# Русский (Russian, ru) # By loki # Материалы должны быть из: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html # Узнайте больше о цветах: https://docs.adventure.kyori.net/minimessage/format.html#format name: "Русский" main: name: "&#FFFFFFПаркур" play: name: "&#FFFFFFИграть" item: material: "sugar_cane" name: "�D4FF&lИграть" lore: "" single: name: "&#FFFFFFОдиночная игра" item: material: "ender_pearl" name: "�D4FF&lОдиночная игра" lore: "" default: material: "barrel" name: "�D4FF&lОбычный" lore: "񢩈Стандартный режим игры." speedrun: material: "clock" name: "�D4FF&lСпидран" lore: "񢩈Гонка со временем! Блоки||񢩈исчезают после того, как вы на них встанете." gravity-shift: material: "feather" name: "�D4FF&lСмена гравитации" lore: "񢩈Гравитация меняет направление||񢩈во время паркура!" hardcore: material: "skeleton_skull" name: "�D4FF&lХардкор" lore: "񢩈Одна ошибка и всё кончено!||񢩈Второго шанса не будет." spectator: name: "&#FFFFFFНаблюдатель" join: "�D4FFТеперь вы наблюдатель. Используйте \"/parkour\" чтобы выйти/сменить режим." action_bar: "�D4FFВы наблюдатель &#A0A0A0• �D4FFИспользуйте \"/parkour\" чтобы выйти." other_join: "ᤀ&l+ &r&#A0A0A0%s начал наблюдать за вами" other_leave: "&#FF4444&l- &r&#A0A0A0%s перестал наблюдать за вами" item: material: "glass" name: "�D4FF&lНаблюдатель" lore: "" head: material: "" name: "�D4FF&l%s" lore: "" community: name: "&#FFFFFFСообщество" item: material: "oak_boat" name: "�D4FF&lСообщество" lore: "" leaderboards: name: "&#FFFFFFТаблица лидеров" item: material: "gold_nugget" name: "�D4FF&lТаблица лидеров" lore: "" sort: material: "bookshelf" name: "�D4FF&lСортировка по %s" lore: "" values: ["очкам", "времени", "сложности"] head: material: "" name: "�D4FF&l#%r - %p" lore: "�D4FFОчки: &#A0A0A0%s||�D4FFВремя: &#A0A0A0%t||�D4FFСложность: &#A0A0A0%d񢩈/1.0" settings: name: "&#FFFFFFНастройки" item: material: "comparator" name: "�D4FF&lНастройки" lore: "" lang: name: "&#FFFFFFЯзык" item: material: "writable_book" name: "�D4FF&lЯзык" lore: "񢩈Текущий: �D4FF&l%s" chat: material: "crossbow" name: "�D4FF&lЧат" lore: "񢩈Текущий: �D4FF&l%s||񢩈Выберите, с кем вы можете общаться" values: ["только лобби", "только игроки", "публичный"] formats: lobby: "�D4FF(Лобби) �D4FF%s 񢩈> &#A0A0A0%s" players: "�D4FF(Игроки) �D4FF%s 񢩈> &#A0A0A0%s" parkour_settings: enabled: "�D4FF&l✔" disabled: "&#FF4444&l✘" item: material: "redstone" name: "�D4FF&lНастройки паркура" lore: "񢩈Измените внешний вид вашего паркура." items: no_change: material: "barrier" name: "B0000&lВы не можете изменить это сейчас!" lore: "&#A0A0A0У вас есть очки выше 0,||&#A0A0A0что означает, что вы не можете изменить эту настройку." styles: name: "&#FFFFFFСтили" style_item: material: "" name: "&#FFFFFF&l%s" lore: "�D4FFКатегория: &#A0A0A0%s" item: material: "crafting_table" name: "�D4FF&lСтиль" lore: "�D4FFТекущий: &#A0A0A0%s||&#A0A0A0Выберите, какие блоки будут использоваться." leads: material: "feather" name: "�D4FF&lОпережение" lore: "�D4FFТекущее: &#A0A0A0%s блоков||&#A0A0A0Сколько блоков будет||&#A0A0A0сгенерировано перед вами." time: material: "clock" name: "�D4FF&lВремя" lore: "�D4FFТекущее: &#A0A0A0%s||&#A0A0A0Ваше текущее визуальное время." schematics: material: "" name: "�D4FF&lСложность схематик" lore: "�D4FFТекущая: &#A0A0A0%s||&#A0A0A0Сложность схематик" values: ["&#FF4444выкл", "�D4FFлегко", "&#FFFF00средне", "�D4FFсложно", "B0000очень сложно"] scoreboard: material: "" name: "Показывать табло" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, показывает табло." fall_message: item: material: "" name: "Показывать сообщение о падении" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, показывает сообщение при падении||&#A0A0A0с дополнительной информацией." divider: "񢩈&m-----------------------------------" score: "�D4FF&lОчки &r&#FFFFFF%s" time: "�D4FF&lВремя &r&#FFFFFF%s" high_score: "�D4FF&lРекорд &r&#FFFFFF%s" formats: miss: "&#A0A0A0Вы не достигли своего рекорда на %s очков!" beat: "&#A0A0A0Вы побили свой рекорд на %s очков!" tied: "&#A0A0A0Вы повторили свой рекорд!" particles: material: "" name: "Показывать частицы" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, каждый сгенерированный блок||&#A0A0A0будет показывать частицы." sound: material: "" name: "Воспроизводить звуки" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, каждый сгенерированный блок||&#A0A0A0будет воспроизводить звук." special_blocks: material: "" name: "Использовать специальные блоки" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Если включено, использует специальные блоки, такие как лёд и плиты." score_difficulty: material: "" name: "Сложность по очкам" lore: "&#A0A0A0Текущее: %s||&#A0A0A0Когда включено, чем выше ваш счёт,||&#A0A0A0тем сложнее становится." lobby: name: "&#FFFFFFЛобби" other_join: 'ᤀ&l+ &r&#A0A0A0%s присоединился к вашему лобби' other_leave: '&#FF4444&l- &r&#A0A0A0%s покинул ваше лобби' item: material: "iron_ingot" name: "�D4FF&lВаше лобби" lore: "" visibility: material: "firework_rocket" name: "�D4FF&lВидимость" lore: "񢩈Текущая: �D4FF&l%s||񢩈Выберите, кто может присоединиться к вашему лобби." values: ["приватное", "только по приглашению", "публичное"] player_management: name: "&#FFFFFFУправление игроками" kicked: "&#A0A0A0Вы были исключены из лобби владельцем." advice: "&#A0A0A0Установите видимость лобби на 'только по приглашению' или 'приватное', чтобы избежать случайных присоединений." muted: "&#A0A0A0Вы были заглушены владельцем лобби." unmuted: "&#A0A0A0Ваш голос был разблокирован владельцем лобби." item: material: "cake" name: "�D4FF&lУправление игроками" lore: "񢩈Исключайте или заглушайте игроков здесь." head: material: "" name: "�D4FF&l%s" lore: "" top: "񢩈Заглушён в лобби||" bottom: "�D4FFЛевый клик񢩈 чтобы исключить из лобби||�D4FFПравый клик񢩈 чтобы заглушить/разблокировать в лобби" scoreboard: title: "�D4FF&lLoParkour" lines: - "�FF" - "�D4FFОчки &#FFFFFF%score%" - "�D4FFВремя &#FFFFFF%time%" - "�D4FFРекорд &#FFFFFF%high_score%" - "&#FF4444" - "�D4FF&lserver.ip" other: no_do: "&#A0A0A0Вы не можете сделать это сейчас." no_teleporting: "&#FFFFFFВы не можете войти в мир паркура телепортацией!" customize: "&#A0A0A0Настройте свой паркур, используя \"/parkour\"" quit: material: "barrier" name: "�D4FF&lВыйти" lore: "" close: material: "arrow" name: "�D4FF&lЗакрыть" lore: "" iep: material: "elytra" name: "�D4FF&lПолёт" lore: "&#A0A0A0Паркур с элитрами!" modes: elytra: material: "elytra" name: "�D4FF&lЭлитры" lore: "&#A0A0A0Летайте через кольца!||&#A0A0A0Используйте фейерверки для ускорения" start_hint: "&#A0A0A0Летите через кольца! Используйте фейерверки для ускорения." race: material: "golden_boots" name: "&#FFD700&lГонка" lore: "&#A0A0A0Первым достигните целевого счёта!||&#A0A0A0Соревнуйтесь за лучшее время" completed: "&#FFD700Финиш! Счёт: &#FFFFFF%s &#A0A0Aза &#FFFFFF%s" coop: material: "player_head" name: "�FF00&lКооператив" lore: "&#A0A0A0Объединитесь с друзьями!||&#A0A0A0Общий счёт и прогресс" player_joined: "�FF00%s &#A0A0Aприсоединился к кооперативной сессии!" stats: "&#A0A0AКомандный счёт: &#FFFFFF%s &#A0A0A| Ваши блоки: &#FFFFFF%s &#A0A0A(&#FFFFFF%s%%&#A0A0A)" ghost: saved: "�D4FFВаш призрак сохранён с результатом %s очков!"