Commit graph

62 commits

Author SHA1 Message Date
e06ebc26ff chore(history): squash 16 commit(s) from 2026-09-11
- refactor(7): Cosmetics overhaul — built-in ChinaHat/TazikHat/BackSword в слоты, файлы ≤200, i18n en+ru, тесты
- docs(7): Cosmetics Overhaul завершён; 8.5.2 — TazikHat 859 закрыт портированием
- perf(9.1): glGetError только когда clip активен или stencil-debug
- perf(9.1): isVulkanBackend() кэшируется после инициализации устройства
- perf(9.1): PreTranslucentDepth copy по запросу потребителя, не каждый кадр
- perf(9.1): copyMainColor в captureWorldSource только при запрошенном blur
- perf(9.1): ленивые лейблы профайлера — склейка строк только с dev-профайлером
- perf(9.1): переиспользуемые scratch-объекты в GameRendererMixin вместо new/кадр
- docs(9.1): мёртвые грузы FPS закрыты — 6/6 пунктов (137121e…4d60d3d); 9.3 A/B мерка не снята
- revert(9.1): Frustum-reuse через @Invoker убран — краш на реальном рантайме
- docs(9.1): пометка — Frustum-reuse отменён, @Invoker падает на remapped-классе
- feat(gui): tooltip с описанием при наведении на строку настроек (включая function-бинды)
- feat(7.x): волна 17:07–18:03 (параллельная сессия) — checkpoint перед доделкой
- feat(7): ShaderSky — завершён режим Starry (звёздное небо с луной)
- feat(7): порт Wings (WiNGS.zip) — крылья на спину, 8 типов, взмахи по позам
- fix(7): KineticLyrics — симметрия resync (пауза/seek) + tooltip-описания настроек синха
2026-09-11 19:59:55 +02:00
573780cd5f chore(history): squash 37 commit(s) from 2026-09-10
- refactor(8.5.1): split render/engine/uniform/impl 28 classes into hand/sky/esp/post/ui/world(+liquid) leaves
- refactor(8.5.1): split renderer/ui top 28 files into blur/batches(+ordered)/item/deferred(+sched)/pass/dispatch leaves; add tools/pkgsplit scripts (split_struct.py, promote.py) for reproducible waves
- refactor(8.5.1): split render/engine/text 24 files into font(+faces/info)/glyph/msdf/render/command leaves; fiximports tool; disambiguate Font/GlyphAtlasManager shadowing
- refactor(8.5.1): split nondraggable/impl into bars(+jump)/locator(+panel)/buttons/tooltips/dynamicisland/overlay; promote.py +8-indent & ctor support
- refactor(8.5.1): nondraggable dynamicisland 5->4 files (IslandUiUtil into controls)
- refactor(8.5.1): split features/gui/clickgui top 20 files into render/screen/editor/input/tabs/picker/font; ClickGuiModel records nested
- refactor(8.5.1): picker 6->5+screen leaf
- refactor(8.5.1): picker catalog leaf (picker=2: state+icon manager)
- refactor(tools): improve pkgsplit import handling (fiximports v2)
- refactor(8.5.1): split util/text 8 -> mask/format/edit leaves (≤4)
- refactor(8.5.1): split util/network 5, util/player/effect 5, util/media 5 (+ shadow fix)
- refactor(8.5.1): split util/pvp 13, util/projectile 13, util/block 8
- refactor(8.5.1): split util/wav 9, util/item 9, util/combat 9, util/player/inventory 9
- refactor(8.5.1): split render/helpers 16 + config/values 16
- refactor(8.5.1): split renderer/ui/draw 23 -> shape/box/corner/edge/paint/effect
- refactor(8.5.1): split render/engine/command 17 -> core/shape/effect/texture/world
- refactor(8.5.1): split renderer/ui/runtime/script 23 -> engine/runtime/module/registry/render/patch
- refactor(8.5.1): split profiler 14 + hud 14 + addon 14
- refactor(8.5.1): split iris 13 + profile 13 + text/backend 12
- refactor(8.5.1): split config 12 + module 12 + cosmetic 11
- refactor(8.5.1): split rhi/pipeline 11 + mixininterface 11 + config/common/impl 11
- refactor(8.5.1): split util/player 10 + rhi/resource 10 + runtime/render 10
- refactor(8.5.1): split rhi 9 + svg 9 + command 8
- refactor(8.5.1): split core 9 + postprocess 9 + combat 9
- refactor(8.5.1): split command/impl 16 + modules/player 14 + modules/misc 12
- refactor(8.5.1): split ui/runtime 43 -> core/style/input/reconcile/asset
- refactor(8.5.1): split session/microsoft 8 + relations 7 + animation 7
- refactor(8.5.1): split engine/world 7 + postprocess/graph 7 + api/v0/render 7
- refactor(8.5.1): split sodium 12 + aiming 21
- refactor(8.5.1): split хвост 13 папок 34 файла
- fix(8.5.1): видимость членов и enum после расщепления пакетов
- refactor(8.5.1): FailRotationProcessor -> processors root (impl 5 -> 4)
- docs(8.5.1): TODO — волна 8.5.1 завершена (0 папок >4 файлов)
- refactor(8.5.2): split LoVisualAltManagerScreen 1113 -> 11 файлов alt/ (≤200 строк)
- docs(8.5.2): LoVisualAltManagerScreen сплит завершён
- refactor(8.5.2): split UiPrimitiveRenderer 1053 -> фасад 188 + primitive/ + rect/ (7 файлов ≤200); fix readPoints индексация
- docs(8.5.2): UiPrimitiveRenderer сплит завершён
2026-09-10 20:26:41 +02:00
fb6e6eb1d3 chore(history): squash 16 commit(s) from 2026-09-09
- docs: Cosmetics Overhaul design spec (slot-based cosmetics + built-in head/back modules)
- chore: drop design doc, implementing directly from TODO.md
- feat: Cosmetics module overhaul — 8 body-zone slots + 3D preview screen
- feat: AlwaysVisibleHand module + KineticLyrics text scale & timing offset
- feat: KillEffect Portal/Tornado procedural shader modes
- feat: KineticLyrics sync — millisecond position prediction (playerctl-style)
- feat: SkyShader Nebula mode, BlockHighlight shader outlines, crosshairs
- feat: CombatLog module — damage dealt/taken log with DPS stats
- refactor(8.5.1): regroup mixins/ 108 files into domain leaf packages (<=4 each) + regenerate mixins.json
- refactor(8.5.1): split accessors into 12 groups, iris/sodium/security into leaves, fix plugin FQNs + mixins.json
- refactor(8.5.1): split visuals/ 67 files into esp/nametags/hats/effects/weather/scene/camera/player/items/fx packages; lyrics->lrc; member visibility fixes; configs untouched (module ids preserved)
- refactor(8.5.1): split features/gui/clickgui/settings 51 files into 18 leaf packages (core/color/slider/text/bind/...); visibility promotion only, no behavior changes
- refactor(8.5.1): split features/gui/hud/draggable/impl 40 files into stats/metrics/status/combat/panels/targethud/scripted leaves; TargetHudModel records nested; visibility-only
- refactor(8.5.1): split events tree (impl 32 -> 8 domains, top -> core/meta); TODO 8.5 progress notes
- refactor(8.5.1): split features/gui/chat 31 files into model/render/text/input/suggestions/menu/messages leaves
- fix(8.5.1 audit): delete dead unregistered ItemRenderStateLayerAccessor, drop ghost sodium FQNs from plugin, remove vestigial visuals.* star import
2026-09-09 23:55:33 +02:00
707820e418 chore(history): squash 13 commit(s) from 2026-09-08
- fix: replace field-level Minecraft.getInstance() with lazy locals — Phase 5 sweep complete
- docs: plan Phase 7 — new modules inspired by SoupVisuals (re-implementation, no code copied)
- test: Phase 6 — EventBus, config values, profile codec/diff, LegacyTextUtil (54 new tests)
- fix: LegacyTextUtil.isColor via explicit EnumSet instead of ChatFormatting.ordinal()
- fix: last 4 field-level Minecraft instances (ESP, NameTags, TargetHud, ViewModel) — true end of Phase 5
- fix: ClickPearl + ElytraRecastUtil 'client' fields -> lazy access (final mc-field leftovers)
- feat: Phase 7 — Light, Hitboxes, NameProtect, Watermark (re-implemented from SoupVisuals ideas)
- fix: ChinaHat geometry — proper shallow cone per SoupVisuals profile
- refactor: Watermark — static UI element in our style, not a Soup port
- fix: startup crash and trollface texture errors from in-game log
- docs+feat: DEVELOPMENT.md guide, Watermark username field, README refresh
- feat: Reach HUD widget (Settings -> UI) — last hit distance, pure info
- feat: Phase 7 Delta QoL modules + command prefix % with full autocomplete
2026-09-08 23:46:29 +02:00
e1d7d19a83 chore(history): squash 5 commit(s) from 2026-09-07
- refactor: Phase 8 pass 2 — Renderer2D split + Triangulator decomp
- test: add TriangulatorSolverTest (11 tests) - solve null/empty/single/two throws - perpendicular intersection - distanceToLine - formatPercent, formatThrowPoint, formatCoordinateLine (overworld/nether) - formatCopyCoordinates
- fix: Triangulator - replace static Minecraft field with lazy access
- fix: Coordinates HUD - replace static Minecraft field with lazy access
- fix: replace static Minecraft fields with lazy access in HUD elements (part 2)
2026-09-07 14:12:53 +02:00
d83f9a29ff chore(history): squash 3 commit(s) from 2026-09-05
- feat: батч QoL-модулей из Delta + фиксы рендера руки
- refactor: Фаза 8 — разбивка топ-гигантов по правилу ≤200 строк
- refactor: Фаза 8, проход 2 — Predictions, TargetESP, HudNotifier, Module
2026-09-05 23:07:43 +02:00
e504859777 chore(history): squash 2 commit(s) from 2026-09-04
- refactor: удалить launcher и backend — развитие только мода
- feat: автор loki5512344 везде, чужие атрибуции убраны, .cbcfg → .lvcfg с легаси-чтением + тесты
2026-09-04 17:54:49 +02:00
53ff8f8f8e feat: add KineticLyrics 3D lyrics rendering system 2026-09-03 19:52:03 +02:00
4a529466c7 feat: реорганизация combat/visuals модулей + добавлен InvisESP 2026-09-01 13:53:01 +02:00
ff42902c43 chore(history): squash 13 commit(s) from 2026-08-01
- refactor: Фаза 3 — разбить CustomBar (1495→426 фасад + 11 хелперов ≤200)
- docs: Фаза 3 завершена — обновить TODO (8 гигантов разбито, долг по >200)
- refactor: Фаза 4 — Security: BackdoorProtection инстанс-сервис, удалить StaffHeuristics
- refactor: Фаза 5 — нормализация модулей: ленивый Minecraft, GameClock
- feat: ShaderSky, Chams hand shaders + dual, BackSword, TargetESP blackhole, TargetManager 10s target
- fix: GUI — убрать пустую категорию Movement, починить HUD в настройках
- feat: кнопка-лупа поиска в меню модулей
- fix: крэш без Sodium (BedwarsESP/BlockObservationHub) + тесты на настройки HUD
- fix: диагностика HUD-виджетов в консоль (почему вкладка HUD пустая)
- fix: подробная диагностика скана HUD-виджетов (found/registered/errors)
- fix: HUD-виджеты загружаются лениво (вкладки HUD/UI пустые in-game)
- fix: HUD-виджеты не регистрировались in-game — classloader ClassGraph vs Knot
- fix: убрать дебаг-логи HUD (System.out)
2026-08-01 17:06:34 +02:00
52d87368c9 chore(history): squash 10 commit(s) from 2026-07-31
- feat: Фаза 1 ребрендинг combatant → lovisual + восстановление config
- refactor: Фаза 2 — выкинуть Runtime/JarReplacement, заменить на Lifecycle
- refactor: Фаза 3.5 — удалить читерские модули, ESP под легит
- refactor: Фаза 3 — разбить Renderer2D (3379→2150 фасад + 14 хелперов ≤200)
- refactor: Фаза 3 — разбить BetterChatRenderer (2870→210 фасад + 21 хелпер ≤200)
- refactor: Фаза 3 — разбить UnifiedSettingRenderer (2798→208 фасад + 24 хелпера ≤200)
- refactor: Фаза 3 — разбить ClickGuiRenderer (1887→542 фасад + 15 хелперов ≤200)
- refactor: Фаза 3 — разбить NameTags (1791→438 фасад + 11 хелперов ≤200)
- refactor: Фаза 3 — разбить TargetHud (1655→340 фасад + 11 хелперов ≤200)
- refactor: Фаза 3 — разбить ESP (1538→269 фасад + 11 хелперов ≤200)
2026-07-31 23:14:14 +02:00
8084ac50b3 init 2026-07-30 11:12:56 +02:00