# Рефакторинг - Краткое описание ## Выполненные изменения ### 1. StorageSQL.java (248 → ~150 строк) **Проблемы:** - Смешивание логики подключения, миграций и CRUD операций - Дублирование кода в методах sendUpdate/sendUpdateSuppressed - Отсутствие разделения ответственностей **Решение:** Разделен на 3 класса: - `SQLConnectionManager` - управление подключением к БД - `SQLQueryExecutor` - выполнение SQL запросов - `SQLMigrationManager` - управление миграциями схемы БД **Преимущества:** - Каждый класс отвечает за одну задачу (Single Responsibility Principle) - Легче тестировать и поддерживать - Упрощена логика переподключения ### 2. Session.java (236 → ~120 строк) **Проблемы:** - Слишком много ответственностей (игроки, спектаторы, видимость, мут) - Дублирование логики в add/remove методах - Сложная логика уведомлений **Решение:** Создан класс `SessionUserManager` для управления пользователями **Преимущества:** - Session теперь делегирует управление пользователями - Логика уведомлений инкапсулирована - Проще добавлять новые типы пользователей ### 3. ParkourUser.java (220 → ~100 строк) **Проблемы:** - Смешивание статических методов регистрации и instance методов - Сложная логика scoreboard встроена в класс - Запутанные методы register/unregister/leave **Решение:** Разделен на 3 класса: - `UserRegistry` - регистрация и управление пользователями - `ScoreboardManager` - управление scoreboard - `BungeeUtil` - утилиты для BungeeCord **Преимущества:** - Четкое разделение статической и instance логики - Scoreboard логика изолирована и переиспользуема - Упрощена логика регистрации/выхода ### 4. ParkourPlayer.java (202 → ~150 строк) **Проблемы:** - Огромная статическая инициализация PLAYER_COLUMNS - Дублирование логики с ParkourUser - Сложный метод setSettings **Решение:** Создан класс `PlayerSettingsManager` для управления настройками **Преимущества:** - Настройки и их маппинг инкапсулированы - Легче добавлять новые настройки - Упрощена логика применения настроек ## Итоговая статистика | Файл | Было строк | Стало строк | Новых классов | |------|------------|-------------|---------------| | StorageSQL.java | 248 | ~150 | 3 | | Session.java | 236 | ~120 | 1 | | ParkourUser.java | 220 | ~100 | 3 | | ParkourPlayer.java | 202 | ~150 | 1 | | **ИТОГО** | **906** | **~520** | **8** | ## Принципы, примененные в рефакторинге 1. **Single Responsibility Principle (SRP)** - каждый класс отвечает за одну задачу 2. **Separation of Concerns** - разделение логики по разным классам 3. **DRY (Don't Repeat Yourself)** - устранение дублирования кода 4. **Encapsulation** - инкапсуляция сложной логики в отдельные классы 5. **Delegation** - делегирование задач специализированным классам ## Обратная совместимость Все публичные API остались без изменений. Рефакторинг затронул только внутреннюю структуру классов.