# LoVisual Проект состоит из одного компонента — мода. | Компонент | Стек | TODO | |-----------|------|------| | `combatant-client-26.2/` | Java 25, Fabric (MC 26.2) | [`combatant-client-26.2/TODO.md`](combatant-client-26.2/TODO.md) | > Лаунчер (Rust + Slint) и backend (Rust + axum) удалены из проекта — развитие только мода. --- ## Правила (для мода, продублированы в его TODO) - KISS / DRY / SOLID - Макс. 200 строк на файл (фасады-делегаты исключение) - Макс. 4 файла на папку - Никакого статика, никаких this-escape, никаких мёртвых миксинов - Без пустышек; каждый этап компилируется (`./gradlew build`) - Тесты обязательны для новых модулей (JUnit) --- ## Статус - [x] Фаза 1: Ребрендинг `combatant` → `lovisual` - [x] Фаза 2: Выкинуть Runtime/JarReplacement + Panic - [x] Фаза 3: Разбивка 12 файлов-гигантов - [x] Фаза 3.5: Удаление читерских модулей (легит-направление) - [x] Фаза 4: Security (BackdoorProtection, StaffTracker) - [x] Фаза 5: Нормализация модулей (ленивый Minecraft, GameClock) - [x] Фаза 6: Тесты (EventBus, конфиг, утилиты) — см. `combatant-client-26.2/TODO.md` - [ ] Фаза 7: Новые модули по мотивам SoupVisuals — см. ниже --- ## Фаза 7: Новые модули — референс SoupVisuals > Референс: `ref/soupvisuals-src/` — SoupVisuals 3.2.0 (MC 1.21.11, лицензия SOUP-1.0). > Код референса НЕ копируем (чужая лицензия + декомпил) — только пере-реализация идей > под наши правила (≤200 строк/файл, ≤4 файла/папку, без статики, тесты). > Модули референса лежат в `ref/soupvisuals-src/padej/soup/implement/features/modules/`. - [x] **Hitboxes** (visuals) — цветные хитбоксы сущностей, как у Soup: ТОЛЬКО рендер контейнера с настройкой цвета/видимости, БЕЗ увеличения хитбокса (увеличение — чит, удалён в Фазе 3.5). Референс: `visuals/Hitboxes.java` - [x] **Watermark** (HUD, draggable) — обещан в README, в коде отсутствует - [ ] **Gps** (world) — луч/маркер направления к точке (у Soup ~400 стр.); связка с Xaero-waypoints и координатами. Референс: `world/Gps.java` - [x] **Light** (world) — кастомный цвет освещения (у Soup 41 стр.). Референс: `world/Light.java` - [ ] **HitBubbles** (particles) — пузыри при ударах по игрокам (у Soup 323 стр.). Референс: `particles/HitBubbles.java` - [ ] **AmbientParticles + FireFlyParticle** (particles) — атмосферные частицы мира / светлячки (у Soup 775 + 241 стр.). Референс: `particles/AmbientParticles.java`, `particles/types/FireFlyParticle.java` - [x] **NameProtect** (misc) — подмена своего ника и ников друзей в тексте чата/скорборда (у Soup 42 стр.). Референс: `other/NameProtect.java` - [ ] **EndCrystal** (visuals) — улучшенный рендер энд-кристаллов (у Soup 217 стр.). Референс: `other/EndCrystal.java` - [ ] **Trinket 2.0** — апгрейд нашего CosmeticDisplay до уровня Soup Trinket: иконки-спутники (Atom/Ball/Cat/Donut/Flame/Flower/Gem/Ghost/MCTiers), трейл (цвет sync/custom, длина, толщина), звуки (типы + громкость), частицы (у Soup 315 стр.). Референс: `other/Trinket.java` - [ ] **Balancer** (mctiers) — тиры игроков с mctiers.info (у Soup отдельная категория MCTiers). Референс: `mctiers/Balancer.java` - [ ] **HandsShader: новые шейдеры руки** — у Soup 10 режимов (Solid, Chroma, Balatro, Smoke, Stripes, Glow, Glass, Invert, Snow) + dual-режим с blend-режимами (Mix/Add/Multiply/Screen/Overlay/Difference); шейдеры лежат в `ref/soupvisuals-src/assets/soupapi/shaders/hand/`. Пере-реализовать недостающие и добавить к нашим (BackSword/Chams hand shaders уже есть dual — сверить набор). Референс: `visuals/HandsShader.java` - [x] **Фикс ChinaHat** — текущая геометрия кривая (смахивает на самбреро/зонт); переделать модель в нормальную конусную шляпу по референсу Soup (`visuals/ChinaHat.java` + `ChinaHatModel.java`).