docs(plan): restore full plan and integrate phase 11 design

This commit is contained in:
loki5512344 2026-09-30 12:29:35 +02:00
parent fdc239db88
commit 54b47db7c1
Signed by: boba
GPG key ID: 253067914055423B

619
TODO.md
View file

@ -1,8 +1,572 @@
# LoVisual
Проект: клиентский мод (`mod/`, бывш. `combatant-client-26.2/`) + платформа
(`backend/`, `frontend/` — сайт+бэкенд), см. Фазу 10/Подсистемы 1-3 ниже.
> Старый лаунчер (Rust + Slint) и старый backend (Rust + axum, другой дизайн)
> были удалены раньше (решение 2026-09-05) — `backend/` и `frontend/` сейчас
> строятся заново по дизайну из Фазы 10 / Подсистем 1-3, это не восстановление
> старого кода.
> **Коммиты — на английском** (решение 2026-09-23, действует с этого момента
> вперёд; более старые коммиты на русском не переписываем).
> **TEMP-NOTE (удалить этот блок, когда сделано):** после окончания текущего
> рефакторинга владелец squash'ит историю git с 100+ коммитов до ~20, затем
> пушит и открывает репозиторий из приватного в публичный (сейчас приват —
> ранний код был спижен). Это план владельца, не техническая задача агента —
> просто держать коммиты чистыми/по делу до этого момента.
---
## Правила (для мода, продублированы в его TODO)
- KISS / DRY / SOLID
- Макс. 200 строк на файл (фасады-делегаты исключение)
- Макс. 4 файла на папку
- Никакого статика, никаких this-escape, никаких мёртвых миксинов
- Без пустышек; каждый этап компилируется (`./gradlew build`)
- Тесты обязательны для новых модулей (JUnit)
---
## Правила платформы (`backend/`, `frontend/`) — исследовано 2026-09-23
> KISS/DRY/SOLID и "без пустышек, тесты обязательны" из правил мода действуют
> и здесь без изменений. Ниже — то, что отличается или уточняется под
> Rust/Axum и React/Vite, по итогам ресёрча актуальных практик и антипаттернов.
**Лимит на файл: ≤250 строк (не 200, как у мода)** — сознательно шире:
у мода лимит калибровался под Java (многословный синтаксис, много
boilerplate на класс), а в Rust/TypeScript тот же объём логики обычно
компактнее на строку, но модуль (структуры + impl + тесты в одном файле,
как в `backend/PLAN.md`) естественно тянет чуть больше. Фасады-делегаты —
то же исключение, что и у мода.
**Макс. 4 файла на папку** — то же правило, что у мода, без изменений:
превышение — сигнал выносить смысловую подпапку. Считаются только файлы,
подпапки в лимит не входят (проверено на живом коде мода: `addon/` — 0
файлов + 4 подпапки).
**Backend (Rust/Axum) — паттерны:**
- Модуль на домен (`auth/`, `accounts/`, `device/`, `avatars/`), а не по
техническому слою (`handlers/`, `models/`, `services/` вперемешку) —
так одну фичу не размазывает по всему дереву папок
- Repository-паттерн: SQL живёт только в `*/repo.rs`, хендлеры его не видят
напрямую (уже так в `backend/PLAN.md`)
- Собственный `enum AppError` вместо `String`/`anyhow` как типа ошибки на
границе HTTP — `String` теряет контекст и заставляет аллоцировать на
каждой ошибке
- Axum-экстракторы (`Json<T>`, `State<T>`) — валидация на границе запроса
компилятором, а не руками в теле хендлера
**Антипаттерны — сознательно избегаем:**
- `.unwrap()`/`.expect()` на данных из запроса — только `?` с конвертацией
через `From<...> for AppError` (уже в `Global Constraints` плана)
- Чрезмерный `.clone()` вместо ссылок — первый признак борьбы с borrow
checker'ом не по делу
- Блокирующий I/O внутри `async fn` (напр. синхронный файловый API) —
душит рантайм tokio целиком, а не только один запрос
- "Бог-структуры" (`AppState` со всем на свете) — состояние делится по
доменам (`AuthState`, `DeviceState`, `AvatarState` — уже так в плане)
**Frontend (React/Vite) — структура фичами, не по типу файла:**
Один из самых частых промахов — раскладывать по `/components`, `/hooks`,
`/services` вперемешку: фича размазывается по всему дереву, и удалить её
целиком нельзя, не зацепив другие фичи. Вместо этого — `src/features/<имя>/`
хранит свои компоненты+хуки+API-вызовы+типы вместе; общее (`src/shared/`)
только для того, что реально используют 2+ фичи. Детали — в
`frontend/ARCHITECTURE.md`.
Источники: [Rustify — Axum Guide 2026](https://rustify.rs/articles/rust-backend-development-axum-2026), [Rust FAQ — Common Anti-Patterns](https://www.rustfaq.org/en/common-rust-anti-patterns-and-how-to-avoid-them/), [Rust Design Patterns — Anti-patterns](https://rust-unofficial.github.io/patterns/anti_patterns/), [Robin Wieruch — React Folder Structure 2026](https://www.robinwieruch.de/react-folder-structure/).
---
## Статус
- [x] Фаза 1: Ребрендинг `combatant` → `lovisual`
- [x] Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement + Panic
- [x] Фаза 3: Разбивка 12 файлов-гигантов
- [x] Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление)
- [x] Фаза 4: Security (BackdoorProtection, StaffTracker)
- [x] Фаза 5: Нормализация модулей (ленивый Minecraft, GameClock)
- [x] Фаза 6: Тесты (EventBus, конфиг, утилиты) — см. `mod/TODO.md`
- [x] Фаза 7: Новые модули по мотивам SoupVisuals — ЗАВЕРШЕНА 2026-09-16 (Cosmetics
Overhaul 2026-09-11; Gps/HitBubbles/AmbientParticles/EndCrystal/Balancer/Trinket/
HandsShader — 2026-09-15…16, см. ниже)
- [ ] Фаза 8.5: Аудит структуры ≤200/≤4 — 8.5.1 (папки >4) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-10
(0 папок >4, коммиты 8846d53…303b17e); 8.5.2 (гиганты >600) ЗАВЕРШЕНА
2026-09-28 (0 файлов >600, крупнейший — Renderer2D 474, фасад-исключение);
план в `mod/TODO.md`
- [x] Задача «Скачивание» (2026-09-29, ЗАВЕРШЕНА, детали в конце файла) — страница
`/download` с двумя кнопками: прямая скачка jar с нашего бэкенда + кнопка
GitHub под лентой «временно не работает»; jar 64,4 МБ живёт на VDS и
отдаётся gateway (`GET /downloads/*` → `/api/downloads/lovisual.jar`),
проверено curl'ом и в браузере; кнопки лендинга/футера ведут на страницу
- [ ] Фаза 11: Серверный плагин — сервер может отключать функции мода —
дизайн + КОД ГОТОВЫ 2026-09-30 (Velocity-плагин `server-plugin/`, клиент
`features/platform/serverpolicy/`, шлюз в `ModuleLifecycleHelper`,
коммиты af2b4172, 711fcafc, 33cff90c, fdc239db; обе сборки зелёные:
плагин 9 тестов, мод 449 тестов, checkFolderLimit OK); осталась ручная
приёмка на стенде владельца (см. Фазу 11 в конце файла)
- [ ] Фаза 8.5.3: остаток разбивки гигантов мода (файлы >200 → ≤200) — топ-4
закрыт 2026-09-30 (крупнейшие: ConfigDiffPanelComponent 393→167,
RotationManager 391→199, ScriptedTriangulatorHudPanel 386→189,
BetterButtons 381→197; коммиты 7e8b6b64, 3e57542b, 76bd8e95, 71f779c8,
build+test ✓); остаток — 151 файл >200, не марафон, по мере касания,
план в `mod/TODO.md`
- [x] Фаза 9: Оптимизация FPS — 9.1 (мёртвые грузы) ЗАВЕРШЕНА 2026-09-11 (137121e…4d60d3d);
9.2 Optimize ЗАВЕРШЕНА 2026-09-25 (ade82f06…8746074d, 4 тумблера + OptimizeState);
9.3 A/B-мерка убрана из плана (решение владельца 2026-09-25: нужен запуск
Minecraft на Windows, задачей не является) — фаза закрыта
- [ ] Фаза 10: Платформа (сайт + бэкенд) — Подсистемы 1/2/3 спроектированы 2026-09-23
(см. ниже). Реализация: план backend Подсистемы 1 в `backend/PLAN.md`
(написан 2026-09-23), frontend/Подсистема 2/3 — планы позже.
Бэкенд 2026-09-25: Подсистема 1 backend ЗАВЕРШЕНА — `accounts-service`,
`common`, `gateway` (identity, рейт-лимиты, CORS, refresh-ротация,
device links) и `configs-service` (4 слота, share-коды, витрина
publish/browse/detail/copy, публичный `/users/{id}` с бейджем `early`);
планы: `backend/PLAN.md`, `backend/gateway/PLAN.md`,
`backend/configs-service/PLAN.md`; e2e через gateway проверен вручную.
Следующий шаг — фронтенд (`frontend/PLAN.md`) и интеграция мода.
Решения 2026-09-25: мод бесплатный (никаких цен/подписок/ключей на сайте);
сайт двуязычный ru/en (i18n); кнопка «Скачать» — прямая ссылка на
`releases/latest/download/lovisual.jar` в GitHub; в план сайта добавлены
редактор тем в браузере, страница «Скачать» + ченджлог, публичные профили;
лендинг — насыщенный (живой ClickGui/HUD, частицы), см. `frontend/PLAN.md`.
Интеграция мода 2026-09-27: первый шаг — URL бэкенда стал runtime-настройкой,
а не константой сборки. Новый `PlatformConfig` (`mod/src/main/java/dev/loki/lovisual/features/platform/`,
+ `BackendEndpoint` нормализатор) хранит `backendBaseUrl` через тот же
`ConfigSerializer`, редактируется в ClickGui (категория UTILITY главных
настроек, рядом со `StyleConfig`). Значение по умолчанию — плейсхолдер
`https://api.lovisual.example` (реальный прод-домен ещё нигде в репо не
зафиксирован). HTTP-клиент и сама интеграция (auth/device-link/витрина) —
отдельная будущая задача.
Решение 2026-09-29 (см. задачу «Скачивание» ниже): прямая ссылка на GitHub
из кнопок убрана — jar отдаёт наш бэкенд, GitHub остаётся второй кнопкой
под лентой «временно не работает».
---
## Фаза 7: Новые модули — референс SoupVisuals
> Референс: `ref/soupvisuals-src/` — SoupVisuals 3.2.0 (MC 1.21.11, лицензия SOUP-1.0).
> Код референса НЕ копируем (чужая лицензия + декомпил) — только пере-реализация идей
> под наши правила (≤200 строк/файл, ≤4 файла/папку, без статики, тесты).
> Модули референса лежат в `ref/soupvisuals-src/padej/soup/implement/features/modules/`.
- [x] **Hitboxes** (visuals) — цветные хитбоксы сущностей, как у Soup: ТОЛЬКО рендер
контейнера с настройкой цвета/видимости, БЕЗ увеличения хитбокса (увеличение —
чит, удалён в Фазе 3.5). Референс: `visuals/Hitboxes.java`
- [x] **Watermark** (HUD, draggable) — обещан в README, в коде отсутствует
- [x] **Gps** (world) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: компас-стрелка + маркер к точке
(`visuals/world/Gps.java`, `util/world/GpsBearing.java` чистая математика + тесты,
команда `%gps <x> <y> <z> | clear`). Референс: `world/Gps.java` — идея взята
(стрелка+маркер+дистанция+авто-удаление), код не копировался. Xaero-связка НЕ
сделана (была опциональной идеей, не в скоупе запроса). Коммит fb0b288.
- [x] **Light** (world) — кастомный цвет освещения (у Soup 41 стр.). Референс: `world/Light.java`
- [x] **HitBubbles** (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: отдельный модуль
`visuals/effects/HitBubbles.java` (не режим HitEffect.BUBBLES — независимое включение,
трёхфазная анимация появление/жизнь/исчезновение через новый `ThreeStageProgress`).
Заодно вынесены общие хелперы из HitEffect (DRY): `AttackHitPoint`,
`OrientedQuadRenderer`, `AnimatedColorModeOptions`. Референс: `particles/HitBubbles.java`
(идея взята, код не копировался; интерполяции/множественные текстуры Soup не портированы).
Коммит 5f2fc70.
- [x] **AmbientParticles + FireFlyParticle** (particles) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: модуль
`visuals/particles/AmbientParticles.java`, два режима — Ambient (плывущие мошки) и
Firefly (блуждание + кольцевой буфер шлейфа вместо Trail-объектов референса). 19
визуальных стилей референса (Stars/Hearts/Bloom/.../Pyramid, asset-тяжёлые) НЕ
портированы — фича-крип чит-клиента вне направления проекта; цвет через уже
существующий AnimatedRenderColors вместо своей Sync/Custom-системы. Коммит 28ec166.
- [x] **NameProtect** (misc) — подмена своего ника и ников друзей в тексте чата/скорборда
(у Soup 42 стр.). Референс: `other/NameProtect.java`
- [x] **EndCrystal** (visuals) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-15: `visuals/scene/EndCrystal.java` +
`mixins/render/entity/EndCrystalRendererMixin.java` (WrapOperation на ModelPart.render,
различает 2 вызова glass + 1 cube счётчиком-ordinal — тонировка/скрытие частей) +
inject в `ClientLevelMixin.removeEntity` (осколки-вспышка на месте разрушения, т.к.
ваниль убирает сущность мгновенно). Референс: `other/EndCrystal.java` — идея взята
(кастомный цвет, "доиграть" разрушение), Sync/Custom×4-цвета+Wave/Vertex упрощены до
общего AnimatedRenderColors. Коммит 50db8e3.
- [x] **Trinket** (не "2.0" — CosmeticDisplay удалён откатом 2026-09-11, апгрейдить нечего) —
ЗАВЕРШЕНО 2026-09-16: отдельный модуль `visuals/items/Trinket.java` в стиле текущих
ChinaHat/TazikHat. `util/physics/TrinketPhysics` (чистая, тесты) — шарик на пружине
у ног игрока (гравитация/отскок/тетер). Рендер — тонированный billboard (наш
AnimatedRenderColors) + затухающий шлейф (кольцевой буфер) + звук на отскок
(ванильный SoundEvents.SLIME_JUMP). Библиотека 10 иконок-спутников референса и
8 кастомных звуковых тем НЕ портированы — нужны новые ассеты. Референс:
`other/Trinket.java` (там тоже почти нет реализации — только настройки).
Коммит 840a716.
- [x] **Cosmetics Overhaul (Unified Cosmetics)** — ЗАВЕРШЁН 2026-09-11:
слоты `CosmeticSlot` (MODEL/PET/HEAD/SHOULDERS/BACK/WAIST/LEGS/HELD), парсинг
`slot` из avatar.json + эвристика по имени папки, `CosmeticManager` на EnumMap
(аксессуары — несколько одновременно), `CosmeticsScreen` (3D-превью drag/zoom +
хотспоты + правая панель live-apply с "None" первым), per-slot offset/rot/scale
через NumberValue-поля, built-in ChinaHat/TazikHat/BackSword в `cosmetics/builtin/`
(старые модули chinahat/tazikhat/backsword удалены), i18n en+ru, тесты
CosmeticSlotTest/CosmeticsHotspotTest.
- ~~CosmeticDisplay 232 / TazikHatRenderer 242 / BackSwordRenderer 231 >200~~ —
разбиты: CosmeticDisplay 196 + CosmeticBuiltins (значения+диспетчер built-in),
TazikHat 186 (палитра-математика переиспользует ChinaHatPalette), BackSword 200
(edge/glow слиты в параметризованный drawKatana).
- Не сделано из плана (следующий заход): иконки-превью built-in в списке слота,
правка слотов SHOULDERS/LEGS/PET из экрана (сейчас только HEAD/BACK built-in),
предпросмотр до эквипа.
- [x] **Balancer** (mctiers) — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-16: `features/module/modules/misc/Balancer.java`
(fixType Vanilla/UHC/Pot/NethOP/SMP/Sword/Axe/Mace) + `util/mctiers/MCTiersCache`
(асинхронный кэш, паттерн SkinManager) + `util/mctiers/MCTiersTier` (форматирование,
тесты) + команда `%tier <ник> [режим]`. Референс `mctiers/Balancer.java` почти пуст —
логика была в недоступной McTiersModule-базе; реальный публичный API mctiers.com
найден и проверен через сторонний open-source плагин (sinnayuh/MCTier):
`GET https://mctiers.com/api/search_profile/<username>`. Коммит cf81ee4.
- [x] **HandsShader** — ЗАВЕРШЕНО 2026-09-16: сверка показала, что Chams уже реализует
9/10 режимов Soup (Solid/Chroma/Balatro/Smoke/Stripes/Glow/Glass/Snow + свои
Metallic/Noise) и полный dual/blend-набор (Mix/Add/Multiply/Screen/Overlay/
Difference, `HandBlendUniforms`) — сверх ожиданий. Не хватало только "Invert":
добавлен `hand_chams_invert.frag` (RGB-инверт под маской руки через уже
существующий UBO HandChams/u_Mix.x, без HSV-тумблеров и edge-glow референса —
это дублировало бы наш Glow) + регистрация пайплайна + вписан в оба mode-списка
Chams (основной и dual shader1/shader2). Референс: `visuals/HandsShader.java`.
Коммит 76ffdec. **Это был последний пункт Фазы 7** — SoupVisuals-раздел закрыт
полностью (Gps/HitBubbles/AmbientParticles/EndCrystal/Balancer/Trinket/HandsShader).
- [x] **Фикс ChinaHat** — текущая геометрия кривая (смахивает на самбреро/зонт);
переделать модель в нормальную конусную шляпу по референсу Soup
(`visuals/ChinaHat.java` + `ChinaHatModel.java`).
---
## Фаза 10: Платформа — сайт + бэкенд (дизайн от 2026-09-23)
> Прим.: лаунчер и старый backend (Rust+axum) были удалены ранее (см. шапку файла) —
> это НЕ восстановление старого кода, а новый дизайн с нуля под текущие требования.
> Статус: дизайн готов, backend Подсистемы 1 реализован 2026-09-25 (планы в
> `backend/PLAN.md`, `backend/gateway/PLAN.md`, `backend/configs-service/PLAN.md`);
> дальше — фронтенд (`frontend/PLAN.md`).
> Код — в выделенных `backend/` и `frontend/` (созданы 2026-09-23), отдельно от `mod/`.
### Границы (декомпозиция)
- **Подсистема 1 (этот дизайн)**: аккаунты, облачные конфиги, аватарки, публичная
витрина конфигов.
- **Подсистема 2 (backlog, отдельный дизайн)**: RPC-чат (переименован из рабочего
названия "RVS" — отдельная чат-группа для владельцев клиента, не привязана к
конкретному minecraft-серверу), друзья/статус онлайн, виджеты-телеметрия друга
(HP/координаты/сервер/в бою или нет поверх HUD). Требует realtime-слой
(WebSocket/presence) — не влезает в REST-модель Подсистемы 1.
### Архитектура
Микросервисы с самого старта (осознанный выбор владельца проекта, не
default-рекомендация): `accounts-service`, `configs-service`, `chat-service`
(зарезервирован под Фазу 11), каждый — отдельный Rust/Axum процесс, общение
между сервисами по gRPC (tonic). Перед ними — отдельный **API Gateway**
(тоже Axum): единственная публичная точка (`api.<domain>`), терминирует TLS,
проверяет JWT один раз, роутит по gRPC во внутренние сервисы; сайт и мод не
знают о микросервисах и стучатся только в gateway. Для будущего chat-service
gateway дополнительно проксирует WebSocket (`wss://api.<domain>/chat/ws`).
Один физический Postgres-инстанс/порт, у каждого сервиса — своя отдельная БД
внутри этого инстанса (`accounts_db`, `configs_db`, `chat_db`) — логическая
изоляция без отдельных серверов на старте. Аватарки и файлы конфигов — в
S3-совместимом хранилище (MinIO), не в Postgres.
Фронтенд сайта: React + Vite + Tailwind CSS. Дизайн/палитра — плагин
`design-assets` (jezweb/claude-skills маркетплейс, skills `color-palette`,
`favicon-gen`, `icon-set-generator`, `image-processing`, `ai-image-generator`)
+ встроенный skill `frontend-design`.
### Модель данных
**accounts_db**
- `accounts`: id, email (unique), password_hash (argon2id), display_nick
(произвольный, НЕ привязан к minecraft-нику), created_at
- `avatars`: account_id, s3_key, uploaded_at
- `device_links`: id, account_id, device_token_hash, linked_at, last_seen —
привязанные устройства (моды), видны/отзываемы в личном кабинете
**configs_db**
- `config_slots`: id, account_id, slot_index (1..4 — фиксированный лимит на
аккаунт), name, data (jsonb), updated_at
- `share_codes`: config_slot_id, code (unique, криптографически случайный,
постоянный, владелец может регенерировать — старый код инвалидируется)
- `showcase_listings`: config_slot_id, title, description, published_at —
публичная витрина (фича из brainstorm-опроса)
Свой конфиг грузится по имени/индексу напрямую. Чужой — только по коду через
`%config load <код>` в игре (см. API ниже); одноразовость кода осознанно
отклонена — код обязан быть постоянным (ссылка-приглашение), пока владелец
сам не перевыпустит.
### Auth — два независимых пути
**Сайт**: обычный email + пароль.
- `POST /auth/register` {email, password, nick}
- `POST /auth/login` → access JWT (~15 мин) + refresh-токен (httpOnly cookie)
- `POST /auth/refresh`, `POST /auth/logout`
**Мод → аккаунт**: OAuth 2.0 Device Authorization Grant (как Twitch/PlayStation),
пароль в мод никогда не вводится.
1. Мод: `POST /device/code` → `{device_code, user_code, expires_in}`
(`user_code` короткий, напр. `ABCD-1234`)
2. Мод показывает `user_code` в настройках, игрок вводит его на
`site.<domain>/link` (уже залогинен на сайте) → `POST /device/confirm`
3. Мод параллельно поллит `POST /device/token` {device_code} каждые 2-3с
4. После подтверждения — долгоживущий `device_token` (хранится у мода
локально), используется как Bearer-заголовок ко всем запросам gateway
5. Личный кабинет → список привязанных устройств с `last_seen` и кнопкой
revoke (единичный отзыв, не ломает остальные устройства)
### API конфигов и аватарок
- `GET /configs` → 4 слота аккаунта (name, updated_at, share_code)
- `PUT /configs/{slot}` {name, data} → сохранить, last-write-wins
- `GET /configs/{slot}` → своё содержимое
- `POST /configs/{slot}/regenerate-code`
- `GET /configs/shared/{code}` → чужой конфиг по коду (код = секрет, отдельной
авторизации получателя не требует) — этот путь дёргает `%config load <код>`
- `POST|DELETE /configs/{slot}/publish` → витрина
- `GET /showcase?sort=new|popular&page=`, `GET /showcase/{listing_id}` —
публично, без авторизации; "скопировать к себе" → копия в свободный слот
- `POST /avatars` (multipart, ≤5MB, png/jpg/webp, валидация по magic bytes,
не по расширению) → ресайз до 256×256, S3 + CDN-URL в `accounts.avatar_url`
### Безопасность
- Rate-limit на `/auth/login` и `/device/*` (брутфорс / спам кодов)
- `password_hash` — argon2id
- `device_token` хранится хэшированным в БД, как пароль
- Share-код — криптографически случайный, не инкрементный ID (не перебираем)
## Пасхалки (решение владельца 2026-09-25)
1. **`.env`-ловушка** (gateway): запросы на `.env` (включая через `../`) → 200 + фейковый
шуточный `.env` («nice_try_skiddie…»), в апстрим не уходят, IP в лог. Делается вместе
с фиксом обхода лимитов через dot-segments.
2. **Konami code на сайте** (↑↑↓↓←→←→BA): ClickGui на главной включает TrollfaceMask,
всё уходит в радужную тему.
3. **Сообщение в консоли DevTools**: ASCII-логотип LoVisual + «Шаришь? Исходники
аддонов — на витрине».
4. **`IDDQD`**: `%config load IDDQD` в моде и `/configs/shared/IDDQD` на сайте отдают
шуточный конфиг «God mode» — всё выключено, кроме ChinaHat. Код не пересекается с
настоящими (в алфавите share-кодов нет `I`, длина 5 ≠ 8).
5. **404 = пустой мир**: падает блок, по клику «ломается» с частицами, как в игре.
6. **`/coffee` → 418 I'm a teapot** (gateway) со ссылкой на мод.
Планы: `frontend/PLAN.md` Task 11, `backend/configs-service/PLAN.md` Task 7,
`backend/gateway/PLAN.md` Task 12; мод-часть `%config load IDDQD` — в плане интеграции мода.
---
## Подсистема 2: RPC-чат + друзья + виджеты-телеметрия (дизайн от 2026-09-23)
> Статус: спроектировано, реализация не начата. Требует realtime-слой
> (WebSocket + presence), поэтому — отдельный `chat-service` (см. Фазу 10,
> раздел "Архитектура"), а не REST как у Подсистем 1/3.
>
> Важно не путать с уже существующей в моде системой "друзей"
> (`NameProtect` и т.д., `features/module/modules/misc/protect/NameProtect.java`)
> — это **локальный** список ников на клиенте для защиты от пинга/подсветки,
> не связан с аккаунтами. Ниже — отдельная, новая система друзей на аккаунтах.
### Структура чата
Один глобальный канал ("все онлайн-владельцы клиента") + личные сообщения
1-на-1 только между взаимными друзьями. Без тематических каналов/групп —
не усложняем на старте.
- Только live-доставка, **без хранения истории на сервере** (как IRC) —
ушёл из чата/оффлайн — старое не восстановить. Упрощает `chat_db` до
почти пустой схемы (не нужна retention-политика, GDPR-очистка и т.п.)
- `chat_db` хранит только: список текущих online-подключений (для presence)
и friend-графа (см. ниже) — сами сообщения в БД не пишутся, гоняются
напрямую через WebSocket-хаб в памяти chat-service
### Друзья (новая, account-based система)
- Добавление — запрос/принятие по нику аккаунта (не по minecraft-нику):
поиск на сайте или в клиенте → `POST /friends/request` {target_nick} →
получатель видит входящий запрос (на сайте и/или в клиенте) →
`POST /friends/accept|decline`
- `chat_db.friendships`: account_id_a, account_id_b, status (pending/accepted),
created_at (симметричная связь после accepted)
- Личные сообщения в чате доступны только между accepted-друзьями
### Виджеты-телеметрия друга (HUD)
- Данные: HP, координаты, minecraft-сервер (адрес/имя), в бою (да/нет) —
каждое поле передаётся отдельно, не пакетом "всё или ничего"
- **Настраиваемый шаринг по полям** (выбор пользователя, приватность):
`chat_db.telemetry_sharing_prefs`: account_id, share_hp (bool),
share_coords (bool), share_server (bool), share_combat_state (bool) —
дефолт консервативный (напр. только HP+combat включены, координаты/сервер
выключены by default, т.к. чувствительны)
- Транспорт: тот же WebSocket-канал chat-service, отдельный тип сообщения
`telemetry_update` (broadcast только подписанным взаимным друзьям, с
фильтром по `sharing_prefs` получателя-источника на сервере — клиент
никогда не получает поле, которое источник не разрешил шарить)
- Отображение — новые draggable HUD-элементы по образцу существующих
(`registerDraggableHudElement`), один виджет на друга или агрегированный
список — решить на этапе UI-дизайна перед реализацией
### Presence (онлайн-статус)
- Мод коннектится к `wss://api.<domain>/chat/ws` с `device_token` при старте
клиента (не требует отдельного логина — токен уже есть после device-link
из Подсистемы 1)
- `online` = есть открытый WebSocket; `last_seen` обновляется на disconnect
- Список друзей на сайте/в клиенте показывает online/offline живым статусом
через тот же сокет (site тоже может подключиться, если залогинен — видеть
друзей онлайн из браузера)
### Профили/статусы (лёгкая версия, backlog внутри backlog)
Идея из brainstorm-опроса ("уровень/бейджи/тайтлы", "давно с нами", "шарил N
конфигов") — не проектируется в деталях сейчас, т.к. это чисто косметическая
надстройка без технических рисков — легко добавить в `accounts_db` (поля
`created_at` уже есть, `badges` — просто jsonb-массив) на любом этапе позже,
не блокирует остальную Подсистему 2.
### Рейт-лимиты Подсистемы 2 (дополнение к общей таблице в Фазе 10)
| Действие | Лимит |
|---|---|
| Отправка сообщения (глобальный канал) | 1 / сек / аккаунт, burst 5 |
| Отправка личного сообщения | 2 / сек / аккаунт |
| `POST /friends/request` | 20 / час / аккаунт (защита от спама заявками) |
| `telemetry_update` (от клиента к серверу) | не чаще 1 раз / 2 сек / аккаунт — сервер троттлит и досылает клиентам с той же частотой, не завязан на тик-рейт игры |
---
## Подсистема 3: Аддоны 2.0 + витрина аддонов (дизайн от 2026-09-23)
> Статус: спроектировано, реализация не начата. Расширяет существующий Java
> addon-API (`docs/api/addons.md`, `addon/core/AddonManager.java`) — тот API
> и дальше можно ломать (решение владельца 2026-09-05, см. верх файла), новый
> скриптовый слой — надстройка сбоку, не замена.
### 1. Скриптовые аддоны (новый тип, для витрины)
- JavaScript через GraalVM, отдельный от Java-`AddonManager` загрузчик рядом
с `addon/core`
- Точка входа — `manifest.json` (не `fabric.mod.json`: скрипт-аддону не нужен
Fabric-loader): `id, name, version (semver), author, tags, entry.js`
- Ограниченный whitelisted API — обёртки над тем же, что доступно
Java-аддонам сейчас: `registerModule` (JS-класс с полями-настройками),
`registerCommand`, `addRenderCallback` (только 2D HUD-отрисовка). Никакого
прямого доступа к рефлексии/файловой системе/сети — весь I/O только через
явно предоставленные хелперы контекста
- Java-аддоны (текущие Fabric-моды) остаются для продвинутых случаев
(мировой рендер, миксины), устанавливаются вручную; в витрине идут отдельным
помеченным разделом от скриптовых
### 2. Больше точек расширения в существующем Java API
Добавить в `LoVisualAddonContext`:
- Доступ к событиям (input, world tick, packet)
- Кастомные конфиг-виджеты в ClickGui
- Регистрация собственных рендер-пайплайнов (не только callback)
- API для чтения/записи через облачную конфиг-систему Подсистемы 1
### 3. Метаданные / версии / автообновления
- `manifest.json` получает `version` (semver) — и у скриптовых, и у Java-аддонов
(в `custom.lovisual:addon` добавляется поле)
- `AddonManager` при старте сверяет установленную версию с версией на сайте
(если аддон пришёл оттуда — манифест хранит `source_url`/`addon_id`) →
бейдж "обновление доступно" в `LoVisualAddonManagerScreen`; апдейт — по
клику пользователя, никогда не втихую
### 4. Витрина аддонов на сайте
- Публикация обязательно требует исходники (архив или ссылка на репозиторий)
— открытость как единственный механизм доверия. Читерские аддоны **не
блокируются** (решение владельца) — пользователь сам выбирает, что качать
- Теги: обязательный `type: cheat | legit`; необязательные категории
(мультивыбор, для фильтров, не для модерации): `visuals | hud | new-module
| utility | qol | other`
- Данные: `addons_db` (отдельная БД в том же Postgres-инстансе, как
`accounts_db`/`configs_db`) — таблицы `addons` (id, owner_account_id,
latest_version, tags[], type, source_url, downloads_count) и
`addon_versions` (addon_id, version, changelog, file_s3_key, published_at)
- Скачивание — прямая ссылка на файл/архив в S3; установка не автоматическая
и не тихая — юзер жмёт "добавить" в клиенте, клиент качает и кладёт в
addons-папку, но не запускает без явного включения в `LoVisualAddonManagerScreen`
### 5. Админка на сайте (`/admin`)
- Новая роль `accounts.role: admin` (по умолчанию `user`); доступ к
admin-эндпоинтам проверяется на gateway, не на фронте — обычные
пользователи даже не видят `/admin` в UI
- Модерация аддонов: снять с публикации / пометить проблемным (не за
cheat/legit — только за реальные нарушения: сигналы о malware от юзеров,
нерабочие/поддельные ссылки на исходники, спам) / **удалить** аддон целиком
(со всеми версиями, если, например, DMCA или явный malware)
- `accounts.can_publish_addons: bool` (default `true`) — отдельный флаг,
отзываемый админом независимо от общего бана аккаунта: юзер продолжает
пользоваться сайтом/конфигами/чатом, но не может публиковать новые аддоны
(существующие остаются видны, если явно не удалены отдельно)
- Модерация витрины конфигов (Подсистема 1): аналогично, скрыть листинг
- Управление аккаунтами: бан/разбан (полный), отзыв `can_publish_addons`,
просмотр жалоб
- Статистика: кол-во аккаунтов/аддонов/конфигов, загрузок за период; график
регистраций по дням/неделям/месяцам; активные аккаунты DAU/MAU (по
`device_links.last_seen` + активности на сайте)
### 6. Рейт-лимиты (сквозной механизм, все Подсистемы)
Реализуются на **API Gateway** (единая точка — не дублируются в каждом
сервисе), token bucket на Redis (или in-memory при однонодовом деплое на
старте), ключ — `account_id` для авторизованных запросов, `IP` для
неавторизованных (регистрация, логин).
| Эндпоинт(ы) | Лимит | Почему |
|---|---|---|
| `POST /auth/login` | 5 / мин / IP | брутфорс пароля |
| `POST /auth/register` | 3 / час / IP | спам-аккаунты |
| `POST /device/code`, `/device/token` | 10 / мин / IP | спам device-кодов |
| `PUT /configs/{slot}` | 20 / мин / аккаунт | защита БД от спама сохранений (мод может дёргать часто) |
| `GET /configs/shared/{code}` | 30 / мин / IP | перебор share-кодов |
| `POST /avatars` | 5 / час / аккаунт | не файлопомойка |
| `POST /addons` (публикация версии) | 10 / день / аккаунт | не спамить витрину |
| `GET /showcase`, `GET /addons` (листинги) | 60 / мин / IP | защита от скрейпинга/DoS чтения |
| Chat WebSocket: отправка сообщения | 1 / сек / аккаунт (burst 5) | защита от флуда в RPC-чате |
Превышение → `429 Too Many Requests` с `Retry-After`; для WebSocket —
локальный drop сообщения с уведомлением клиенту, без разрыва соединения.
---
## Задача «Скачивание»: две кнопки + jar с нашего бэкенда (2026-09-29, ЗАВЕРШЕНА)
Проблема: кнопка «Скачать» вела на `/downloads/lovisual.jar`, но на проде такого
файла нет — nginx по `try_files` отдаёт `index.html`, то есть вместо мода
скачивалась HTML-страница (проверено 2026-09-29: `content-length: 2458`).
Решение владельца 2026-09-29:
1. Все кнопки «Скачать» (hero лендинга, FaqDownload, футер) ведут на страницу
`/download`, а не на файл напрямую.
2. На `/download` две кнопки:
- **«Скачать напрямую»** — рабочая, тянет jar с нашего бэкенда
(`/api/downloads/lovisual.jar` → nginx `/api/` → gateway → файл на диске);
- **«Скачать с GitHub»** — закрыта лентой «временно не работает» (релизы в
GitHub сейчас не публикуются), пока её не уберут вручную.
3. Gateway: новый маршрут `GET /downloads/*` — `tower-http` `ServeDir` на
каталог из env `DOWNLOADS_DIR` (в docker: `/srv/downloads`, том
`./downloads:ro`), отдаёт потоком (60 МБ не буферизуются в памяти),
`Content-Type` гаджетом по расширению (`application/java-archive`),
`Accept-Ranges: bytes`, 404 на отсутствующий файл, каталог не отдаётся.
Обход `..` отсекает существующий guard (`reject_ambiguous_paths`, 400);
nginx не менялся — фронт ходит через существующий `location /api/`
(срезает префикс → `GET /downloads/*` на gateway).
4. Артефакт: `./gradlew build` в `mod/`, jar 64 415 945 байт (61,4 МБ),
sha256 `359166d2…4156f9`, кладётся на VDS в
`/opt/lovisual/backend/downloads/lovisual.jar`, `docker compose build gateway`
+ `up -d gateway`, проверка curl'ом.
5. Релизный процесс: пересобрать мод → положить jar на VDS вручную
(мод остаётся отдельным Gradle-проектом, в `deploy.sh` не встраивается).
Проверка (2026-09-29, прод): `curl -I https://visual.loki-code.dev/api/downloads/lovisual.jar`
→ 200, `content-type: application/java-archive`, `content-length: 64415945`,
байты `PK\x03\x04`, Range-запрос работает, неизвестное имя → 404; страница
`/download` (снимок в браузере) показывает обе кнопки, GitHub — под лентой;
`bun run test` 114/114, `cargo test --workspace` зелёный, clippy/oxlint чистые.
**Готово (коммиты):** `54af7158` gateway-маршрут + тесты `tests/downloads.rs`,
`fc440f0c` страница/лендинг/футер/i18n/тесты, `70e33f29` лента не перекрывает
надпись кнопки, `eb6e38e2` `.dockerignore` (контекст сборки без `target/` и
jar), `192ef52e` этот план. Деплой на VDS — rsync изменённых файлов (рабочее
деревие `/opt/lovisual` не синхронизировано с origin и содержимо одних и тех же
коммитов — уникальных правок на сервере нет), `.env` на сервере не трогался.
---
## Фаза 11: Серверный плагин — сервер может отключать функции мода (дизайн 2026-09-30) ## Фаза 11: Серверный плагин — сервер может отключать функции мода (дизайн 2026-09-30)
> Идея владельца 2026-09-29. Решения владельца 2026-09-30: **Velocity (прокси)** — > Идея владельца 2026-09-29. Решения владельца 2026-09-30: **Velocity (прокси)** —
> целевой софт v1; **политика — локальный YAML плагина** (наш бэкенд не участвует); > целевой софт v1; **политика — локальный YAML плагина** (наш бэкенд не участвует);
> **дизайн → сразу код**. Статус: дизайн написан, код — в этом же заходе. > **дизайн → сразу код**. Статус 2026-09-30: код готов, обе сборки зелёные
> (коммиты af2b4172, 711fcafc, 33cff90c, fdc239db); приёмка — на стенде владельца.
**Что это.** Отдельный плагин для Velocity-прокси, который публикует подключившимся **Что это.** Отдельный плагин для Velocity-прокси, который публикует подключившимся
игрокам «политику»: какие возможности LoVisual на этом прокси запрещены. Мод применяет игрокам «политику»: какие возможности LoVisual на этом прокси запрещены. Мод применяет
@ -33,8 +597,9 @@
### Velocity-плагин (`server-plugin/`) ### Velocity-плагин (`server-plugin/`)
Отдельный Gradle-проект в корне репо (серверная Java, не Fabric-клиент; в `mod/`-сборку Отдельный Gradle-проект в корне репо (серверная Java, не Fabric-клиент; в `mod/`-сборку
не входит). Velocity API 4.2.0 (release, papermc-repo), Java 21; gson + snakeyaml не входит). Velocity API 4.2.0 (release, papermc-repo) требует JVM 25 — toolchain 25 с
shaded в jar; JUnit 5 для тестов логики. foojay-resolver (автозагрузка тулчейна, если локально только JDK 21); gson +
snakeyaml shaded в jar (guice НЕ шадится — его даёт сам Velocity); JUnit 5.
- `PolicyConfig` — YAML из `plugins/lovisual-policy/config.yml`: - `PolicyConfig` — YAML из `plugins/lovisual-policy/config.yml`:
```yaml ```yaml
@ -44,8 +609,10 @@ reason: "Правила сервера"
deny: [esp, freecam, hitboxes, fullbright] deny: [esp, freecam, hitboxes, fullbright]
``` ```
при первом запуске пишется дефолтный; `/lvpolicy reload` — перечитать, при первом запуске пишется дефолтный; `/lvpolicy reload` — перечитать,
`/lvpolicy status` — режим/счётчик/версию конфига. `/lvpolicy status` — режим/счётчик запрещённых/причину.
- `PolicyMessage` — кодирование policy-JSON и разбор `request` (gson). - `PolicyMessage` — кодирование policy-JSON (`encodePolicy`) и разбор `request`
(`isRequest`, gson); `PolicyMode` — `parse`, нет mode → `LOCK`, неизвестное
значение → исключение (админ видит ошибку).
- `LoVisualPolicyPlugin` — тонкий вiring: `ProxyInitializeEvent` (регистрация канала), - `LoVisualPolicyPlugin` — тонкий вiring: `ProxyInitializeEvent` (регистрация канала),
`PostLoginEvent`/`ServerConnectedEvent` (push), `PluginMessageEvent` (ответ на `PostLoginEvent`/`ServerConnectedEvent` (push), `PluginMessageEvent` (ответ на
request), команда `/lvpolicy`. Вся логика — в `PolicyConfig`/`PolicyMessage` request), команда `/lvpolicy`. Вся логика — в `PolicyConfig`/`PolicyMessage`
@ -54,23 +621,31 @@ deny: [esp, freecam, hitboxes, fullbright]
### Клиент в моде (`features/platform/serverpolicy/`) ### Клиент в моде (`features/platform/serverpolicy/`)
- `ServerPolicy` — record: `mode` (`LOCK`/`SUGGEST`), `deny` (set), `reason`, `server`; - `ServerPolicy` — record: `mode` (`LOCK`/`SUGGEST`), `deny` (список), `reason`,
- `ServerPolicyCodec` — Gson parse/encode (тот же gson, что у `PlatformHttpClient`); `server`; null-mode → `LOCK`;
- `ServerPolicyCodec` — Gson **parse** + константа `REQUEST_JSON` (encode не нужен:
клиент только принимает; тот же gson, что у `PlatformHttpClient`); мусорный JSON
→ `null`, неизвестный mode → `LOCK` (ничего не разблокируется);
- `ServerPolicyState` — синглтон-состояние: текущая политика, `allows(moduleId)`, - `ServerPolicyState` — синглтон-состояние: текущая политика, `allows(moduleId)`,
`isLocked()`, `clear()` при дисконнекте; при получении — принудительное выключение `isLocked()`, `clear()` при дисконнекте; при получении — принудительное выключение
запрещённых включённых модулей (source INTERNAL) + одно chat-уведомление; запрещённых включённых модулей (source INTERNAL) + одно chat-уведомление;
- `ServerPolicyPayload` + регистрация через Fabric networking - `ServerPolicyClient` (вложенный `Payload` record, `Identifier.fromNamespaceAndPath`)
(`PayloadTypeRegistry` playS2C/playC2S) — S2C receiver пишет в State и отвечает + регистрация через Fabric networking (`PayloadTypeRegistry.serverboundPlay()/
ничего (push-модель), C2S `request` шлётся клиентом при входе; авторегистрация clientboundPlay()`) — S2C receiver применяет политику в State (включая
`minecraft:register` — на стороне Fabric API; force-disable уже включённых запрещённых + одно chat-уведомление),
`ClientPlayConnectionEvents.JOIN` шлёт C2S `request`, `DISCONNECT` → `clear()`;
`init()` вызывается из `LoVisual.onInitializeClient()`;
- применимый шлюз один: `ModuleLifecycleHelper.setEnabled` — при `state==true` и - применимый шлюз один: `ModuleLifecycleHelper.setEnabled` — при `state==true` и
`!ServerPolicyState.allows(id)` → отказ (+ chat-сообщение в `lock`, просто `!ServerPolicyState.allows(id)` → отказ (+ chat-сообщение в `lock`, просто
предупреждение в `suggest`); то же правило в `loadAndApply` (загрузка конфига не предупреждение в `suggest`); то же правило в `loadAndApply` (загрузка конфига не
включает запрещённое); включает запрещённое, значение enabledValue не затираем) и в `setTransient`
(addon-код не включает запрещённое в обход шлюза);
- ClickGui: на строке запрещённого модуля — замок и подпись reason (по образцу - ClickGui: на строке запрещённого модуля — замок и подпись reason (по образцу
setting-level unavailable); setting-level unavailable);
- `%policy` — команда (`features/command/impl/platform/PolicyCommand`): текущий режим, - `%policy` — команда (`features/command/impl/platform/PolicyCommand`): текущий режим,
список запрещённых, источник (сервер), время получения. список запрещённых, backend-сервер, причина (или «политики нет»). i18n:
`command.policy.description`, `lovisual.policy.{applied,denied,locked,suggest}`
в `en_us.json`/`ru_ru.json`.
### Честные ограничения (записаны заранее) ### Честные ограничения (записаны заранее)
@ -81,11 +656,16 @@ deny: [esp, freecam, hitboxes, fullbright]
### Тесты и приёмка ### Тесты и приёмка
- плагин: `PolicyConfigTest` (парс YAML: режимы, дефолты, кривой mode → исключение), - плагин: `PolicyConfigTest` (парс YAML: режимы, дефолты, пустой файл, кривой
`PolicyMessageTest` (encode policy / decode request / экранирование reason); mode → исключение, запись дефолта при первом запуске), `PolicyMessageTest`
- мод: `ServerPolicyCodecTest` (round-trip, мусорный JSON → пустая политика), (encode policy / экранирование reason / `isRequest` против мусора) — 9 тестов;
`ServerPolicyStateTest` (allows/lock/suggest, force-disable, clear на дисконнекте); - мод: `ServerPolicyCodecTest` (полный парс, неизвестный mode → LOCK, отсутствующие
- `./gradlew build` + `test` в обоих проектах; ручная приёмка на стенде владельца: поля, мусор/чужой type → null, корректность `REQUEST_JSON`),
`ServerPolicyStateTest` (изначально открыто, lock/suggest, замена, `clear`);
force-disable в `ServerPolicyClient` unit-тестами не покрыт (там MC/fabric) —
ручная проверка на стенде;
- `./gradlew build` в обоих проектах: плагин 9 тестов OK, мод 449 тестов OK,
`checkFolderLimit` OK; ручная приёмка на стенде владельца:
поднять Velocity с плагином → зайти клиентом → `%policy` показывает политику → поднять Velocity с плагином → зайти клиентом → `%policy` показывает политику →
запрещённый модуль не включается (lock). запрещённый модуль не включается (lock).
@ -95,5 +675,8 @@ deny: [esp, freecam, hitboxes, fullbright]
проверяется на стенде владельца (плагин от версии протокола не зависит); проверяется на стенде владельца (плагин от версии протокола не зависит);
- push S→C может не дойти, пока клиент не зарегистрировал канал — поэтому есть - push S→C может не дойти, пока клиент не зарегистрировал канал — поэтому есть
C→S `request` и повторный push при `ServerConnectedEvent`; C→S `request` и повторный push при `ServerConnectedEvent`;
- push при `PostLoginEvent` может прийти в configuration-фазе (у клиента
зарегистрирован только play-канал) — потеря не критична: фактическую политику
несёт push на `ServerConnectedEvent` и ответ на request;
- пер-server политика (у каждого backend свой набор) — backlog: формат поля `server` - пер-server политика (у каждого backend свой набор) — backlog: формат поля `server`
для неё зарезервирован. для неё зарезервирован.