refactor: reorganize packages and replace LPSchematic with WorldEdit
Restructure core modules into subpackages (generator, schematic, config, session, etc.); add .schem/.nbt schematic pipeline, commands, adaptive stats skeleton, and bootstrap wiring.
This commit is contained in:
parent
6ba6e5137d
commit
fd0ba2cc0e
203 changed files with 5652 additions and 2367 deletions
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
# Русский (Russian, ru)
|
||||
# By loki
|
||||
# Материалы должны быть из: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
|
||||
# Узнайте больше о цветах: https://docs.adventure.kyori.net/minimessage/format.html#format
|
||||
# Цвета: hex &#RRGGBB и legacy & (см. .cursor/rules/locale-and-colors.mdc)
|
||||
|
||||
name: "Русский"
|
||||
|
||||
|
|
@ -235,10 +235,14 @@ lobby:
|
|||
|
||||
head:
|
||||
material: ""
|
||||
name: "�D4FF&l%s"
|
||||
name: "&#FFFF55%s%s"
|
||||
muted_suffix: " &#FF4444[заглушён]"
|
||||
lore: ""
|
||||
top: "񢩈Заглушён в лобби||"
|
||||
bottom: "�D4FFЛевый клик񢩈 чтобы исключить из лобби||�D4FFПравый клик񢩈 чтобы заглушить/разблокировать в лобби"
|
||||
lore_kick: "&#A0A0A0ЛКМ &#FFFFFF— исключить"
|
||||
lore_mute: "&#A0A0A0ПКМ &#FFFFFF— заглушить"
|
||||
lore_unmute: "&#A0A0A0ПКМ &#FFFFFF— разглушить"
|
||||
|
||||
scoreboard:
|
||||
|
||||
|
|
@ -255,8 +259,24 @@ scoreboard:
|
|||
other:
|
||||
|
||||
no_do: "&#A0A0A0Вы не можете сделать это сейчас."
|
||||
no_menu_items: "&#FF4444&lСейчас нет доступных пунктов меню."
|
||||
joining_disabled: "&#FF4444&lПрисоединение временно отключено."
|
||||
no_teleporting: "&#FFFFFFВы не можете войти в мир паркура телепортацией!"
|
||||
customize: "&#A0A0A0Настройте свой паркур, используя \"/parkour\""
|
||||
leave_error: "&#FF4444&lОшибка при выходе из паркура."
|
||||
bungee_kick: "Не удалось перенести вас на %s. Перезайдите."
|
||||
menu_unavailable: "&#FF4444%s &#A0A0A0(%d рядов) — меню недоступно."
|
||||
paged_menu_unavailable: "&#FF4444%s &#A0A0A0(%d рядов, %d пунктов) — меню недоступно."
|
||||
|
||||
back:
|
||||
material: "red_dye"
|
||||
name: "&#DE1F1F&lНазад"
|
||||
lore: ""
|
||||
|
||||
next:
|
||||
material: "lime_dye"
|
||||
name: "�DCB07&lДалее"
|
||||
lore: ""
|
||||
|
||||
quit:
|
||||
material: "barrier"
|
||||
|
|
@ -279,22 +299,95 @@ modes:
|
|||
name: "�D4FF&lЭлитры"
|
||||
lore: "&#A0A0A0Летайте через кольца!||&#A0A0A0Используйте фейерверки для ускорения"
|
||||
start_hint: "&#A0A0A0Летите через кольца! Используйте фейерверки для ускорения."
|
||||
ring_perfect: "7FF55Идеально! +%d"
|
||||
ring_good: "7FF55Хорошо! +%d"
|
||||
fell: "&#FF4444Падение: %s"
|
||||
action_bar: "&#FFFF55Кольцо: %d/%d &#A0A0A0| 7FF55Счёт: &#FFFFFF%d"
|
||||
|
||||
race:
|
||||
material: "golden_boots"
|
||||
name: "&#FFD700&lГонка"
|
||||
lore: "&#A0A0A0Первым достигните целевого счёта!||&#A0A0A0Соревнуйтесь за лучшее время"
|
||||
completed: "&#FFD700Финиш! Счёт: &#FFFFFF%s &#A0A0Aза &#FFFFFF%s"
|
||||
completed: "&#FFD700Финиш! Счёт: &#FFFFFF%s &#A0A0A0за &#FFFFFF%s"
|
||||
title: "&#FFD700&lГОНКА ЗАВЕРШЕНА!"
|
||||
subtitle: "7FF55Время: &#FFFFFF%s"
|
||||
action_bar: "%s &#FFFF55%d &#A0A0A0/ 7FF55%d%s"
|
||||
action_bar_left: " &#A0A0A0(&#FF4444%d &#A0A0A0осталось)"
|
||||
action_bar_done: " &#FFD700&lГОТОВО!"
|
||||
|
||||
coop:
|
||||
material: "player_head"
|
||||
name: "�FF00&lКооператив"
|
||||
lore: "&#A0A0A0Объединитесь с друзьями!||&#A0A0A0Общий счёт и прогресс"
|
||||
player_joined: "�FF00%s &#A0A0Aприсоединился к кооперативной сессии!"
|
||||
stats: "&#A0A0AКомандный счёт: &#FFFFFF%s &#A0A0A| Ваши блоки: &#FFFFFF%s &#A0A0A(&#FFFFFF%s%%&#A0A0A)"
|
||||
player_joined: "�FF00%s &#A0A0A0присоединился к кооперативной сессии!"
|
||||
stats: "&#A0A0A0Командный счёт: &#FFFFFF%s &#A0A0A0| Ваши блоки: &#FFFFFF%s &#A0A0A0(&#FFFFFF%s%%&#A0A0A0)"
|
||||
milestone_title: "&#FFD700&lКоманда: &#FFFFFF%d"
|
||||
milestone_subtitle: "7FF55Так держать!"
|
||||
|
||||
admin:
|
||||
cooldown: "<gray>Подождите немного перед повторным использованием."
|
||||
cooldown: "&#A0A0A0Подождите перед повторным использованием."
|
||||
force_join_everyone: "7FF55Все игроки принудительно вошли!"
|
||||
force_join_player: "7FF55Игрок %s принудительно вошёл!"
|
||||
force_leave_everyone: "7FF55Все игроки принудительно выгнаны!"
|
||||
player_not_online: "&#FF4444Игрок не в сети!"
|
||||
player_not_playing: "&#FF4444Игрок не в паркуре!"
|
||||
reset_all: "7FF55Все рекорды сброшены."
|
||||
reset_player: "7FF55Рекорд игрока %s сброшен."
|
||||
recover_inventory: "7FF55Инвентарь %s восстановлен."
|
||||
recover_inventory_missing: "&#FF4444Сохранённый инвентарь для %s не найден."
|
||||
|
||||
commands:
|
||||
too_many_args: "&#A0A0A0Слишком много аргументов. Попробуйте /parkour help"
|
||||
error: "&#FF4444&lLoParkour: ошибка команды — см. консоль сервера."
|
||||
unknown_player: "&#FF4444Неизвестный игрок."
|
||||
not_playing: "&#FF4444Этот игрок не в паркуре."
|
||||
reload: "&#A0A0A0Перезагрузка конфигов... (локали грузятся асинхронно)"
|
||||
help:
|
||||
header: "񢩈&m--------------- &#FF6464&lLoParkour 񢩈&m---------------"
|
||||
line_parkour: "&#A0A0A0/parkour 񢩈- Главная команда"
|
||||
line_join: "&#A0A0A0/parkour join [режим/игрок] 񢩈- Войти в режим"
|
||||
line_leave: "&#A0A0A0/parkour leave 񢩈- Выйти"
|
||||
line_menu: "&#A0A0A0/parkour menu 񢩈- Открыть меню"
|
||||
line_play: "&#A0A0A0/parkour play 񢩈- Выбор режима"
|
||||
line_leaderboard: "&#A0A0A0/parkour leaderboard [тип] 񢩈- Таблица лидеров"
|
||||
line_schematic: "&#A0A0A0/LoParkour schematic 񢩈- Схематики"
|
||||
line_reload: "&#A0A0A0/LoParkour reload 񢩈- Перезагрузка конфигов"
|
||||
line_reset: "&#A0A0A0/LoParkour reset <все/игрок> 񢩈- Сброс рекордов"
|
||||
line_force: "&#A0A0A0/LoParkour forcejoin/forceleave <цель> 񢩈- Принудительный вход/выход"
|
||||
line_recover: "&#A0A0A0/LoParkour recoverinventory <игрок> 񢩈- Восстановить инвентарь"
|
||||
|
||||
schematic:
|
||||
wand:
|
||||
material: "golden_axe"
|
||||
name: "&#FF4444&lПалочка схем"
|
||||
lore: "&#A0A0A0ЛКМ: позиция 1||&#A0A0A0ПКМ: позиция 2"
|
||||
help:
|
||||
header: "B0000&lСхематики 񢩈-----------"
|
||||
line_wand: "&#FF4444/LoParkour schematic wand 񢩈- &#A0A0A0Палочка выделения"
|
||||
line_pos1: "&#FF4444/LoParkour schematic pos1 񢩈- &#A0A0A0Позиция 1"
|
||||
line_pos2: "&#FF4444/LoParkour schematic pos2 񢩈- &#A0A0A0Позиция 2"
|
||||
line_create: "&#FF4444/LoParkour create <сложность> 񢩈- &#A0A0A0Сохранить в .schem + yml"
|
||||
line_create_named: "&#FF4444/LoParkour schematic create <имя> <сложность> 񢩈- &#A0A0A0С именем"
|
||||
line_convert: "&#FF4444/LoParkour schematic convert 񢩈- &#A0A0A0.lpschem → .schem"
|
||||
line_paste: "&#FF4444/LoParkour schematic paste <имя> 񢩈- &#A0A0A0Тестовая вставка"
|
||||
line_list: "&#FF4444/LoParkour schematic list 񢩈- &#A0A0A0Список"
|
||||
line_reload: "&#FF4444/LoParkour schematic reload 񢩈- &#A0A0A0Перезагрузка"
|
||||
line_folder: "&#A0A0A0Папка: plugins/LoParkour/schematics/ (.nbt, .schem)"
|
||||
line_docs: "&#A0A0A0Документация: plugins/LoParkour/docs/SCHEMATICS.md"
|
||||
wand_given: "&#A0A0A0Палочка выдана. ЛКМ = pos1, ПКМ = pos2."
|
||||
list_header: "&#A0A0A0Загруженные схемы:"
|
||||
list_entry: "&#A0A0A0- &#FF4444%s 񢩈(%s, %s)"
|
||||
reloaded: "&#A0A0A0Перезагружено."
|
||||
pos_set: "&#A0A0A0Позиция %s: %s"
|
||||
invalid_name: "&#FF4444Недопустимое имя. Только буквы, цифры, дефис и подчёркивание."
|
||||
invalid_difficulty: "&#FF4444Сложность: число от 0.0 до 1.0 (напр. 0.25, 0.5, 1.0)."
|
||||
selection_incomplete: "&#FF4444Сначала выделите область (палочка или pos1/pos2)."
|
||||
created: "&#A0A0A0Добавлено &#FF4444%s 񢩈(сложн. %s) → &#FF4444%s"
|
||||
create_failed: "&#FF4444Ошибка: %s"
|
||||
convert_done: "&#A0A0A0Конвертировано: %s, ошибок: %s."
|
||||
convert_truncated: "&#A0A0A0...ещё %s (см. консоль)."
|
||||
not_found: "&#FF4444Схема '%s' не найдена."
|
||||
pasted: "&#A0A0A0Вставлено: &#FF4444%s&#A0A0A0."
|
||||
|
||||
ghost:
|
||||
saved: "�D4FFВаш призрак сохранён с результатом %s очков!"
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue