fix(mod): SpatialGui transparent inventory (no dim overlay in capture, premultiplied composite)

This commit is contained in:
loki5512344 2026-10-02 13:55:27 +02:00
parent e82efb74e7
commit a4638d386d
Signed by: boba
GPG key ID: 253067914055423B
5 changed files with 37 additions and 5 deletions

View file

@ -62,6 +62,9 @@
граней частей, UV скина, яркость искр); ProjectileTrails (вид ленты, глубина); Hero/orbs-меню.
- HoldMyItems Scripted: знаки осей `M:rotate`, видимость Lua-частиц, анимация квадов на реальной модели.
- GuiPresence: нужен запущенный стек (`backend/scripts/dev-stack.sh`) и два клиента с привязанными аккаунтами на одном сервере.
- SpatialGui (инвентарь был прозрачным): сверено с `ref/mods/Spatial-GUI`; убрано ванильное затемнение в захвате (`ScreenSpatialBackgroundMixin`) и
композитинг плоскости переведён на premultiplied-alpha пайплайн `WORLD_TEXTURED_PREMULTIPLIED`. Проверить в игре; если всё ещё прозрачно,
следующий подозреваемый: глубина захвата (clear 1.0) и HUD внутри захвата (у эталона захватывается только экран, отдельным GuiRenderer).
- Войсчат с настоящим SVC 2.6.24 (события mute/speaking, значок шапки HUD).
- Размер плашки описания в ClickGUI и авто-масштаб тултипа при GUI Scale 2/3/4.