feat(mod): scripted HoldMyItems on LuaJ (hand/item/model scripts, addons, vanilla overrides, particles, camera)

Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01F1M1Jic1wTSn4igUENynmZ
This commit is contained in:
loki5512344 2026-10-02 09:47:30 +02:00
parent 44353e893c
commit 0504be5b57
Signed by: boba
GPG key ID: 253067914055423B
21 changed files with 750 additions and 139 deletions

View file

@ -4,7 +4,7 @@
## Правила (ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, нарушение = откат)
- **KISS / DRY / SOLID** — простая структура, без оверинжиниринга
- **Макс. 200 строк на файл** (было >1500) — превышение = разбить на модули
- **Макс. 250 строк на файл** (было >1500) — превышение = разбить на модули
- **Макс. 4 файла на папку** — больше = новая подпапка по смыслу
- **Публичный API можно менять свободно** (решение владельца 2026-09-05):
KISS важнее обратной совместимости; при рефакторинге разрешено менять
@ -84,9 +84,9 @@
### Проверка: `./gradlew build` ✓, тесты ✓ (13), `rg runtime-подсистема` → 0
## Фаза 3: Разбивка файлов-гигантов (пункт 3) — ЗАВЕРШЕНА
> Стратегия: публичный фасад исключён из лимита ≤200 (делегирует ~все публичные методы),
> Стратегия: публичный фасад исключён из лимита ≤250 (делегирует ~все публичные методы),
> вся логика вынесена в package-private final-хелперы в том же пакете (плоско),
> ≤200 строк каждый. 0 вызывающих файлов изменено. AttributeSwap/Scaffold/ElytraTarget/
> ≤250 строк каждый. 0 вызывающих файлов изменено. AttributeSwap/Scaffold/ElytraTarget/
> AutoCrystal удалены в Фазе 3.5 — их разбивать не нужно.
- [x] Renderer2D (3379) → фасад 2150 + 14 хелперов (Blur, Chamfered, Circles, Connectors,
Items, Lines, LiquidGlass, Orbiz, Polygons, Rects, RectsExtra, RectsGlow, SmokeFill, Textures)
@ -105,15 +105,15 @@
SearchOverlay, Outline, MeshBuilder, ColorUtil + Model)
- [x] CustomBar (1495) → фасад 426 + 11 хелперов (XpBar, JumpBar, Locator*×7, Resolver + Model)
### Проверка: после каждого файла `./gradlew build` ✓; хелперы ≤200, фасады исключены;
### Проверка: после каждого файла `./gradlew build` ✓; хелперы ≤250, фасады исключены;
### 0 вызывающих файлов изменено во всей Фазе 3
### Долг (файлы >200 вне списка гигантов, в т.ч. новые фасады):
### Долг (файлы >250 вне списка гигантов, в т.ч. новые фасады):
### Renderer3D 433, Module 1181, LoVisualRenderPipelines 1329, DraggableHudElementRegistry 1449,
### Predictions 1363, DynamicIsland 1255, CustomHealthBar 412, CustomHotbar 547, HudNotifier 1116,
### Triangulator 1102, BetterButtons 1033, Themes 1012, SvgMeshBackend 1014, UiPrimitiveRenderer 1042,
### BetterTooltips 948, CustomTabList 829, InventorySwap 1009, ModuleManager 521, LoVisual 441,
### а также многие HUD/module/rendering-файлы 200–800 строк. Разбирать по желанию.
### а также многие HUD/module/rendering-файлы 250–800 строк. Разбирать по желанию.
## Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
> Пользователь решил: LoVisual — легитное приложение. Все читерские модули удаляются.
@ -230,29 +230,29 @@
### CommandDiscoveryTest обновлён)
## Фаза 8: Структура «как у Delta» (маленькие файлы) — ПЛАН
> Правило ≤200 уже есть (Фаза 1–3), но долг: ~240 файлов >200 строк.
> Правило ≤250 уже есть (Фаза 1–3), но долг: ~280 файлов >250 строк.
> У Delta файлы компактные и слои разделены: api / client(features, ui, utils, processors) /
> inject(accessors, invokers, mixin). Наша пакетная структура сопоставима — проблема в размере файлов.
- [ ] Топ-гигантов к разбивке (после Фазы 3): LoVisualRenderPipelines 1527,
DraggableHudElementRegistry 1449, Predictions 1363, DynamicIsland 1254, Module 1181,
HudNotifier 1116, AltManager 1115, Triangulator 1102, TargetESP 1061, UiPrimitiveRenderer 1042
- [ ] Стратегия: как в Фазе 3 — фасад + package-private хелперы ≤200, 0 изменений вызывающих,
- [ ] Стратегия: как в Фазе 3 — фасад + package-private хелперы ≤250, 0 изменений вызывающих,
`./gradlew build` после каждого; по мере касания файлов в Фазе 7 — разбивать на ходу
- [ ] Facades >200 (Renderer2D 2150 и т.п.) — оставить как есть (исключение по правилам)
- [ ] Facades >250 (Renderer2D 2150 и т.п.) — оставить как есть (исключение по правилам)
- [ ] Не смешивать с Фазой 7: разбивка структуры — отдельными проходами, иначе diff-каша
### Проверка: `./gradlew test` зелёный
## Фаза 8.5: Аудит структуры (правила ≤200 строк / ≤4 файла) — ПОЛНЫЙ СПИСОК НА РЕФАКТОРИНГ
## Фаза 8.5: Аудит структуры (правила ≤250 строк / ≤4 файла) — ПОЛНЫЙ СПИСОК НА РЕФАКТОРИНГ
> Снимок 2026-09-09 (`src/main/java`, 1459 файлов / 197k строк).
> **Гейт перед Фазой 9.2 (Optimize)**: движковые файлы, которые Optimize будет трогать,
> должны быть разбиты заранее. 9.1 (мёртвые грузы) от этого НЕ зависит — идёт своим порядком.
> Стратегия та же, что Фаза 3/8: фасад + package-private хелперы ≤200, 0 правок вызывающих,
> Стратегия та же, что Фаза 3/8: фасад + package-private хелперы ≤250, 0 правок вызывающих,
> билд после каждого файла. Фасад-исключение (Renderer2D) — см. оговорку ниже.
### Итоговая картина
- **Файлы >200 строк: 244 шт.** → >800 строк: 26 | 400–800: 78 | 201–400: 140
- **Файлы >250 строк: 244 шт.** → >800 строк: 26 | 400–800: 78 | 201–400: 140
- **Папки >4 файлов: 86 шт.**
- Разбивка больших файлов по зонам: features/gui — 73 | render/engine — 54 |
features/module — 35 | util — ~35 | mixins — 3 | config — ~6 | прочее — остальное
@ -296,7 +296,7 @@
> Проверено 2026-09-28: `find src/main/java -name "*.java" | xargs wc -l` → 0 файлов >600 строк
> (самый крупный — Renderer2D.java 474, осознанный фасад-делегат, исключение Фазы 8). Все 53
> пункта очереди ниже закрыты. Остаток структурного долга — 8.5.3 (201–400 строк), не марафон,
> а правило «трогаешь файл по другой задаче — первым коммитом режешь до ≤200».
> а правило «трогаешь файл по другой задаче — первым коммитом режешь до ≤250».
> Формат: файл (строк) → идея разбивки. Порядок сверху вниз. Facade-оговорка:
> Renderer2D остаётся фасадом-делегатом (правило Фазы 8), но его вспомогательные
> классы (kawase/blur/glass) — вынести из OrderedUiBatcher (935) в `ui/blur/`.
@ -304,15 +304,15 @@
далее 1597→475 наследованием (волна 2026-09-25 ниже)
(исключение по правилу Фазы 8) — делегирование оставлено; −234 мёртвые шимы
совместимости, −271 недостижимые перегрузки liquidGlass/item/Corners,
−115 прочие мёртвые перегрузки+импорты; макс. тело метода 35 строк (блоков >200 нет),
−115 прочие мёртвые перегрузки+импорты; макс. тело метода 35 строк (блоков >250 нет),
хелперы в `renderer/renderer2d/` (Rects2D/Strokes2D/…), build+test ✓
- [x] LoVisualAltManagerScreen 1113 → ГОТОВО (2026-09-10): 11 файлов `mainmenu/alt/`
(Screen 132, Controller 200, Ops 59, Anims 108 + auth/ 171 + render/ 157/156/139/100
+ render/cards/ 178/166), все ≤200, build+test ✓
(Screen 132, Controller 250, Ops 59, Anims 108 + auth/ 171 + render/ 157/156/139/100
+ render/cards/ 178/166), все ≤250, build+test ✓
- [x] UiPrimitiveRenderer 1053 → ГОТОВО (2026-09-10): фасад 188 (коннекторы) +
render/primitive/ 4 (Context 153, Props 158, Painter 145, GlowPainter 147) +
render/rect/ 2 (RectPainter 150, CornerPainter 150), build+test ✓
- [x] BetterButtons 1032 → ГОТОВО 7e86f8d: 388 + 7×≤200 (state/hover/parallax/queue/render) — extraction+tooltip+render → `hud/nondraggable/impl/buttons/`
- [x] BetterButtons 1032 → ГОТОВО 7e86f8d: 388 + 7×≤250 (state/hover/parallax/queue/render) — extraction+tooltip+render → `hud/nondraggable/impl/buttons/`
- [x] InventorySwap 1031 → УДАЛЁН 5acafc8: чит-инфра, заменён ShitEsp + хотбар-only — по стратегиям свапа; чистая логика отдельными классами с тестами
- [x] SvgMeshBackend 1014 → ГОТОВО c11ebe3/aafe7de: 1020→267 + Parser181/Geometry173/Texture223/Render35/Cache25 — parser/triangulate/cache разнести
- [x] Themes 1012 → ГОТОВО e51a610: 1012→562 + 3×163 пресета — реестр тем в `theme/presets/` (по 4 темы/файл), дефолты отдельно
@ -322,7 +322,7 @@
- [x] Module 989 → ГОТОВО c8da336: 1031→139 + 4×≤134 (ext/) — базовый класс: settings-механику вынести в `module/ext/` (осторожно, общий предок!)
- [x] LoVisualAddonManagerScreen 989 → ГОТОВО de56b4b9: 989→112 + 10 файлов mainmenu/addon/
(Controller 164, Ops 112, PanelAnims 56, auth/AddonScanState 52 + render/ 115/162/183
+ render/cards/ 79/88), все ≤200 — по образцу AltManager
+ render/cards/ 79/88), все ≤250 — по образцу AltManager
- [x] Chams 976 → ГОТОВО 78b5335: 985→129 + 4×≤195 — режимы рендера в подклассы-политики (фасад модуля тонкий)
- [x] ClickGuiPickerState 962 → ГОТОВО 234f0d9: 970→166 + 4×≤140; CombatProtocolHeuristicsEditorState 932→79 +4×≤192 03ae4a6 — state/actions хелперы
- [x] ModulesMenuScreen 960 → ГОТОВО 234f0d9: 966→145 + 4×≤178 — рендер категорий отдельно от состояния
@ -332,8 +332,8 @@
Cosmetics built-in (2026-09-11, см. Фазу 7),
ShaderPatchCompiler 843 → ГОТОВО 2b55fbc: 843→66+4×≤174; OnlineRelationPlayerPickerComponent 837→74+4×≤192 17fc665; CustomTabList 830 → ГОТОВО 9e9b71d: 834→136+4×≤166,
GameRendererMixin 830 → ГОТОВО f45f46e: 830→344 (только хуки+Host/BobInvoker) +
mixins/render/main/handlers/ 4×≤200 (ProjectionHelper/WorldEngine/WorldPost/WorldDebug), Predictions 805 → ГОТОВО (см. хвост)
- [x] Хвост 400–800: ЧАСТИЧНО — ConfigProfilesComponent 799→125 d95bfec, HitEffect 770→120 5e1ce05, PlayerMovementSimulation 757→157 4b253d1, ProjectilePuncher 747→104 fba4f7d, MediaPlayer 739→174 8ce3927, Crosshair 737→143 4cf0970, Itemizer 699→193/Cooldowns 707→151 11245ac, Potions 617→176 2e4912a, Admins 702→118 f18cb96, Keybinds 611→157 cc18feb, ModuleList 499→181 52327dc, Radar 392→161 f580373, Fps 309→168 5df2cc0, Memory 304→151 de7cc2b, Tps 339→154 e167f0c, Ping 309→145 15d04cb, SpeedBps 334→156 b78a638, GameTime 314→150 922d3bc, SystemTime 300→136 3cb6e40, Coordinates 337→174 9412982, Armor 324→162 932639d, Inventory 476→153 f4124f4, BlockHighlight 692→271+4×≤200 9f76e5a5 (scene/highlight/), см. /tmp-снимок в истории команд: ConfigProfilesComponent 791,
mixins/render/main/handlers/ 4×≤250 (ProjectionHelper/WorldEngine/WorldPost/WorldDebug), Predictions 805 → ГОТОВО (см. хвост)
- [x] Хвост 400–800: ЧАСТИЧНО — ConfigProfilesComponent 799→125 d95bfec, HitEffect 770→120 5e1ce05, PlayerMovementSimulation 757→157 4b253d1, ProjectilePuncher 747→104 fba4f7d, MediaPlayer 739→174 8ce3927, Crosshair 737→143 4cf0970, Itemizer 699→193/Cooldowns 707→151 11245ac, Potions 617→176 2e4912a, Admins 702→118 f18cb96, Keybinds 611→157 cc18feb, ModuleList 499→181 52327dc, Radar 392→161 f580373, Fps 309→168 5df2cc0, Memory 304→151 de7cc2b, Tps 339→154 e167f0c, Ping 309→145 15d04cb, SpeedBps 334→156 b78a638, GameTime 314→150 922d3bc, SystemTime 300→136 3cb6e40, Coordinates 337→174 9412982, Armor 324→162 932639d, Inventory 476→153 f4124f4, BlockHighlight 692→271+4×≤250 9f76e5a5 (scene/highlight/), см. /tmp-снимок в истории команд: ConfigProfilesComponent 791,
HitEffect 770, PlayerMovementSimulation 755, ProjectilePuncher 746, MediaPlayer 739,
Crosshair 737, MeshBuilder 729, SettingsPanelComponent 703, Admins 702, Cooldowns 701,
Itemizer 699, LocalPlayerMixin 687, Trails 681, ItemBatchRenderer 673,
@ -345,7 +345,7 @@
CustomTextRenderer 229→195 (GradientTexts), CustomBar 438→185 (+CustomBarModel константы
+bars/impl/BarSettings, forwardеры удалены, mixins правлены на реальные рендереры) 4e442fb7,
CustomHealthBar 406→146 (+bars/impl/HealthBarPainter+HealthScriptRenderer, dead-code удалён) a3415435.
bars/ закрыт: все файлы ≤200, impl/ = 3 файла.
bars/ закрыт: все файлы ≤250, impl/ = 3 файла.
- [x] Волна 2026-09-25 (реестры): Renderer2D 2179→1597 (см. строку 8.5.2 выше,
7b848ddd+464f7868+098c5515), LoVisualRenderPipelines 432→311 9577ed3d
(SHADER_* 105 констант → pipeline/ShaderIds 130, мёртвые импорты удалены;
@ -355,7 +355,7 @@
Path(245) extends Rounded(315) extends Base(23); API вызывающих не менялся
(0 правок callers, static-import ITEM_OVERLAY_* и Renderer2D.LiquidGlassPreset
работают по наследству); renderer/facade/ = 4 файла, facade/shape/ = 2 ✓ лимит;
Base.self() для this→Renderer2D-делегатов; семейства >200 — фасад-части
Base.self() для this→Renderer2D-делегатов; семейства >250 — фасад-части
(исключение TODO:Facades); 37c7c410+64e23ef8+9ae72eeb+2b8c40a3+6204017b+
9fffc58d, build+test+checkstyle ✓.
@ -373,9 +373,9 @@
76bd8e95; BetterButtons 381→197 (настройки → ButtonStyleSettings по образцу
BarSettings, иконки → ButtonIconRenderer, −3 мёртвых метода без вызовов)
71f779c8; `./gradlew build` ✓ test 438 ✓ checkFolderLimit ✓ на каждом шаге;
файлов >200: 155 → 151
файлов >250: 155 → 151
- [ ] Не делать отдельным марафоном: при правке файла по другой фазе — первым коммитом
разбивка на ≤200, вторым — целевое изменение (иначе diff-каша, правило Фазы 8)
разбивка на ≤250, вторым — целевое изменение (иначе diff-каша, правило Фазы 8)
### 8.5.4 Порядок и критерии готовности
- [x] Очередь: 8.5.1 крупные папки (mixins, visuals, clickgui/settings, hud impl) →
@ -384,12 +384,12 @@
- [ ] После каждого шага: `./gradlew build` ✓, `./gradlew test` ✓; конфиг-id модулей и
ключи сеттингов НЕ ломаем (совместимость .lvcfg); скрипты-переименования пакетов
не трогают string-literals id — проверять grep'ом после moves.
- [x] Критерий закрытия для старта 9.2: ноль файлов >200 в путях, которые трогает Optimize
- [x] Критерий закрытия для старта 9.2: ноль файлов >250 в путях, которые трогает Optimize
(Renderer2D-секции blur/glass, OrderedUiBatcher, HUD-имплементации bgEffect,
MsdfFont/CustomTextRenderer), и ноль папок >4 в этих же пакетах. Полный ноль по всем
244/86 — долгий хвост, 9.2 им не блокируется.
→ 2026-09-24: MsdfFont 155 ✓, OrderedUiBatcher 180 ✓, CustomTextRenderer 229→195 ✓
(glyph-pass вынесен в GradientTexts). Остаток гейта — bgEffect-HUD >200:
(glyph-pass вынесен в GradientTexts). Остаток гейта — bgEffect-HUD >250:
TargetHud 333, Triangulator 304, Scoreboard 233 — ВСЕ фасады Фазы 3 с helper-пакетами
(targethud/render/, triangulator/{render,Solver,Tracker,View}, panels/scoreboard/) →
исключение по правилу фасадов. ГЕЙТ 9.2 ЗАКРЫТ.
@ -429,7 +429,7 @@
### 9.2 Модуль **Optimize** (misc) — ручной рубильник экономии
> ⛔ ГЕЙТ: не начинать, пока не закрыта Фаза 8.5 (рефакторинг-аудитStructure ниже) —
> Optimize трогает Renderer2D/OrderedUiBatcher/HUD-имплементации, все они >200 строк.
> Optimize трогает Renderer2D/OrderedUiBatcher/HUD-имплементации, все они >250 строк.
> Идея владельца: один тумблер «хочу максимум FPS». НИКАКОГО автовключения по FPS.
> Пока активен — движок и HUD работают в лёгком режиме.
- [x] Каркас — ГОТОВО ade82f06: `modules/misc/optimize/Optimize.java` (в подпапке — лимит
@ -705,8 +705,16 @@
hand_pose в `submitArmWithItem`, item_pose в `renderItem` (first person). 7 тестов `LuaSandboxTest`.
Не сделано из 1-8: `hand_relative_pose`, аддоны (`*_addon.lua`), подмена ванильного equip/swing скриптом,
обе руки всегда, ItemStack-поля. Не проверено вживую: направление осей M:rotate на реальной руке.
- [ ] 1b. HMI хвост (пункты 9-16): счётчики свинга и события, обе руки, ItemStack-поля, use_duration/using_item,
аниматор частей модели (`item_model.lua`), камера из Lua, Lua-частицы, клавиша осмотра.
- [x] 1b. HMI хвост (сделано): 4 вида скриптов `hand_pose`, `hand_relative_pose`, `item_pose`, `item_model` + аддоны
`hand_addon`, `hand_relative_addon`, `item_addon`, `item_model_addon` (только из `config/lovisual/holdmyitems/`,
выполняются сразу после основного). `V:cancelEquip/cancelSwing(bool)` отключают ваниль (флаги читаются на следующем
кадре); настройка «Всегда рисовать обе руки» (`always_hands`); `animator` (`ext/ModelAnimator` + миксин
`ItemModelAnimatorMixin` подменяет список квадов слоя, операции rotate/move/scale по диапазону индексов, pivot
в пикселях); `particleManager:addParticle{...}` с Lua-колбэком `tick` (`ext/HandParticles`, аддитивный BLOOM в
мире); `C:setCamRot/setCamPos` (`CameraScriptMixin`, действует 150 мс после вызова). Встроенные примеры для всех
скриптов. Тесты: `QuadOpsTest`. Не сделано: события `swingMHand/interact/blockBreaking`, `use_duration`/
`using_item` для моделей, ItemStack-поля (`setRenderAsBlock`), крен камеры (roll), загрузка из ресурс-паков.
Не проверено вживую: оси и знаки M:rotate, видимость Lua-частиц, анимация квадов на реальной модели.
- [ ] 2. Wings: режим «Модель» (Bedrock geo.json + animation.json, 14 видов, общий `BedrockGeoParser` + бейк + сэмплер).
- [ ] 3. Модуль Knife (Melee Skins): 33 скина, клипы draw/inspect/melee_1..3/run, first/third person.
- [ ] 4. Быстрые модули: TNTTimer, AutoSprint, TotemCounter, PlaceAnimation, EnchantGlint, ArmorColor, GodRays, ProjectileTrails.
@ -725,7 +733,7 @@
(`ClickGuiScreenManager`, три места `new ClickGuiScreen()`), `classic` по умолчанию, второй вид позже;
бинд и звуки остаются в модуле `ClickGui`. Ждёт решения, какой второй вид делать первым.
- [ ] `.gitignore` для `server-plugin/.classpath`, `.project`, `.settings/`.
- [ ] Фаза 8.5.3 по-прежнему в очереди (около 150 файлов >200 строк), по мере касания.
- [ ] Фаза 8.5.3 по-прежнему в очереди (около 150 файлов >250 строк), по мере касания.
- [ ] Приёмка серверного плагина (Фаза 11 в корневом TODO.md): Velocity + `%policy` на стенде.
### Заметки для следующих сессий
@ -735,5 +743,5 @@
`flock /tmp/claude-1000/gradle.lock ./gradlew build --offline -q`.
- Новые классы-помощники для миксинов НЕЛЬЗЯ класть в пакет `dev.loki.lovisual.mixins.*`
(Mixin: `IllegalClassLoadError`); им место в `mixinhandlers/` или `render/`.
- Лимиты проекта: ≤200 строк на файл, ≤4 файла на папку (`checkFolderLimit` падает при нарушении),
- Лимиты проекта: ≤250 строк на файл, ≤4 файла на папку (`checkFolderLimit` падает при нарушении),
без длинного тире в текстах сайта и ответах.