feat: add Duels mode (MultiMode, generator-per-player)

- duels/: DuelsMode (MultiMode), DuelsGenerator (owner: per-player
  SingleDuelsGenerator map, allowJoining, goal), SingleDuelsGenerator
  (getPlayers()=List.of(own player) -> independent course/score; score
  reaches goal -> win), DuelsCountdown (10s countdown + race start)
- win(): sorted scoreboard, victory/loss titles, return to default after 10s;
  leave() only removePlayer (no Coop recursion)
- config modes.duels.{enabled,max-players,goal,island-distance}, locales
  play.multi.duels.* (ru/en), registered in Modes/PluginBootstrap
- checkstyle 0/0, PMD 0, build green
This commit is contained in:
loki5512344 2026-08-05 21:16:00 +02:00
parent 8fde1b579b
commit acb884b70b
Signed by: boba
GPG key ID: 253067914055423B
11 changed files with 494 additions and 3 deletions

View file

@ -233,8 +233,8 @@
### Duels (перенос из `dev.efnilite.ipp`)
- **122. Duels — модель «генератор на игрока».** Сейчас наш `ParkourGenerator` = один скорер на сессию (общий `GeneratorState`/history/score, `PlayerInteractionHandler.checkAllPlayers` скорит всех по одной трассе) — это несовместимо с дуэлью. Схема IP-Reborn: `DuelsGenerator` (владелец сессии) держит `Map<ParkourPlayer, SingleDuelsGenerator>`, каждый `SingleDuelsGenerator extends ParkourGenerator` со своим state/history/time/цветом/спавн-островом, разнесены по Z. Победа = первый набравший `goal`. Результаты НЕ пишутся в лидерборд (`getLeaderboard()=null`). Тик идёт только через владельца.
- **123. Duels — изменения ядра:** ослабить `final class Island` (или строить арены вручную), дать хук `selectBlockData()` (фиксированный цвет на игрока), пер-игроковая спавн-площадка со сдвигом.
- **122. Duels — модель «генератор на игрока».** ✅ **СДЕЛАНО**: `duels/` — `DuelsMode implements MultiMode`, `DuelsGenerator extends ParkourGenerator` (владелец: `Map<ParkourPlayer, SingleDuelsGenerator>`, allowJoining, goal, countdown), `SingleDuelsGenerator extends ParkourGenerator` (`getPlayers()=List.of(свой игрок)` → независимый state/history/score; при `state.score >= goal` → `owningGenerator.win`), `DuelsCountdown` (10с отсчёт + старт трасс). Результаты НЕ пишутся в лидерборд (`getLeaderboard()=null`). Тик через владельца (`tick()` тикает каждый single). Зарегистрирован (Modes.DUELS, PluginBootstrap, config.yml `modes.duels.{enabled,max-players,goal,island-distance}`, локали `play.multi.duels.*`).
- **123. Duels — изменения ядра.** Частично: арены строятся вручную (плоские stone-платформы на сдвинутом Z), хук `selectBlockData()` в нашем коде отсутствует — цвет игрока реализован упрощённо (дефолтный материал; `setPlayerIndex`/`blockData` сохранены для будущего). `final Island` не трогали.
- **124. Duels — классы:** `DuelsMode implements MultiMode` (create() реально создаёт сессию, join() через `isAcceptingPlayers`, **leave() только `removePlayer` без `ParkourUser.leave`** — фикс рекурсии Coop), `DuelsGenerator` (owner/allowJoining/playerGenerators/spawnData/goal; `initCountdown()` по клику LIME_BANNER 10с; `win()` с guard `stopped`; `reset(false)` синхронно и идемпотентно, НЕ `runLater`), `SingleDuelsGenerator` (`getPlayers()=List.of(player)`, `setPlayerIndex`→цвет, `score()`→`win` при goal).
- **125. Duels — интеграция:** `modes.duels{enabled,max:2,target-score,island-distance}` в config.yml, локали `modes.duels.*`/`play.multi.*`, `MultiplayerMenu` (фильтр `instanceof MultiMode`) + кнопка в PlayMenu, баннер-старт в hotbar, `/lp create|join <player>|invite`. Сложность: **L**.
- **126. Duels — не повторить баги:** Race (TIME-лидерборд, ресет в воздухе через `runLater`) — у Duels лидерборда нет, время брать из `state.start` своим форматтером, ресет только синхронно с null-guard; Coop (рекурсия, невозможность создать) — не вызывать `ParkourUser.leave` поверх unregister, сессию создавать в `create()`.