feat(mod): P1 modules (AutoSprint, TotemCounter, EnchantGlint, ArmorColor, PlaceAnimation), CustomModels, KineticLyrics fix

- AutoSprint, TotemCounter, EnchantGlint (styles, texture repaint, scroll speed/scale mixin), ArmorColor (durability colouring, targets, pulse),
  PlaceAnimation (block slides in from the hand; chunk-mesh hiding incl. Sodium, moving-block render), aligned with evo behaviour
- CustomModels: Chicken, Rabbit and Verity (Blockbench) models for chosen players, bundled assets, render-state carrier + submit redirect
- KineticLyrics: fix track key wiped by reset() (lyrics never applied, lrclib hammered every tick); new LyricsFinder with ranked lrclib search,
  unsynced timing estimate, NetEase fallback and retry on busy services; tests for the pure parts
- fix mode()/modeSetting() misuse for new modules; TODO updated
This commit is contained in:
loki5512344 2026-10-02 19:54:27 +02:00
parent 60b4fedb29
commit 6c641c4a94
Signed by: boba
GPG key ID: 253067914055423B
81 changed files with 3090 additions and 259 deletions

View file

@ -58,8 +58,27 @@
Ресурсы (локально): `ref/evo/mod/jar/assets/evolution/cosmetic/wings/`, `.../textures/cosmetic/wings/`.
- [ ] Knife (Melee Skins): 33 скина, клипы draw/inspect/melee_1..3/run, first/third person, звуки, шейдер holy (отчёт раздел 3.7,
порядок работ из 8 шагов). Ресурсы: `ref/evo/mod/jar/assets/evolution/cosmetic/melee/`.
- [ ] Быстрые модули P1: AutoSprint (есть `SprintControlEvent`), TotemCounter, EnchantGlint, PlaceAnimation, GodRays
(референс `shaders/core/godrays`), ArmorColor.
- [x] Быстрые модули P1 (2026-10-02, сверены с `ref/evo/mod/jar-src-named/evovis/module/{misc,render}`, тесты зелёные, вживую не смотрели):
AutoSprint (`player/`, как у evo держит спринт; вход через `SprintControlEvent`, решает `SprintController.canStartSprinting`),
TotemCounter (`visuals/totems/`, свои тотемы справа от хотбара; счёт попов чужих у нас уже в `util/pvp/opponents/TotemPopSnapshot`,
без отдельной клавиши сброса как у evo), EnchantGlint (`visuals/items/glint/`: стили Rainbow/Solid/Gradient/Hidden, сила, скорость,
масштаб, «предметы/броня»; у evo свои RenderType и 11 стилей, у нас перерисовка ванильных текстур блеска `GlintTexture` +
`GlintTextureMixin`; нет Pulse/Fire/Galaxy/Hologram/Glitch/Sparkle/Aurora, Coverage), ArmorColor (`visuals/items/armor/`: цвет по
прочности Gradient/Steps, цели Players/Friends/Self/Mobs, Only Below, Low Pulse; миксин в `EquipmentLayerRendererMixin`, флаг цели
в `LivingEntityRenderState`), PlaceAnimation (`visuals/placeanimation/`: блок вылетает из руки, наклон/масштаб, как у evo: скрытие из
меша `SectionCompilerPlaceMixin` + Sodium `SodiumPlace*Mixin`, отрисовка движущимся блоком `LevelRendererPlaceMixin`, блок-сущности
`BlockEntityPlaceMixin`; формулы кривых и сторона руки восстановлены по идее evo, направление наклона и сдвига по вертикали подобраны
на глаз).
Проверить в игре: миксины брони/блеска/PlaceAnimation (при ошибке прислать лог), вид наклона и сдвига блока, перекраску блеска и её
возврат при выключении, Sodium (скрытый блок не оставляет дыр у соседей), TotemCounter при GUI Scale 2/3/4.
- [x] KineticLyrics починен (2026-10-02): `LyricPlayback.loadTrack` вызывал `reset()` после записи ключа трека, ключ стирался, загруженный
текст отбрасывался, а запрос уходил заново каждый тик (lrclib отвечал 503). Теперь `lrc/source/LyricsFinder`: lrclib (точный запрос с
длительностью, ранжированные поиски `lrc/match/LyricMatch`, обычный текст получает оценочные тайминги `PlainLyricTimer`), запасной
NetEase, повтор при занятом сервисе (до 6 раз). Нет из evo: YouTube Music и распознавание Whisper. Проверить вживую на Spotify.
- [x] CustomModels (2026-10-02, из `CustomModels-2026-10-02-120830.zip`): `visuals/models/` + `mesh/` (Chicken, Rabbit, Verity из .bbmodel),
ассеты в `assets/lovisual/models/`, миксины `render/models/`. Только у вас на экране, цели: себя/друзья/все. Нужна проверка вживую
(поза рук, рука от первого лица, Verity под Iris/Sodium). Исходный проект зарезан до этого модуля, остальные его части не нужны.
- [ ] GodRays (референс `shaders/core/godrays`).
- [ ] Дальше P1-P2 — перенос модулей из evo поштучно (референс: `docs/EVO_REPORT.md` §1.2;
лицензия evo проприетарная — их ассеты/код в репо не кладём, только идеи):
- [ ] **Blizzard** (render, evo ~1290 LOC, M/L) — высотная метель: ветровые снежинки с горизонтальным