Update dependencies and improve configuration management
- Updated LoLib dependency to version 3.0.0 in build.gradle.kts - Added HikariCP and MySQL connector dependencies for improved database handling - Enhanced jar minimization process to exclude JDBC pool and driver - Refactored configuration management by introducing ConfigAccessor and ConfigLoader for better file handling and validation - Removed deprecated GenerationOptions class and integrated its functionality into the new structure - Improved command error handling and added cooldown hints for admin commands
This commit is contained in:
parent
978f739045
commit
3100c53229
86 changed files with 4324 additions and 3248 deletions
209
TODO.md
209
TODO.md
|
|
@ -1,177 +1,82 @@
|
|||
# LoParkour — TODO
|
||||
|
||||
> Обновлено: 2026-03-07
|
||||
> Обновлено: 2026-04-02. Длинный хвост старых аудитов и дублей: **[ARCHIVE_TODO.md](ARCHIVE_TODO.md)**.
|
||||
|
||||
## Легенда
|
||||
- 🔴 Критично — баг/краш/не компилируется
|
||||
- 🟡 Важно — фича заявлена но не работает
|
||||
- 🟢 Планово — улучшение
|
||||
|
||||
- 🔴 Критично — баг/краш/безопасность
|
||||
- 🟡 Важно — заявлено, но не работает / серьёзные проблемы
|
||||
- 🟢 Планово — улучшение / техдолг
|
||||
- ✅ Готово
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🔴 Критично — из code review
|
||||
## Главный план (стабилизация)
|
||||
|
||||
| # | Баг | Файл | Что сделать |
|
||||
|---|-----|------|-------------|
|
||||
| 1 | ~~Ghost файлы по имени игрока~~ | `GhostManager.java`, `GhostData.java` | ✅ Используется UUID вместо имени |
|
||||
| 2 | ~~`GhostRecorder.stopRecording()` не передаёт UUID~~ | `GhostRecorder.java`, `GeneratorLifecycle.java` | ✅ Добавлен параметр UUID |
|
||||
| 3 | ~~`new Random()` в горячих методах~~ | `BlockPlacer.java` | ✅ Заменено на `ThreadLocalRandom.current()` |
|
||||
| 4 | ~~`ConcurrentModificationException` в `reset()`~~ | `ParkourGenerator.java` | ✅ Синхронизация через копирование списка |
|
||||
| 5 | ~~Сохраняется только DEFAULT лидерборд~~ | `LoParkour.java` disable() | ✅ Сохраняются все режимы (Speedrun, Race, Coop, Elytra) |
|
||||
| 6 | ~~`cleanupDistantBlocks()` вызывается дважды~~ | `GeneratorLifecycle.java` | ✅ Убран дублирующий вызов |
|
||||
| 7 | ~~`System.err.println` в JumpOffsetGenerator~~ | `JumpOffsetGenerator.java` | ✅ Используется Logger |
|
||||
| 8 | ~~`disable()` глотает все исключения~~ | `LoParkour.java` | ✅ Логируются ошибки |
|
||||
| 9 | ~~Первый блок может быть специальным~~ | `BlockPlacer.java` | ✅ Всегда полный блок из конфига |
|
||||
Консолидировано после обхода: меню/util, `LoParkour`, `LoParkourCommand`, join/teleport, `SessionStateManager`, `Island.build()`, Locales, LoLib 3.x.
|
||||
|
||||
### P0 — блокер загрузки или геймплей
|
||||
|
||||
| # | Задача | Статус |
|
||||
|---|--------|--------|
|
||||
| 1 | LoLib 3.x в classpath | ✅ `build.gradle.kts` → `libs/lolib-3.0.0.jar` |
|
||||
| 2 | `GeneratorCleanup` — хвост только **сзади** по индексу в `history` | ✅ |
|
||||
| 3 | Потокобезопасность `history` | ✅ `synchronizedList`, снимок при полном `reset()` |
|
||||
|
||||
### P1 — важно
|
||||
|
||||
| # | Задача | Статус |
|
||||
|---|--------|--------|
|
||||
| 4 | Хотбар: клик по предмету | ✅ `isSimilar` в restriction listener |
|
||||
| 5 | SQL `readPlayer` на корректном потоке | ✅ |
|
||||
|
||||
### P2 — проверить после P0–P1
|
||||
|
||||
| # | Задача | Статус |
|
||||
|---|--------|--------|
|
||||
| 6 | `LifecycleTickManager` / cleanup / time UI | ✅ |
|
||||
| 7 | Scoring в воздухе | ✅ документировано (стояние на блоке) |
|
||||
|
||||
### Контекст (не в «критичном» списке)
|
||||
|
||||
- Порядок `generateFirst` / телепорт из `Island.build()` — ок при неизменённом порядке вызовов.
|
||||
- `history.contains(Block)` — Bukkit сравнивает по миру и координатам.
|
||||
- `InventoryType.CHEST` в GUI — при странных кейсах проверить тип инвентаря.
|
||||
|
||||
### Порядок работ (регрессия)
|
||||
|
||||
1. `./gradlew build`, старт без `LinkageError`.
|
||||
2. Ручной прогон паркура: счёт, меню, scoreboard, режимы.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🟡 Важно — улучшения безопасности
|
||||
## Follow-up (сделано в коде)
|
||||
|
||||
| # | Проблема | Файл | Что сделать |
|
||||
|---|----------|------|-------------|
|
||||
| 9 | ~~Отсутствует rate limiting~~ | `PlayerCommandHandler.java` | ✅ Cooldown уже реализован (2.5 сек на join/leave) |
|
||||
| 10 | ~~Нет валидации конфигурации~~ | `Config.java` | ✅ Добавлена валидация критичных значений |
|
||||
| 11 | ~~`loadIslandSchematic()` возвращает null~~ | `ParkourGenerator.java` | ✅ Fallback на дефолтный схематик "island" |
|
||||
| 12 | ~~Hardcoded строки вместо локализации~~ | `MainMenu.java`, `CoopMode.java`, `RaceMode.java`, `ElytraMode.java` | ✅ Используется `Locales.getString()` |
|
||||
- **Leaderboard**: sync-таймер; итерация/снимки без гонок с `synchronizedMap`.
|
||||
- **AdminCommandHandler**: cooldown 2.5 с на `forcejoin`, `forceleave`, `reset`, `recoverinventory`; при блокировке — сообщение.
|
||||
- **SQLConnectionManager**: HikariCP + `mysql-connector-j` в shadow.
|
||||
- **SQL password**: если задана непустая **`LOPARKOUR_SQL_PASSWORD`**, она перекрывает `config.yml` → `sql.password`.
|
||||
- **World**: валидация имени; папка через `getWorldContainer()`; безопасное удаление; кик только если мир не null.
|
||||
- **LoParkourCommand**: `MultiMode` для join к другу; tab-complete; leaderboard без хака; «too many args».
|
||||
- **PlayerCommandHandler**: `/parkour leaderboard` без второго аргумента открывает меню лидербордов.
|
||||
- **RandomStyle** / **ElytraGenerator**: защита от пустых списков.
|
||||
- **InventoryData**: новые сохранения в **YAML**; legacy binary читается один раз при миграции.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🟢 Планово — оптимизация
|
||||
## DuelMode
|
||||
|
||||
| # | Улучшение | Файл | Что сделать |
|
||||
|---|-----------|------|-------------|
|
||||
| 13 | ~~`getPlayers()` создаёт новый список каждый раз~~ | `ParkourPlayer.java` | ✅ Оптимизирован `getPlayer()` без создания списка |
|
||||
| 14 | ~~Магические числа~~ | `BlockPlacer.java`, `GeneratorLifecycle.java` | ✅ Вынесены в константы (MAX_RETRIES, FALL_DISTANCE, etc) |
|
||||
| 15 | ~~`selectJumpType()` хардкод шансов~~ | `BlockPlacer.java` | ✅ Вынесено в generation.yml |
|
||||
| 16 | ~~SQL Injection в writeScores/writePlayer~~ | `StorageSQL.java` | ✅ Переписано на PreparedStatement с параметрами |
|
||||
**Отдельная крупная фича** (не багфикс): PvP/дуэльный режим из старых заметок — проектировать и оценивать отдельно (сессии, арена, матчмейкинг, награды). Детали и старые идеи см. в **[ARCHIVE_TODO.md](ARCHIVE_TODO.md)** (поиск по «Duel» / режимам).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎉 Итоги рефакторинга
|
||||
## Чек-лист перед релизом
|
||||
|
||||
### Исправлено критичных багов: 8/8 ✅
|
||||
- Ghost UUID параметр
|
||||
- ThreadLocalRandom вместо new Random()
|
||||
- ConcurrentModificationException
|
||||
- Сохранение всех лидербордов
|
||||
- Двойной вызов cleanup
|
||||
- System.err → Logger
|
||||
- Логирование ошибок в disable()
|
||||
- **SQL Injection полностью устранён**
|
||||
|
||||
### Улучшения безопасности: 4/4 ✅
|
||||
- Rate limiting (уже был)
|
||||
- Валидация конфигурации
|
||||
- Fallback для схематиков
|
||||
- Локализация всех строк
|
||||
|
||||
### Оптимизация: 4/4 ✅
|
||||
- Оптимизация getPlayer()
|
||||
- Константы вместо магических чисел
|
||||
- Конфигурируемые шансы jump types
|
||||
- PreparedStatement для SQL
|
||||
- [ ] `./gradlew build`
|
||||
- [ ] Старт сервера, `/parkour`, меню, один полный забег
|
||||
- [ ] SQL: при проде выставить `LOPARKOUR_SQL_PASSWORD` на хосте
|
||||
- [ ] Проверить миграцию старых `.dat` инвентарей при первом заходе игрока
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🟢 Планово — дуэли
|
||||
|
||||
### DuelMode
|
||||
- [ ] `DuelMode implements Mode` — режим дуэли
|
||||
- [ ] `DuelSession extends Session` — два игрока, отдельные острова
|
||||
- [ ] `/lp duel <игрок>` — вызов на дуэль, запрос истекает через 30 сек
|
||||
- [ ] Форматы: **Race** (кто первый до N очков), **Survival** (3 жизни), **Time Attack** (60 сек кто больше)
|
||||
- [ ] Scoreboard показывает счёт обоих в реальном времени
|
||||
- [ ] ActionBar: `Opponent: 34 pts` во время игры
|
||||
- [ ] При падении противника — уведомление
|
||||
- [ ] Победитель получает награды через систему `Rewards`
|
||||
- [ ] Лидерборд дуэлей (W/L)
|
||||
- [ ] Кнопка реванша после окончания
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## ✅ Уже исправлено
|
||||
|
||||
- ✅ BOM в `ParkourGenerator.java` ломает компиляцию
|
||||
- ✅ `generator.score` → `generator.state.score`
|
||||
- ✅ `ParkourUser.joinCount` удалён
|
||||
- ✅ `PlayerSettingsManager.OptionContainer` не public
|
||||
- ✅ `Option.PARTICLE_DATA.data()` не существует
|
||||
- ✅ `ParticleUtil.circle()` неправильные параметры
|
||||
- ✅ `PotionEffectType.JUMP` и `SLOW` удалены в Paper 1.20.5+
|
||||
- ✅ `ElytraMode` создаёт обычный `ParkourGenerator`
|
||||
- ✅ `SpeedrunMode`: таймеры `runLater` продолжают тикать после `reset()`
|
||||
- ✅ `HardcoreMode`: `collectedRewards` не очищается при падении
|
||||
- ✅ `JumpValidator` создан но нигде не вызывается
|
||||
- ✅ `JumpType` enum создан но не интегрирован в генератор
|
||||
- ✅ `ConfigUpdater` закомментирован
|
||||
- ✅ `GravityShiftMode`: нет визуала при смене эффекта
|
||||
- ✅ Ghost система не интегрирована
|
||||
- ✅ Удалить мёртвые stub-файлы
|
||||
- ✅ ElytraMode: кольца из партиклов + детекция пролёта
|
||||
- ✅ ElytraMode: cooldown на фейерверки
|
||||
- ✅ RaceMode
|
||||
- ✅ CoopMode
|
||||
- ✅ Реорганизация `generator/` по подпакетам
|
||||
- ✅ SQL Injection исправлен (PreparedStatement)
|
||||
- ✅ PreparedStatement leak исправлен (try-with-resources)
|
||||
- ✅ Scheduler Task Leak в SpeedrunMode исправлен
|
||||
- ✅ Удалены GravityShiftMode и HardcoreMode (запутанные режимы)
|
||||
- ✅ Предметы в хотбаре вместо инвентаря
|
||||
- ✅ Схематики отключены из генерации
|
||||
- ✅ Сложность генерации сбалансирована
|
||||
- ✅ Ограничения после специальных блоков (слэбы, заборы, панели)
|
||||
- ✅ Clamp значений height/distance для безопасности
|
||||
- ✅ Fallback в JumpOffsetGenerator
|
||||
- ✅ Локали для race и coop режимов
|
||||
- ✅ Конфиг для race и coop режимов
|
||||
- ✅ Fallback для first-block-material в Island.java
|
||||
- ✅ Ghost файлы по UUID вместо имени (частично - нужно обновить вызовы)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 🎮 Чек-лист перед релизом
|
||||
|
||||
- [x] `./gradlew build` без ошибок
|
||||
- [x] Все критичные баги исправлены (пункты 1-8)
|
||||
- [x] Все улучшения безопасности (пункты 9-12)
|
||||
- [x] Все оптимизации (пункты 13-16)
|
||||
- [x] SQL Injection полностью устранён
|
||||
- [x] Версия обновлена до 1.3.1
|
||||
- [x] CHANGELOG.md создан
|
||||
- [x] README.md обновлён
|
||||
- [x] RELEASE_NOTES.md создан
|
||||
- [x] Юнит-тесты добавлены (JumpValidator, GhostData)
|
||||
- [x] Баги найденные тестами исправлены
|
||||
- [x] Все тесты проходят успешно
|
||||
- [ ] Запуск сервера без ошибок в консоли
|
||||
- [ ] Паркур: прыжки, счёт, рекорд работают
|
||||
- [ ] Scoreboard обновляется
|
||||
- [ ] Все меню открываются
|
||||
- [ ] SQL: данные сохраняются и читаются
|
||||
- [ ] Партиклы и звук в каждом режиме
|
||||
- [ ] Все режимы запускаются без ошибок (Default, Speedrun, Elytra, Race, Coop)
|
||||
- [ ] Ghost система работает (запись и воспроизведение)
|
||||
- [ ] Нет невозможных прыжков после специальных блоков
|
||||
- [ ] Предметы в хотбаре (слоты 1,3,4,5,7)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 📊 Оценка из code review
|
||||
|
||||
**Общая оценка: 7.5/10**
|
||||
|
||||
**Сильные стороны:**
|
||||
- Отличная структура пакетов
|
||||
- Есть API для разработчиков
|
||||
- Хорошая модульность (режимы, генератор, хранилище)
|
||||
- Много систем (leaderboard, ghost, generator, schematics, menus, rewards)
|
||||
|
||||
|
||||
**Что нужно исправить:**
|
||||
- Критичные баги из таблицы выше
|
||||
- Безопасность (rate limiting, валидация)
|
||||
- Оптимизация (кеширование, константы)
|
||||
|
||||
**Потенциал:**
|
||||
Проект уровня реального Spigot ресурса (15-25k строк кода). При исправлении критичных багов можно выпускать в production.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue