fix all migrate 80%
This commit is contained in:
parent
d1dcf6ab57
commit
574f9fc4b5
21 changed files with 1054 additions and 1154 deletions
91
REFACTORING_SUMMARY.md
Normal file
91
REFACTORING_SUMMARY.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,91 @@
|
|||
# Рефакторинг - Краткое описание
|
||||
|
||||
## Выполненные изменения
|
||||
|
||||
### 1. StorageSQL.java (248 → ~150 строк)
|
||||
|
||||
**Проблемы:**
|
||||
- Смешивание логики подключения, миграций и CRUD операций
|
||||
- Дублирование кода в методах sendUpdate/sendUpdateSuppressed
|
||||
- Отсутствие разделения ответственностей
|
||||
|
||||
**Решение:**
|
||||
Разделен на 3 класса:
|
||||
- `SQLConnectionManager` - управление подключением к БД
|
||||
- `SQLQueryExecutor` - выполнение SQL запросов
|
||||
- `SQLMigrationManager` - управление миграциями схемы БД
|
||||
|
||||
**Преимущества:**
|
||||
- Каждый класс отвечает за одну задачу (Single Responsibility Principle)
|
||||
- Легче тестировать и поддерживать
|
||||
- Упрощена логика переподключения
|
||||
|
||||
### 2. Session.java (236 → ~120 строк)
|
||||
|
||||
**Проблемы:**
|
||||
- Слишком много ответственностей (игроки, спектаторы, видимость, мут)
|
||||
- Дублирование логики в add/remove методах
|
||||
- Сложная логика уведомлений
|
||||
|
||||
**Решение:**
|
||||
Создан класс `SessionUserManager` для управления пользователями
|
||||
|
||||
**Преимущества:**
|
||||
- Session теперь делегирует управление пользователями
|
||||
- Логика уведомлений инкапсулирована
|
||||
- Проще добавлять новые типы пользователей
|
||||
|
||||
### 3. ParkourUser.java (220 → ~100 строк)
|
||||
|
||||
**Проблемы:**
|
||||
- Смешивание статических методов регистрации и instance методов
|
||||
- Сложная логика scoreboard встроена в класс
|
||||
- Запутанные методы register/unregister/leave
|
||||
|
||||
**Решение:**
|
||||
Разделен на 3 класса:
|
||||
- `UserRegistry` - регистрация и управление пользователями
|
||||
- `ScoreboardManager` - управление scoreboard
|
||||
- `BungeeUtil` - утилиты для BungeeCord
|
||||
|
||||
**Преимущества:**
|
||||
- Четкое разделение статической и instance логики
|
||||
- Scoreboard логика изолирована и переиспользуема
|
||||
- Упрощена логика регистрации/выхода
|
||||
|
||||
### 4. ParkourPlayer.java (202 → ~150 строк)
|
||||
|
||||
**Проблемы:**
|
||||
- Огромная статическая инициализация PLAYER_COLUMNS
|
||||
- Дублирование логики с ParkourUser
|
||||
- Сложный метод setSettings
|
||||
|
||||
**Решение:**
|
||||
Создан класс `PlayerSettingsManager` для управления настройками
|
||||
|
||||
**Преимущества:**
|
||||
- Настройки и их маппинг инкапсулированы
|
||||
- Легче добавлять новые настройки
|
||||
- Упрощена логика применения настроек
|
||||
|
||||
## Итоговая статистика
|
||||
|
||||
| Файл | Было строк | Стало строк | Новых классов |
|
||||
|------|------------|-------------|---------------|
|
||||
| StorageSQL.java | 248 | ~150 | 3 |
|
||||
| Session.java | 236 | ~120 | 1 |
|
||||
| ParkourUser.java | 220 | ~100 | 3 |
|
||||
| ParkourPlayer.java | 202 | ~150 | 1 |
|
||||
| **ИТОГО** | **906** | **~520** | **8** |
|
||||
|
||||
## Принципы, примененные в рефакторинге
|
||||
|
||||
1. **Single Responsibility Principle (SRP)** - каждый класс отвечает за одну задачу
|
||||
2. **Separation of Concerns** - разделение логики по разным классам
|
||||
3. **DRY (Don't Repeat Yourself)** - устранение дублирования кода
|
||||
4. **Encapsulation** - инкапсуляция сложной логики в отдельные классы
|
||||
5. **Delegation** - делегирование задач специализированным классам
|
||||
|
||||
## Обратная совместимость
|
||||
|
||||
Все публичные API остались без изменений. Рефакторинг затронул только внутреннюю структуру классов.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue