docs: update TODO with adaptive generation roadmap

- Add 4-phase implementation plan (8-12 days)
- Define architecture: adaptive/, statistics/, refactored generator/
- Specify metrics collection and skill analysis system
- Plan ElytraMode fix and RoguelikeMode addition
- Include SQL migration for player stats table
This commit is contained in:
loki5512344 2026-04-28 00:11:34 +02:00
parent 7dd26408f9
commit a7afe34fea

329
TODO.md
View file

@ -1,155 +1,270 @@
# LoParkour — TODO
# LoParkour — TODO (обновлено 2026-04-27)
> Обновлено: 2026-04-09.
> Roadmap для превращения плагина в платформу с адаптивной генерацией.
## Легенда
- 🔴 Критично — баг/краш/безопасность
- 🟡 Важно — заявлено, но не работает / серьёзные проблемы
- 🟢 Планово — улучшение / техдолг
- 🔴 Критично — блокирует работу
- 🟡 Важно — заявленная функциональность
- 🟢 Планово — улучшение
- ✅ Готово
---
## Текущие задачи (2026-04-09)
## Фаза 1: Рефакторинг (2-3 дня)
### 🔴 P0 — Критичные баги
### 🟢 Архитектура
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 1 | Баг с локалью `'true'` в БД/конфиге | ✅ Исправлено (санитизация на всех уровнях) |
| 2 | Первый блок паркура генерится на платформе | ✅ Исправлено (6 блоков вперёд + 1 вверх) |
| 3 | ElytraMode полностью не работает | 🔴 **КРИТИЧНО** - отсутствуют классы |
| # | Задача | Файлы | Статус |
|---|--------|-------|--------|
| 1 | Разбить ParkourGenerator (335 строк) | Generator.java, GeneratorConfig.java | 🟢 |
| 2 | Разбить GeneratorProfileManager | ProfileManager.java, ProfileCalculator.java | 🟢 |
| 3 | Вынести statistics из generator | statistics/TimeTracker.java, ScoreTracker.java, LeaderboardSync.java | 🟢 |
| 4 | Создать структуру пакетов | generator/core/, generator/profile/, mode/base/, mode/impl/ | 🟢 |
| 5 | Рефакторинг интерфейсов | GameMode, DifficultyProfile, GeneratorEventListener | 🟢 |
### 🟡 P1 — Важные недоработки
### 🟢 Большие файлы (>200 строк)
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 4 | GravityShiftMode не реализован | ✅ Реализовано (случайные эффекты зелий) |
| 5 | HardcoreMode не реализован | ✅ Реализовано (сброс наград при падении) |
### 🟢 P2 — Проверка после исправлений
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 6 | DefaultMode после изменений Island.java | 🟢 Требует проверки |
| 7 | SpeedrunMode таймеры блоков | 🟢 Требует проверки |
| 8 | RaceMode прогресс-бар и финиш | 🟢 Требует проверки |
| 9 | CoopMode мультиплеер | 🟢 Требует проверки |
| # | Файл | Строк | Действие | Статус |
|---|------|-------|----------|--------|
| 1 | Option.java | 335 | Разбить по типам опций | 🟢 |
| 2 | ElytraGenerator.java | 261 | Вынести в mode/elytra/ | 🟢 |
| 3 | Locales.java | 260 | Разбить на LocaleLoader + LocaleCache | 🟢 |
| 4 | ParkourPlayer.java | 236 | Вынести inventory/settings в отдельные классы | 🟢 |
| 5 | Leaderboard.java | 234 | Разбить на Leaderboard + LeaderboardStorage | 🟢 |
---
## Детальный план исправления режимов
## Фаза 2: Адаптивная система (3-4 дня)
### ElytraMode (4-6 часов)
### 🟡 Инфраструктура
**Проблема:** Отсутствуют классы, на которые ссылается `ElytraGenerator`:
- `ElytraConfig` - загрузка настроек из config.yml
- `ElytraRing` - модель кольца (центр, радиус, направление)
- `ElytraRingGenerator` - генерация колец по траектории
- `ElytraPhysics` - проверка пролёта, падения, буста
- `ElytraRenderer` - отрисовка частицами
| # | Задача | Пакет | Статус |
|---|--------|-------|--------|
| 1 | Создать модели данных | adaptive/model/ | 🟡 |
| 2 | Реализовать хранилища | adaptive/storage/ | 🟡 |
| 3 | SQL таблицы для метрик | loparkour_player_stats | 🟡 |
| 4 | Файловое хранилище | playerdata/<uuid>.json | 🟡 |
**План:**
1. Создать `mode/elytra/ElytraConfig.java`
2. Создать `mode/elytra/ElytraRing.java`
3. Создать `mode/elytra/ElytraRingGenerator.java`
4. Создать `mode/elytra/ElytraPhysics.java`
5. Создать `mode/elytra/ElytraRenderer.java`
6. Исправить `generateFirst()` в `ElytraGenerator`
7. Добавить выдачу элитры и фейерверков
### 🟡 Сбор метрик
### ✅ GravityShiftMode (реализовано 2026-04-09)
| # | Задача | Класс | Статус |
|---|--------|-------|--------|
| 1 | MetricsCollector | adaptive/core/MetricsCollector.java | 🟡 |
| 2 | GeneratorEventListener | generator/core/GeneratorEventListener.java | 🟡 |
| 3 | Интеграция с Generator | Generator.score(), Generator.fall() | 🟡 |
| 4 | Детекция nearMiss | MetricsCollector.onBlockLand() | 🟡 |
**Реализация:**
1. ✅ Создан `mode/GravityShiftMode.java` с внутренним `GravityShiftGenerator`
2. ✅ Счётчик прыжков на игрока, каждые N прыжков - случайный эффект
3. ✅ Эффекты: jump-boost, speed, slowness, levitation (настраиваемые)
4. ✅ Зарегистрирован в `Modes.java` и `LoParkour.java`
5. ✅ Добавлены локали (en.yml, ru.yml)
### 🟡 Анализ и корректировка
**Коммиты:**
- `159a4fd` - feat: implement GravityShiftMode with random potion effects
- `cf84789` - fix: correct GravityShiftMode getMode() and documentation
| # | Задача | Класс | Статус |
|---|--------|-------|--------|
| 1 | SkillAnalyzer | adaptive/core/SkillAnalyzer.java | 🟡 |
| 2 | DifficultyCalculator | adaptive/core/DifficultyCalculator.java | 🟡 |
| 3 | DifficultyAdjuster | adaptive/core/DifficultyAdjuster.java | 🟡 |
| 4 | Формулы рейтинга | SkillRating calculation | 🟡 |
### ✅ HardcoreMode (реализовано 2026-04-09)
### 🟡 Интеграция с режимами
**Реализация:**
1. ✅ Создан `mode/HardcoreMode.java` с внутренним `HardcoreGenerator`
2. ✅ Переопределён `fall()` - очистка `collectedRewards` для всех игроков
3. ✅ Зарегистрирован в `Modes.java` и `LoParkour.java`
4. ✅ Добавлены локали (en.yml, ru.yml)
| # | Задача | Класс | Статус |
|---|--------|-------|--------|
| 1 | AdaptiveMode базовый класс | mode/base/AdaptiveMode.java | 🟡 |
| 2 | AdaptiveSession | adaptive/core/AdaptiveSession.java | 🟡 |
| 3 | StatsService | adaptive/core/StatsService.java | 🟡 |
| 4 | Миграция DefaultMode | mode/impl/DefaultMode.java | 🟡 |
| 5 | Миграция SpeedrunMode | mode/impl/SpeedrunMode.java, SpeedrunGenerator.java | 🟡 |
| 6 | Миграция HardcoreMode | mode/impl/HardcoreMode.java | 🟡 |
| 7 | Миграция GravityShiftMode | mode/impl/GravityShiftMode.java | 🟡 |
**Коммиты:**
- `64badce` - feat: implement HardcoreMode with reward reset on fall
- `191c1b9` - feat: register HardcoreMode in Modes registry
- `3690915` - fix: register GravityShift and Hardcore modes in plugin
### 🟡 Конфигурация
| # | Задача | Файл | Статус |
|---|--------|------|--------|
| 1 | Секция adaptive в config.yml | config.yml | 🟡 |
| 2 | Конфиги режимов | modes/*.yml | 🟡 |
| 3 | AdaptiveConfig с кэшированием | adaptive/model/AdaptiveConfig.java | 🟡 |
| 4 | Предзагрузка при старте | LoParkour.onEnable() | 🟡 |
---
## Исправления от 2026-04-09
## Фаза 3: ElytraMode (1-2 дня)
### ✅ Баг с локалью
- `ConfigAccessor.getString()` - форсирует String через `String.valueOf()`
- `Option.java:267-272` - санитизация при загрузке дефолтов из конфига
- `PlayerSettingsManager.java:37-44` - санитизация при загрузке настроек
- `SQLDataMapper.java:87-95` - санитизация при загрузке из SQL
- `StorageDisk.java:90-106` - санитизация при загрузке из JSON
- `SQLMigrationManager.java:51-53` - SQL миграция для исправления БД
### 🔴 Критичные классы (отсутствуют)
### ✅ Первый блок паркура
- `Island.java:75-90` - первый блок на 6 блоков вперёд + 1 вверх от центра
- `GeneratorCleanup.java:110-127` - после падения тоже 6 вперёд + 1 вверх
| # | Класс | Ответственность | Статус |
|---|-------|-----------------|--------|
| 1 | ElytraConfig | Загрузка настроек из modes/elytra.yml | 🔴 |
| 2 | ElytraRing | Модель кольца (центр, радиус, направление) | 🔴 |
| 3 | RingGenerator | Генерация колец по траектории | 🔴 |
| 4 | RingRenderer | Отрисовка частицами | 🔴 |
| 5 | ElytraPhysics | Проверка пролёта, буст от фейерверков | 🔴 |
### ✅ Spawn location в конфиге
- Добавлены `spawn-location` и `spawn-axes` в начало config.yml
### 🔴 Интеграция
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 1 | Создать ElytraMode | 🔴 |
| 2 | Выдача элитры и фейерверков | 🔴 |
| 3 | Тесты полёта | 🔴 |
| 4 | Конфиг modes/elytra.yml | 🔴 |
---
## Главный план (стабилизация)
## Фаза 4: Новые режимы (2-3 дня)
### P0 — блокер загрузки или геймплей
### 🟢 RoguelikeMode
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 1 | LoLib 3.x в classpath | ✅ `build.gradle.kts` → `libs/lolib-3.0.0.jar` |
| 2 | `GeneratorCleanup` — хвост только **сзади** по индексу в `history` | ✅ |
| 3 | Потокобезопасность `history` | ✅ `synchronizedList`, снимок при полном `reset()` |
| 1 | Случайные модификаторы каждые N блоков | 🟢 |
| 2 | Выбор перков перед стартом | 🟢 |
| 3 | Риск-награда развилки | 🟢 |
| 4 | Балансировка | 🟢 |
### P1 — важно
### 🟢 Проверка существующих режимов
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 4 | Хотбар: клик по предмету | ✅ `isSimilar` в restriction listener |
| 5 | SQL `readPlayer` на корректном потоке | ✅ |
### P2 — проверить после P0–P1
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 6 | `LifecycleTickManager` / cleanup / time UI | ✅ |
| 7 | Scoring в воздухе | ✅ документировано (стояние на блоке) |
| # | Режим | Задача | Статус |
|---|-------|--------|--------|
| 1 | RaceMode | Проверить прогресс-бар и финиш | 🟢 |
| 2 | CoopMode | Проверить мультиплеер | 🟢 |
| 3 | DefaultMode | Тесты после рефакторинга | 🟢 |
| 4 | SpeedrunMode | Тесты таймеров блоков | 🟢 |
---
## Follow-up (сделано в коде)
## Архитектурные решения
- **Leaderboard**: sync-таймер; итерация/снимки без гонок с `synchronizedMap`.
- **AdminCommandHandler**: cooldown 2.5 с на `forcejoin`, `forceleave`, `reset`, `recoverinventory`; при блокировке — сообщение.
- **SQLConnectionManager**: HikariCP + `mysql-connector-j` в shadow.
- **SQL password**: если задана непустая **`LOPARKOUR_SQL_PASSWORD`**, она перекрывает `config.yml` → `sql.password`.
- **World**: валидация имени; папка через `getWorldContainer()`; безопасное удаление; кик только если мир не null.
- **LoParkourCommand**: `MultiMode` для join к другу; tab-complete; leaderboard без хака; «too many args».
- **PlayerCommandHandler**: `/parkour leaderboard` без второго аргумента открывает меню лидербордов.
- **RandomStyle** / **ElytraGenerator**: защита от пустых списков.
- **InventoryData**: новые сохранения в **YAML**; legacy binary читается один раз при миграции.
### Структура пакетов
```
src/main/java/dev/loki/loparkour/
├── adaptive/ # Адаптивная система
│ ├── core/ # MetricsCollector, SkillAnalyzer, DifficultyCalculator, DifficultyAdjuster
│ ├── model/ # PlayerMetrics, SkillRating, AdaptiveConfig
│ └── storage/ # StatsRepository, SQLStatsStorage, FileStatsStorage
├── statistics/ # Вынесено из generator
│ ├── TimeTracker.java
│ ├── ScoreTracker.java
│ └── LeaderboardSync.java
├── generator/
│ ├── core/ # Generator, GeneratorState, GeneratorConfig, Island
│ ├── profile/ # DifficultyProfile, ProfileManager, ProfileCalculator
│ ├── jump/ # JumpCalculator, JumpValidator, JumpDirector, BlockPlacer
│ └── lifecycle/ # GeneratorLifecycle, GeneratorCleanup
└── mode/
├── base/ # GameMode, AdaptiveMode, ModeRegistry
├── impl/ # DefaultMode, SpeedrunMode, HardcoreMode, GravityShiftMode, RoguelikeMode
└── elytra/ # ElytraMode, ElytraConfig, ElytraRing, RingGenerator, RingRenderer, ElytraPhysics
```
### Зависимости
```
adaptive → generator/profile (только через DifficultyProfile интерфейс)
generator → НЕ знает про adaptive (через GeneratorEventListener)
statistics → используется и generator, и adaptive
mode → использует generator + опционально adaptive
```
### Хранение данных
**SQL (критичные метрики):**
- `loparkour_player_stats`: skill_rating, sessions_count, total_jumps, longest_streak
- Автосохранение каждые 5 минут
**JSON (детальная аналитика):**
- `playerdata/<uuid>.json`: avgTimePerBlock, jumpTypeStats, nearMissCount
- `playerdata/history/<uuid>_jumps.jsonl`: история прыжков (последние 1000)
- Сохранение при выходе игрока
---
## Технический долг
### 🟢 Оптимизация
| # | Задача | Приоритет | Статус |
|---|--------|-----------|--------|
| 1 | Кэширование конфигов режимов | Средний | ✅ (в дизайне) |
| 2 | Batch updates для SQL метрик | Средний | 🟢 |
| 3 | Очистка старой истории прыжков | Низкий | 🟢 |
### 🟢 Тестирование
| # | Задача | Статус |
|---|--------|--------|
| 1 | Unit тесты для адаптивной системы | 🟢 |
| 2 | Integration тесты для режимов | 🟢 |
| 3 | Performance тесты (100+ игроков) | 🟢 |
---
## Чек-лист перед релизом
- [ ] `./gradlew build`
- [ ] Старт сервера, `/parkour`, меню, один полный забег
- [ ] SQL: при проде выставить `LOPARKOUR_SQL_PASSWORD` на хосте
- [ ] Проверить миграцию старых `.dat` инвентарей при первом заходе игрока
- [ ] Протестировать все режимы: default, speedrun, race, coop, elytra, gravity-shift, hardcore
- [ ] Все режимы работают (default, speedrun, hardcore, gravity-shift, elytra)
- [ ] Адаптивная система корректно собирает метрики
- [ ] SQL миграции применены
- [ ] Конфиги валидируются при загрузке
- [ ] Нет memory leaks (проверить с VisualVM)
- [ ] Документация обновлена (README.md, CHANGELOG.md)
- [ ] Тесты проходят (`./gradlew test`)
- [ ] Build успешен (`./gradlew build`)
---
## Оценка времени
| Фаза | Задач | Дней | Начало | Конец |
|------|-------|------|--------|-------|
| Фаза 1: Рефакторинг | 10 | 2-3 | День 1 | День 3 |
| Фаза 2: Адаптивность | 20 | 3-4 | День 4 | День 7 |
| Фаза 3: ElytraMode | 9 | 1-2 | День 8 | День 9 |
| Фаза 4: Новые режимы | 8 | 2-3 | День 10 | День 12 |
| **Итого** | **47** | **8-12** | - | - |
---
## Метрики успеха
### Технические
- ✅ Все файлы < 200 строк
- ✅ Максимум 6 файлов в папке
- ✅ SOLID принципы соблюдены
- ✅ Нет циклических зависимостей
### Функциональные
- ✅ Адаптивная сложность работает для 4+ режимов
- ✅ Метрики сохраняются между сессиями
- ✅ ElytraMode полностью функционален
- ✅ Новый режим (Roguelike) добавлен
### Производительность
- ✅ TPS не падает при 50+ игроках
- ✅ SQL запросы < 50ms
- ✅ Конфиги кэшируются (нет I/O при входе игрока)
---
## SQL миграция
```sql
-- Создание таблицы для адаптивных метрик
CREATE TABLE IF NOT EXISTS loparkour_player_stats (
player_uuid VARCHAR(36) PRIMARY KEY,
skill_rating DOUBLE DEFAULT 1.0,
sessions_count INT DEFAULT 0,
total_jumps INT DEFAULT 0,
total_falls INT DEFAULT 0,
longest_streak INT DEFAULT 0,
last_updated TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP,
INDEX idx_skill_rating (skill_rating),
INDEX idx_last_updated (last_updated)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
-- Миграция существующих данных (если есть старая таблица)
INSERT INTO loparkour_player_stats (player_uuid, sessions_count, last_updated)
SELECT player_uuid, COUNT(*) as sessions, MAX(timestamp) as last_updated
FROM loparkour_scores
GROUP BY player_uuid
ON DUPLICATE KEY UPDATE sessions_count = VALUES(sessions_count);
```