkour.mode.impl;
import dev.loki.loparkour.mode.base.ModeMessages;
import dev.loki.loparkour.mode.base.Mode;
import dev.loki.loparkour.mode.base.Modes;
import dev.loki.loparkour.config.core.Config;
import dev.loki.loparkour.config.locale.Locales;
import dev.loki.loparkour.generator.core.coordinator.ParkourGenerator;
import dev.loki.loparkour.leaderboard.core.Leaderboard;
import dev.loki.loparkour.player.core.ParkourPlayer;
import dev.loki.loparkour.session.core.Session;
import dev.loki.loparkour.util.item.Item;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.jetbrains.annotations.NotNull;
import org.jetbrains.annotations.Nullable;
/**
* Hardcore Mode — lose all collected rewards on fall.
*/
public class HardcoreMode implements Mode {
private final Leaderboard leaderboard = new Leaderboard(getName(), Leaderboard.Sort.SCORE);
@Override
@NotNull
public String getName() {
return "hardcore";
}
@Override
@Nullable
public Item getItem(String locale) {
return Locales.getItem(locale, "play.single.hardcore");
}
@Override
@NotNull
public Leaderboard getLeaderboard() {
return leaderboard;
}
@Override
public void create(Player player) {
if (!ModeMessages.checkJoiningEnabled(player)) {
return;
}
ParkourPlayer pp = ParkourPlayer.getPlayer(player);
if (pp != null && pp.session.generator instanceof HardcoreGenerator) {
return;
}
player.closeInventory();
Session.create(session -> new HardcoreGenerator(session), null, null, player);
}
// ── HardcoreGenerator ─────────────────────────────────────────────────────
private static class HardcoreGenerator extends ParkourGenerator {
private final boolean resetRewards;
public HardcoreGenerator(@NotNull Session session) {
super(session);
this.resetRewards = Config.CONFIG.isPath("modes.hardcore.reset-rewards")
? Config.CONFIG.getBoolean("modes.hardcore.reset-rewards") : true;
}
@Override
public void fall() {
if (resetRewards) {
for (ParkourPlayer pp : getPlayers()) {
pp.collectedRewards.clear();
}
}
super.fall();
}
@Override
public Mode getMode() {
return Modes.HARDCORE;
}
}
}

View file

@ -208,11 +208,8 @@ modes:
amplifier: 1
duration: 5
hardcore:
reset-rewards: true
elytra:
enabled: true
enabled: false
ring-distance-min: 20
ring-distance-max: 40
ring-size: 5

View file

@ -40,11 +40,6 @@ play:
name: "&#00D4FF&lGravity Shift"
lore: "&#404040Random potion effects||&#404040every few jumps"
hardcore:
material: "skeleton_skull"
name: "&#00D4FF&lHardcore"
lore: "&#404040Lose all rewards on fall||&#404040No second chances."
spectator:
name: "&#FFFFFFSpectator"

View file

@ -39,11 +39,6 @@ play:
name: "&#00D4FF&lГравитационный сдвиг"
lore: "&#404040Случайные эффекты зелий||&#404040каждые несколько прыжков"
hardcore:
material: "skeleton_skull"
name: "&#00D4FF&lХардкор"
lore: "&#404040Потеря всех наград при падении||&#404040Второго шанса не будет."
spectator:
name: "&#FFFFFFНаблюдатель"