# Русский (Russian, ru) # By loki # Материалы должны быть из: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # Цвета: hex &#RRGGBB и legacy & (см. .cursor/rules/locale-and-colors.mdc) name: "Русский" main: name: "&#FFFFFFПаркур" play: name: "&#FFFFFFИграть" item: material: "sugar_cane" name: "�D4FF&lИграть" lore: "" single: name: "&#FFFFFFОдиночная игра" item: material: "ender_pearl" name: "�D4FF&lОдиночная игра" lore: "" default: material: "barrel" name: "�D4FF&lОбычный" lore: "񢩈Стандартный режим игры." speedrun: material: "clock" name: "�D4FF&lСпидран" lore: "񢩈Гонка со временем! Блоки||񢩈исчезают после того, как вы на них встанете." gravity-shift: material: "potion" name: "�D4FF&lГравитационный сдвиг" lore: "񢩈Случайные эффекты зелий||񢩈каждые несколько прыжков" invisible-barrier: material: "barrier" name: "&#FF44FF&lНевидимый барьер" lore: "񢩈Невидимые блоки с||񢩈цветными контурами из частиц" elytra: name: "&#FFFFFFЭлитры" elytra: material: "elytra" name: "�D4FF&lЭлитры" lore: "񢩈Летай сквозь кольца||񢩈на элитрах." speeddemon: material: "elytra" name: "�D4FF&lСкорость-демон" lore: "񢩈Разгонись до максимальной||񢩈скорости на элитрах." minspeed: material: "elytra" name: "�D4FF&lМин. скорость" lore: "񢩈Держи минимальную скорость||񢩈и лети как можно дальше." timetrial: material: "elytra" name: "�D4FF&lГонка на время" lore: "񢩈Достигни целевого счёта||񢩈как можно быстрее." close: material: "elytra" name: "�D4FF&lБлизко" lore: "񢩈Летай сквозь плоские кольца||񢩈расположенные вплотную." obstacle: material: "barrier" name: "�D4FF&lПрепятствия" lore: "񢩈Облетай препятствия,||񢩈появляющиеся на трассе." spectator: name: "&#FFFFFFНаблюдатель" join: "�D4FFТеперь вы наблюдатель. Используйте \"/parkour\" чтобы выйти/сменить режим." action_bar: "�D4FFВы наблюдатель &#A0A0A0• �D4FFИспользуйте \"/parkour\" чтобы выйти." other_join: "ᤀ&l+ &r&#A0A0A0%s начал наблюдать за вами" other_leave: "&#FF4444&l- &r&#A0A0A0%s перестал наблюдать за вами" item: material: "glass" name: "�D4FF&lНаблюдатель" lore: "" head: material: "" name: "�D4FF&l%s" lore: "" multi: name: "&#FFFFFFМульти" duels: item: material: "nether_star" name: "&#FF6464&lДуэли" lore: "&#A0A0A0Гонка до цели!||&#A0A0A0У каждого игрока своя трасса" start: material: "white_banner" name: "�D4FF&lДуэли" lore: "" go: "7FF55&lВПЕРЁД!" name: "&#FFFFFFДуэли" menu_empty: "&#A0A0A0Сейчас нет открытых дуэлей." overview: "&#FFD700&l%s &#A0A0A0победил в дуэли! Время: &#FFFFFF%s" place: "HB3#%s &#A0A0A0%s 񢩈- &#A0A0A0%s" victory: "7FF55&lПОБЕДА!" loss: "&#FF4444&lПОРАЖЕНИЕ" community: name: "&#FFFFFFСообщество" item: material: "oak_boat" name: "�D4FF&lСообщество" lore: "" leaderboards: name: "&#FFFFFFТаблица лидеров" item: material: "gold_nugget" name: "�D4FF&lТаблица лидеров" lore: "" sort: material: "bookshelf" name: "�D4FF&lСортировка по %s" lore: "" values: ["очкам", "времени", "сложности"] head: material: "" name: "�D4FF&l#%r - %p" lore: "�D4FFОчки: &#A0A0A0%s||�D4FFВремя: &#A0A0A0%t||�D4FFСложность: &#A0A0A0%d񢩈/1.0" settings: name: "&#FFFFFFНастройки" item: material: "comparator" name: "�D4FF&lНастройки" lore: "" lang: name: "&#FFFFFFЯзык" item: material: "writable_book" name: "�D4FF&lЯзык" lore: "񢩈Текущий: �D4FF&l%s" chat: material: "crossbow" name: "�D4FF&lЧат" lore: "񢩈Текущий: �D4FF&l%s||񢩈Выберите, с кем вы можете общаться" values: ["только лобби", "только игроки", "публичный"] formats: lobby: "�D4FF(Лобби) �D4FF%s 񢩈> &#A0A0A0%s" players: "�D4FF(Игроки) �D4FF%s 񢩈> &#A0A0A0%s" parkour_settings: enabled: "�D4FF&l✔" disabled: "&#FF4444&l✘" item: material: "redstone" name: "�D4FF&lНастройки паркура" lore: "񢩈Измените внешний вид вашего паркура." items: no_change: material: "barrier" name: "B0000&lВы не можете изменить это сейчас!" lore: "&#A0A0A0У вас есть очки выше 0,||&#A0A0A0что означает, что вы не можете изменить эту настройку." styles: name: "&#FFFFFFСтили" style_item: material: "" name: "&#FFFFFF&l%s" lore: "�D4FFКатегория: &#A0A0A0%s" item: material: "crafting_table" name: "�D4FF&lСтиль" lore: "�D4FFТекущий: &#A0A0A0%s||&#A0A0A0Выберите, какие блоки будут использоваться." leads: material: "feather" name: "�D4FF&lОпережение" lore: "�D4FFТекущее: &#A0A0A0%s блоков||&#A0A0A0Сколько блоков будет||&#A0A0A0сгенерировано перед вами." time: material: "clock" name: "�D4FF&lВремя" lore: "�D4FFТекущее: &#A0A0A0%s||&#A0A0A0Ваше текущее визуальное время." schematics: material: "" name: "�D4FF&lСложность схематик" lore: "�D4FFТекущая: &#A0A0A0%s||&#A0A0A0Сложность схематик" values: ["&#FF4444выкл", "�D4FFлегко", "&#FFFF00средне", "�D4FFсложно", "B0000очень сложно"] scoreboard: material: "" name: "Показывать табло" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, показывает табло." fall_message: item: material: "" name: "Показывать сообщение о падении" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, показывает сообщение при падении||&#A0A0A0с дополнительной информацией." divider: "񢩈&m-----------------------------------" score: "�D4FF&lОчки &r&#FFFFFF%s" time: "�D4FF&lВремя &r&#FFFFFF%s" high_score: "�D4FF&lРекорд &r&#FFFFFF%s" formats: miss: "&#A0A0A0Вы не достигли своего рекорда на %s очков!" beat: "&#A0A0A0Вы побили свой рекорд на %s очков!" tied: "&#A0A0A0Вы повторили свой рекорд!" particles: material: "" name: "Показывать частицы" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, каждый сгенерированный блок||&#A0A0A0будет показывать частицы." sound: material: "" name: "Воспроизводить звуки" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, каждый сгенерированный блок||&#A0A0A0будет воспроизводить звук." ghost_recording: material: "" name: "Записывать призрачные забеги" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, ваши забеги записываются,||&#A0A0A0чтобы вы могли их повторить позже." special_blocks: material: "" name: "Использовать специальные блоки" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, использует специальные блоки, такие как лёд и плиты." score_difficulty: material: "" name: "Сложность по очкам" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Когда включено, чем выше ваш счёт,||&#A0A0A0тем сложнее становится." lobby: name: "&#FFFFFFЛобби" other_join: 'ᤀ&l+ &r&#A0A0A0%s присоединился к вашему лобби' other_leave: '&#FF4444&l- &r&#A0A0A0%s покинул ваше лобби' item: material: "iron_ingot" name: "�D4FF&lВаше лобби" lore: "" visibility: material: "firework_rocket" name: "�D4FF&lВидимость" lore: "񢩈Текущая: �D4FF&l%s||񢩈Выберите, кто может присоединиться к вашему лобби." values: ["приватное", "только по приглашению", "публичное"] player_management: name: "&#FFFFFFУправление игроками" kicked: "&#A0A0A0Вы были исключены из лобби владельцем." advice: "&#A0A0A0Установите видимость лобби на 'только по приглашению' или 'приватное', чтобы избежать случайных присоединений." muted: "&#A0A0A0Вы были заглушены владельцем лобби." unmuted: "&#A0A0A0Ваш голос был разблокирован владельцем лобби." item: material: "cake" name: "�D4FF&lУправление игроками" lore: "񢩈Исключайте или заглушайте игроков здесь." head: material: "" name: "&#FFFF55%s%s" muted_suffix: " &#FF4444[заглушён]" lore: "" top: "񢩈Заглушён в лобби||" bottom: "�D4FFЛевый клик񢩈 чтобы исключить из лобби||�D4FFПравый клик񢩈 чтобы заглушить/разблокировать в лобби" lore_kick: "&#A0A0A0ЛКМ &#FFFFFF— исключить" lore_mute: "&#A0A0A0ПКМ &#FFFFFF— заглушить" lore_unmute: "&#A0A0A0ПКМ &#FFFFFF— разглушить" scoreboard: title: "�D4FF&lLoParkour" lines: - "�FF" - "�D4FFОчки &#FFFFFF%score%" - "�D4FFВремя &#FFFFFF%time%" - "�D4FFРекорд &#FFFFFF%high_score%" - "&#FF4444" - "�D4FF&lserver.ip" other: no_do: "&#A0A0A0Вы не можете сделать это сейчас." no_menu_items: "&#FF4444&lСейчас нет доступных пунктов меню." joining_disabled: "&#FF4444&lПрисоединение временно отключено." no_teleporting: "&#FFFFFFВы не можете войти в мир паркура телепортацией!" customize: "&#A0A0A0Настройте свой паркур, используя \"/parkour\"" leave_error: "&#FF4444&lОшибка при выходе из паркура." bungee_kick: "Не удалось перенести вас на %s. Перезайдите." menu_unavailable: "&#FF4444%s &#A0A0A0(%d рядов) — меню недоступно." paged_menu_unavailable: "&#FF4444%s &#A0A0A0(%d рядов, %d пунктов) — меню недоступно." back: material: "red_dye" name: "&#DE1F1F&lНазад" lore: "" next: material: "lime_dye" name: "�DCB07&lДалее" lore: "" quit: material: "barrier" name: "�D4FF&lВыйти" lore: "" close: material: "arrow" name: "�D4FF&lЗакрыть" lore: "" modes: race: material: "golden_boots" name: "&#FFD700&lГонка" lore: "&#A0A0A0Первым достигните целевого счёта!||&#A0A0A0Соревнуйтесь за лучшее время" completed: "&#FFD700Финиш! Счёт: &#FFFFFF%s &#A0A0A0за &#FFFFFF%s" title: "&#FFD700&lГОНКА ЗАВЕРШЕНА!" subtitle: "7FF55Время: &#FFFFFF%s" action_bar: "%s &#FFFF55%d &#A0A0A0/ 7FF55%d%s" action_bar_left: " &#A0A0A0(&#FF4444%d &#A0A0A0осталось)" action_bar_done: " &#FFD700&lГОТОВО!" coop: material: "player_head" name: "�FF00&lКооператив" lore: "&#A0A0A0Объединитесь с друзьями!||&#A0A0A0Общий счёт и прогресс" player_joined: "�FF00%s &#A0A0A0присоединился к кооперативной сессии!" stats: "&#A0A0A0Командный счёт: &#FFFFFF%s &#A0A0A0| Ваши блоки: &#FFFFFF%s &#A0A0A0(&#FFFFFF%s%%&#A0A0A0)" milestone_title: "&#FFD700&lКоманда: &#FFFFFF%d" milestone_subtitle: "7FF55Так держать!" admin: cooldown: "&#A0A0A0Подождите перед повторным использованием." force_join_everyone: "7FF55Все игроки принудительно вошли!" force_join_player: "7FF55Игрок %s принудительно вошёл!" force_leave_everyone: "7FF55Все игроки принудительно выгнаны!" player_not_online: "&#FF4444Игрок не в сети!" player_not_playing: "&#FF4444Игрок не в паркуре!" reset_all: "7FF55Все рекорды сброшены." reset_player: "7FF55Рекорд игрока %s сброшен." recover_inventory: "7FF55Инвентарь %s восстановлен." recover_inventory_missing: "&#FF4444Сохранённый инвентарь для %s не найден." commands: too_many_args: "&#A0A0A0Слишком много аргументов. Попробуйте /parkour help" error: "&#FF4444&lLoParkour: ошибка команды — см. консоль сервера." unknown_player: "&#FF4444Неизвестный игрок." not_playing: "&#FF4444Этот игрок не в паркуре." reload: "&#A0A0A0Перезагрузка конфигов... (локали грузятся асинхронно)" replay: disabled: "&#FF4444Призрачные повторы отключены на этом сервере." no_runs: "&#A0A0A0У вас пока нет записанных забегов." invalid: "&#FF4444Неверный номер забега." starting: "7FF55Воспроизведение вашего забега..." help: header: "񢩈&m--------------- &#FF6464&lLoParkour 񢩈&m---------------" line_parkour: "&#A0A0A0/parkour 񢩈- Главная команда" line_replay: "&#A0A0A0/parkour replay [забег] 񢩈- Смотреть записанные забеги" line_join: "&#A0A0A0/parkour join [режим/игрок] 񢩈- Войти в режим" line_leave: "&#A0A0A0/parkour leave 񢩈- Выйти" line_menu: "&#A0A0A0/parkour menu 񢩈- Открыть меню" line_play: "&#A0A0A0/parkour play 񢩈- Выбор режима" line_leaderboard: "&#A0A0A0/parkour leaderboard [тип] 񢩈- Таблица лидеров" line_schematic: "&#A0A0A0/LoParkour schematic 񢩈- Схематики" line_reload: "&#A0A0A0/LoParkour reload 񢩈- Перезагрузка конфигов" line_reset: "&#A0A0A0/LoParkour reset <все/игрок> 񢩈- Сброс рекордов" line_force: "&#A0A0A0/LoParkour forcejoin/forceleave <цель> 񢩈- Принудительный вход/выход" line_recover: "&#A0A0A0/LoParkour recoverinventory <игрок> 񢩈- Восстановить инвентарь" schematic: wand: material: "golden_axe" name: "&#FF4444&lПалочка схем" lore: "&#A0A0A0ЛКМ: позиция 1||&#A0A0A0ПКМ: позиция 2" help: header: "B0000&lСхематики 񢩈-----------" line_wand: "&#FF4444/LoParkour schematic wand 񢩈- &#A0A0A0Палочка выделения" line_pos1: "&#FF4444/LoParkour schematic pos1 񢩈- &#A0A0A0Позиция 1" line_pos2: "&#FF4444/LoParkour schematic pos2 񢩈- &#A0A0A0Позиция 2" line_create: "&#FF4444/LoParkour create <сложность> 񢩈- &#A0A0A0Сохранить в .schem + yml" line_create_named: "&#FF4444/LoParkour schematic create <имя> <сложность> 񢩈- &#A0A0A0С именем" line_paste: "&#FF4444/LoParkour schematic paste <имя> 񢩈- &#A0A0A0Тестовая вставка" line_list: "&#FF4444/LoParkour schematic list 񢩈- &#A0A0A0Список" line_reload: "&#FF4444/LoParkour schematic reload 񢩈- &#A0A0A0Перезагрузка" line_folder: "&#A0A0A0Папка: plugins/LoParkour/schematics/ (.nbt, .schem)" line_docs: "&#A0A0A0Документация: plugins/LoParkour/docs/SCHEMATICS.md" wand_given: "&#A0A0A0Палочка выдана. ЛКМ = pos1, ПКМ = pos2." list_header: "&#A0A0A0Загруженные схемы:" list_entry: "&#A0A0A0- &#FF4444%s 񢩈(%s, %s)" reloaded: "&#A0A0A0Перезагружено." pos_set: "&#A0A0A0Позиция %s: %s" invalid_name: "&#FF4444Недопустимое имя. Только буквы, цифры, дефис и подчёркивание." invalid_difficulty: "&#FF4444Сложность: число от 0.0 до 1.0 (напр. 0.25, 0.5, 1.0)." selection_incomplete: "&#FF4444Сначала выделите область (палочка или pos1/pos2)." created: "&#A0A0A0Добавлено &#FF4444%s 񢩈(сложн. %s) → &#FF4444%s" create_failed: "&#FF4444Ошибка: %s" not_found: "&#FF4444Схема '%s' не найдена." pasted: "&#A0A0A0Вставлено: &#FF4444%s&#A0A0A0." ghost: saved: "�D4FFВаш призрак сохранён с результатом %s очков!"