# LoVisual Mod (combatant-client-26.2) — план переписи Мод — форк Combatant Client, переписываем под LoVisual. ## Правила (ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ, нарушение = откат) - **KISS / DRY / SOLID** — простая структура, без оверинжиниринга - **Макс. 200 строк на файл** (было >1500) — превышение = разбить на модули - **Макс. 3 файла на папку** — больше = новая подпапка по смыслу - **Никакого статика** — `Minecraft.getInstance()` только лениво, никогда в поле - **Никаких this-escape** — конструктор не публикует `this` - **Никаких мёртвых миксинов** — миксин только если реально нужен; `cancellable=true` только при реальном cancel - **Без пустышек** — файл без реализации не создаётся - **Каждый этап компилируется** — `./gradlew build` перед переходом к следующему - **Тесты обязательны** для новых модулей (JUnit) --- ## СТАТУС ПРОБЛЕМ (что вижу сейчас) ### 1. Ребрендинг не закончен (пункт 2) - 288 файлов / **1464 упоминания** `combatant` в main-коде - Классы: `CombatantRenderSystem`, `CombatantRenderEngineBootstrap`, `CombatantRenderPipelines`, `CombatantVulkanBackend`, `CombatantFrameGraph`, `CombatantTerrainVertex` и др. - Заголовки файлов: «This file is part of the Combatant Client distribution» / `copyright (c) pivosos2007` ### 2. Файлы-гиганты (пункт 3) — 12 файлов > 1500 строк | Файл | Строк | |------|-------| | render/engine/renderer/Renderer2D.java | 3379 | | features/gui/chat/BetterChatRenderer.java | 2870 | | features/gui/clickgui/settings/UnifiedSettingRenderer.java | 2798 | | features/module/modules/player/Scaffold.java | 2416 | | features/module/modules/combat/AttributeSwap.java | 1922 | | features/gui/clickgui/ClickGuiRenderer.java | 1900 | | features/module/modules/visuals/NameTags.java | 1791 | | features/module/modules/combat/ElytraTarget.java | 1711 | | features/gui/hud/draggable/impl/TargetHud.java | 1687 | | features/module/modules/visuals/ESP.java | 1520 | | features/module/modules/combat/AutoCrystal.java | 1516 | | features/gui/hud/nondraggable/impl/CustomBar.java | 1496 | ### 3. Runtime / JarReplacement (пункт 4) - `runtime/` (ClientRuntime, RuntimeGate, ClientRuntimeState, SOFT_PANIC/JAR_REPLACEMENT_PANIC, shutdown/resume-участники) - `runtime/loader/` (JarReplacementCoordinator, LoaderBridge, PanicOnlyJarReplacementCoordinator) - **Моё предложение: выкинуть.** Живая замена jar в памяти — источник classloader-утечек, хрупкая, для клиента не нужна (обновление делает лаунчер). Заменить на простой Lifecycle. ### 4. Security (пункт 7) - `features/security/BackdoorProtection` — на деле защита от SSRF/translate-инъекций (порт ExploitPreventer, MIT). Полезное, но `enum`-синглтон со статикой. - `features/relations/StaffTracker` + `StaffHeuristicsMatcher` — детект «стафа» по эвристикам TAB. Сомнительно, решить оставить/выкинуть. ### 5. Тесты (пункт 6) - 5 тестов на ~213k строк. Добавлять по мере переписи модулей. --- ## Фаза 1: Ребрендинг (пункт 2) - [x] **Восстановлен `config/`-пакет** (55+3 файла) из `ref/zip/combatant-client-26.2 (1).zip` — он отсутствовал в форке, без него проект не собирался. Переименован `combatant.client.config` → `dev.loki.lovisual.config`. `compileJava` ✓ - [x] Заменить `combatant` → `lovisual` в main-коде (1464 вхождения, 288 файлов) - [x] Переименовать классы `Combatant*` → `LoVisual*` (23 шт., включая `IrisCombatantFrameHooks` → `IrisLoVisualFrameHooks`) - [x] Заголовки файлов → LoVisual, пересобрать копирайты (GPLv3 форка) - [x] Проверить `fabric.mod.json` / `lovisual.mixins.json` на остатки - [x] Проверить строки/сообщения/логи на «combatant» - [x] JNI-имена в native: `Java_combatant_client_` → `Java_dev_loki_lovisual_` (34 шт.) + FindClass-пути ### Проверка: `rg -i combatant src` → 0 ✓, `./gradlew build` ✓ (1406 файлов изменено) ## Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement (пункт 4) > **Вместе с рантаймом удалить и модуль Panic** (`features/module/modules/misc/Panic.java`), > интерфейс `RuntimeControlModule`, команду `RuntimeCommand` и все ветки на них > в `ModuleManager`/`Module`. Panic — единственная реализация `RuntimeControlModule`, > без него они становятся мёртвым кодом. - [x] Удалить `runtime/` и `runtime/loader/` (14 файлов) - [x] Удалить `Panic.java` + `RuntimeControlModule.java` + `RuntimeCommand.java` - [x] Убрать ветки `instanceof RuntimeControlModule` и `tickRuntimeControllers()` из ModuleManager/Module - [x] Убрать `RuntimeGate` из точек входа (LoVisual.java, модули, рендер) — заменён на `Lifecycle` - [x] Заменить на простой Lifecycle-класс (`dev.loki.lovisual.Lifecycle`: INIT → ACTIVE → SHUTDOWN, гейты `canRunRender/Hud/ShaderBridge` + `RenderResourceReadiness`) - [x] Panic-фичи удалены; `ModuleManager.disableAll()` оставлен как простая утилита - [x] Мёртвые cleanup-методы удалены (`shutdownForRuntime`, `clearRuntimeReferences`, `VanillaChatRuntimeCleanup`, i18n-ключи panic/runtime) ### Проверка: `./gradlew build` ✓, тесты ✓ (13), `rg runtime-подсистема` → 0 ## Фаза 3: Разбивка файлов-гигантов (пункт 3) — ОТЛОЖЕНА, сначала чистка модулей - [ ] Сначала удалены читерские модули (см. Фазу 3.5) — рефакторить удалённые файлы не нужно - [ ] Renderer2D (3379) → renderer + пакеты (текст, примитивы, deferred-слои) - [ ] BetterChatRenderer (2870) → рендер, парсинг, кэш - [ ] UnifiedSettingRenderer (2798) → по типам настроек - [ ] ClickGuiRenderer (1900), NameTags (1791), TargetHud (1687), ESP (1538), CustomBar (1495) ### Проверка: после каждого файла `./gradlew build`; цель ≤200 строк/файл ## Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление) > Пользователь решил: LoVisual — легитное приложение. Все читерские модули удаляются. - [x] combat: удалены AttributeSwap, AutoAnchor, AutoAttack, AutoBed, AutoBow, AutoCrystal, Backtrack, Criticals, ElytraTarget, Hitbox, KillAura, KTLeave, MaceKill. **Оставлены:** ProjectilePuncher, PvpCooldowns, Reach, RubberHand, SpearAssist, TPSSync - [x] movement: удалены ВСЕ модули (AirJump, AutoDodge, ElytraFly, ElytraHelper, Flight, Freeze, InventoryMove, NoFall, NoPush, NoStun, Parkour, Phase, ReverseStep, SafeWalk, Speed, Sprint, Step, Strafe, SuperFirework, TargetStrafe, Timer, Velocity, WindJump) — 22 файла - [x] player: удалены AirPlace, AutoArmor, AutoEat, AutoTotem, Scaffold, XCarry. **Оставлены:** AutoTool, ClickPearl, FakeLag, NoDelay, NoInteract, ShitDropper - [x] Осиротевшие хелпер-пакеты: удалены `combat/autocrystal/` (17), `combat/autobed/` (9), `combat/autoanchor/` (9), `util/block/scaffold/` (10), `BlockPlacer` + тест ScaffoldPlacementGateTest - [x] Enum-заглушки: `KillAura.RaycastMode/RotationTiming/AngleSmoothMode` → локальные enum в ProjectilePuncher/Reach; `Criticals.SelectionMode` → удалено; `Hitbox`-зависимость убрана из ESP - [x] ESP переписан под легит: новые настройки `only_visible` (LOS-луч от камеры), `skip_invisible`, `only_armor` (без брони не подсвечивать) — по умолчанию `true`, только для игроков ### Проверка: `./gradlew build` ✓, тесты ✓ (13), остатки только в комментариях/строках ## Фаза 4: Security (пункт 7) - [ ] BackdoorProtection: убрать `enum`-синглтон, сделать инстансный сервис, ленивый `Minecraft.getInstance()` - [ ] Решить судьбу StaffTracker/StaffHeuristics — согласовать и выкинуть или переписать - [ ] Покрыть логику фильтров тестами ## Фаза 5: Модули — нормализация под правила - [ ] Прочесать все 131 модуль: убрать `static final Minecraft` в полях (6 шт. уже найдено) - [ ] Проверить модули на `System.currentTimeMillis()` → заменить на игровое время - [ ] Разнести addon/events/mixininterface по смыслу ## Фаза 6: Тесты (пункт 6) - [ ] Юнит-тесты: EventBus, конфиг, утилиты (игровые классы — mock) - [ ] По мере переписи модулей — тест на каждый ### Проверка: `./gradlew test` зелёный