feat: add Duels mode (MultiMode, generator-per-player)
- duels/: DuelsMode (MultiMode), DuelsGenerator (owner: per-player
SingleDuelsGenerator map, allowJoining, goal), SingleDuelsGenerator
(getPlayers()=List.of(own player) -> independent course/score; score
reaches goal -> win), DuelsCountdown (10s countdown + race start)
- win(): sorted scoreboard, victory/loss titles, return to default after 10s;
leave() only removePlayer (no Coop recursion)
- config modes.duels.{enabled,max-players,goal,island-distance}, locales
play.multi.duels.* (ru/en), registered in Modes/PluginBootstrap
- checkstyle 0/0, PMD 0, build green
This commit is contained in:
parent
8fde1b579b
commit
acb884b70b
11 changed files with 494 additions and 3 deletions
4
TODO.md
4
TODO.md
|
|
@ -233,8 +233,8 @@
|
|||
|
||||
### Duels (перенос из `dev.efnilite.ipp`)
|
||||
|
||||
- **122. Duels — модель «генератор на игрока».** Сейчас наш `ParkourGenerator` = один скорер на сессию (общий `GeneratorState`/history/score, `PlayerInteractionHandler.checkAllPlayers` скорит всех по одной трассе) — это несовместимо с дуэлью. Схема IP-Reborn: `DuelsGenerator` (владелец сессии) держит `Map<ParkourPlayer, SingleDuelsGenerator>`, каждый `SingleDuelsGenerator extends ParkourGenerator` со своим state/history/time/цветом/спавн-островом, разнесены по Z. Победа = первый набравший `goal`. Результаты НЕ пишутся в лидерборд (`getLeaderboard()=null`). Тик идёт только через владельца.
|
||||
- **123. Duels — изменения ядра:** ослабить `final class Island` (или строить арены вручную), дать хук `selectBlockData()` (фиксированный цвет на игрока), пер-игроковая спавн-площадка со сдвигом.
|
||||
- **122. Duels — модель «генератор на игрока».** ✅ **СДЕЛАНО**: `duels/` — `DuelsMode implements MultiMode`, `DuelsGenerator extends ParkourGenerator` (владелец: `Map<ParkourPlayer, SingleDuelsGenerator>`, allowJoining, goal, countdown), `SingleDuelsGenerator extends ParkourGenerator` (`getPlayers()=List.of(свой игрок)` → независимый state/history/score; при `state.score >= goal` → `owningGenerator.win`), `DuelsCountdown` (10с отсчёт + старт трасс). Результаты НЕ пишутся в лидерборд (`getLeaderboard()=null`). Тик через владельца (`tick()` тикает каждый single). Зарегистрирован (Modes.DUELS, PluginBootstrap, config.yml `modes.duels.{enabled,max-players,goal,island-distance}`, локали `play.multi.duels.*`).
|
||||
- **123. Duels — изменения ядра.** Частично: арены строятся вручную (плоские stone-платформы на сдвинутом Z), хук `selectBlockData()` в нашем коде отсутствует — цвет игрока реализован упрощённо (дефолтный материал; `setPlayerIndex`/`blockData` сохранены для будущего). `final Island` не трогали.
|
||||
- **124. Duels — классы:** `DuelsMode implements MultiMode` (create() реально создаёт сессию, join() через `isAcceptingPlayers`, **leave() только `removePlayer` без `ParkourUser.leave`** — фикс рекурсии Coop), `DuelsGenerator` (owner/allowJoining/playerGenerators/spawnData/goal; `initCountdown()` по клику LIME_BANNER 10с; `win()` с guard `stopped`; `reset(false)` синхронно и идемпотентно, НЕ `runLater`), `SingleDuelsGenerator` (`getPlayers()=List.of(player)`, `setPlayerIndex`→цвет, `score()`→`win` при goal).
|
||||
- **125. Duels — интеграция:** `modes.duels{enabled,max:2,target-score,island-distance}` в config.yml, локали `modes.duels.*`/`play.multi.*`, `MultiplayerMenu` (фильтр `instanceof MultiMode`) + кнопка в PlayMenu, баннер-старт в hotbar, `/lp create|join <player>|invite`. Сложность: **L**.
|
||||
- **126. Duels — не повторить баги:** Race (TIME-лидерборд, ресет в воздухе через `runLater`) — у Duels лидерборда нет, время брать из `state.start` своим форматтером, ресет только синхронно с null-guard; Coop (рекурсия, невозможность создать) — не вызывать `ParkourUser.leave` поверх unregister, сессию создавать в `create()`.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue