baseline: post wave1+i2b+b2i, vfbuild13=377 errors
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659
src/main/java/defpackage/mx.java
Normal file
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@ -0,0 +1,659 @@
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package defpackage;
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import net.minecraft.util.Mth;
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public final class mx {
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private static final aso[] ROLES = aso.values();
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private static final oc[] RADIUS_ROLES = oc.values();
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private static final int ROLE_COUNT = ROLES.length;
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private static final int CORNER_COUNT = 4;
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public static final int CORNER_TOP_LEFT = 0;
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public static final int CORNER_BOTTOM_LEFT = 1;
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public static final int CORNER_BOTTOM_RIGHT = 2;
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||||
public static final int CORNER_TOP_RIGHT = 3;
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private static final float CORNER_UNIT = 0.70710677F;
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private static final float[] CORNER_DIR_X;
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||||
private static final float[] CORNER_DIR_Y;
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private static final asn[] TIERS = asn.values();
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private static final float DEG_TO_RAD = (float) (Math.PI / 180.0);
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private static final float MIN_AXIS_PROJECTION = 1.0E-4F;
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||||
private static final float HALF = 0.5F;
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private static final float ALPHA_SCALE = 255.0F;
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private static final int ALPHA_SHIFT = 24;
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private static final int RED_SHIFT = 16;
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private static final int GREEN_SHIFT = 8;
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private static final int CHANNEL_MASK = 255;
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private static final float MIN_TINT = -1.0F;
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||||
private static final float MAX_TINT = 1.0F;
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||||
private static final float MIN_UNIT = 0.0F;
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||||
private static final float MAX_UNIT = 1.0F;
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||||
private static final float MILLIS_PER_SECOND = 1000.0F;
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||||
private static final float LUMA_RED = 0.2126F;
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private static final float LUMA_GREEN = 0.7152F;
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private static final float LUMA_BLUE = 0.0722F;
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||||
private static final mx CURRENT = new mx();
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||||
private final float[] fillAlpha = new float[ROLE_COUNT];
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||||
private final float[] borderAlpha = new float[ROLE_COUNT];
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||||
private final float[] radiusScale = new float[ROLE_COUNT];
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||||
private final float[] neonIntensity = new float[ROLE_COUNT];
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||||
private final float[] neonRadius = new float[ROLE_COUNT];
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||||
private final int[] glassTier = new int[ROLE_COUNT];
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||||
private final int[] rimColor = new int[ROLE_COUNT * (4)];
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||||
private final float[] cornerWeight = new float[4];
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||||
private final float[] roleRadius = new float[oc.COUNT];
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||||
private final arq[] roleRadiusShape = new arq[oc.COUNT];
|
||||
private final arq[] roleRadiusTop = new arq[oc.COUNT];
|
||||
private final arq[] roleRadiusBottom = new arq[oc.COUNT];
|
||||
private final arq[] roleRadiusLeft = new arq[oc.COUNT];
|
||||
private final arq[] roleRadiusRight = new arq[oc.COUNT];
|
||||
private float glassProgress;
|
||||
private float tint;
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||||
private float frost;
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||||
private float refraction;
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private float bevelDepth;
|
||||
private float bevelWidth;
|
||||
private float rimGain;
|
||||
private float sweepPhase;
|
||||
private float sweepLength;
|
||||
private float sweepIntensity;
|
||||
private float glassContrast;
|
||||
private float glassTextLuma;
|
||||
private float glassSpecular;
|
||||
private float glassLightX;
|
||||
private float glassLightY;
|
||||
private float glassDispersion;
|
||||
private float glassDepth;
|
||||
private float borderThickness;
|
||||
private float dividerAlpha;
|
||||
private float squircleExponent;
|
||||
private float shadowSoftness;
|
||||
private float shadowAlpha;
|
||||
private float hoverLift;
|
||||
private float animationSpeed;
|
||||
private float glowExponent;
|
||||
private float activeGlowIntensity;
|
||||
private float activeGlowRadius;
|
||||
private float textGlowRadius;
|
||||
private float textGlowIntensity;
|
||||
private int textGlowColor;
|
||||
private float radiusPanel;
|
||||
private float radiusPanelLarge;
|
||||
private float radiusInner;
|
||||
private float radiusChip;
|
||||
private int accentStart;
|
||||
private int accentEnd;
|
||||
|
||||
private mx() {
|
||||
this.resolve(mv.DARK, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static mx current() {
|
||||
return CURRENT;
|
||||
}
|
||||
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||||
public static void resolveCurrent(mv var0, float var1, float var2, float var3, float var4) {
|
||||
CURRENT.resolve(var0, var1, var2, var3, var4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void resolve(mv var1, float var2, float var3, float var4, float var5) {
|
||||
no var6 = null;
|
||||
nm var7 = null;
|
||||
np var8 = null;
|
||||
ng var9 = null;
|
||||
float var10 = 0.0F;
|
||||
float var11 = 0.0F;
|
||||
int var12 = 0;
|
||||
float var13 = 0.0F;
|
||||
float var14 = 0.0F;
|
||||
int var15 = 0;
|
||||
aso var16 = null;
|
||||
float var17 = 0.0F;
|
||||
int var18 = 0;
|
||||
int var19 = 0;
|
||||
float var20 = 0.0F;
|
||||
float var21 = 0.0F;
|
||||
float var23 = 0.0F;
|
||||
int var22 = -1580829466;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
switch (var22) {
|
||||
case -1994705706:
|
||||
var16 = ROLES[var15];
|
||||
this.fillAlpha[var15] = pg.innerFillAlpha(var16, this.tint) * var8.fillAlphaScale();
|
||||
this.borderAlpha[var15] = pg.innerBorderAlpha(var16) * var8.borderAlphaScale();
|
||||
this.radiusScale[var15] = var6.radiusScale(var16);
|
||||
this.glassTier[var15] = var8.tier(var16).ordinal();
|
||||
var17 = var7.neonIntensity(var16);
|
||||
this.neonIntensity[var15] = var17;
|
||||
this.neonRadius[var15] = var7.neonRadius();
|
||||
var18 = var15 * (4);
|
||||
var19 = 0;
|
||||
var22 = 31457442;
|
||||
break;
|
||||
case -1742540227:
|
||||
var23 = 1.0F;
|
||||
var22 = 347784758;
|
||||
break;
|
||||
case -1580829466:
|
||||
default:
|
||||
var6 = var1.getGeometry();
|
||||
var7 = var1.getEffects();
|
||||
var8 = var1.getGlass();
|
||||
var9 = var1.getAccent();
|
||||
this.glassProgress = var2;
|
||||
this.tint = Mth.clamp(var8.tint() + var5, -1.0F, 1.0F);
|
||||
this.frost = Mth.clamp(var8.frost() + var3, 0.0F, 1.0F);
|
||||
this.refraction = Mth.clamp(var8.refraction() + var4, 0.0F, 1.0F);
|
||||
this.bevelDepth = var8.bevelDepth();
|
||||
this.bevelWidth = var8.bevelWidth();
|
||||
this.rimGain = var8.rimGain();
|
||||
this.sweepLength = var7.sweepLength();
|
||||
this.sweepIntensity = var7.sweepIntensity();
|
||||
this.sweepPhase = resolveSweepPhase(var7.sweepSpeed());
|
||||
this.glassContrast = var8.contrast();
|
||||
this.glassSpecular = var8.specular();
|
||||
this.glassDispersion = var8.dispersion();
|
||||
this.glassDepth = var8.depth();
|
||||
this.glassTextLuma = relativeLuma(var1.getBaseWhite());
|
||||
var10 = var8.lightAngle() * (float) (Math.PI / 180.0);
|
||||
this.glassLightX = Mth.cos(var10);
|
||||
this.glassLightY = Mth.sin(var10);
|
||||
this.borderThickness = var6.borderThickness();
|
||||
this.dividerAlpha = var6.dividerAlpha();
|
||||
this.squircleExponent = var6.squircleExponent();
|
||||
this.shadowSoftness = var7.shadowSoftness();
|
||||
this.shadowAlpha = var7.shadowAlpha();
|
||||
this.hoverLift = var7.hoverLift();
|
||||
this.animationSpeed = var7.animationSpeed();
|
||||
this.glowExponent = var7.glowExponent();
|
||||
this.activeGlowIntensity = var7.activeGlowIntensity();
|
||||
this.activeGlowRadius = var7.activeGlowRadius();
|
||||
this.textGlowRadius = var7.textGlowRadius();
|
||||
this.textGlowIntensity = var7.textGlowIntensity();
|
||||
this.textGlowColor = var7.textGlowColor().getRGB();
|
||||
var11 = var6.radiusScale();
|
||||
this.radiusPanel = 4.0F * var11;
|
||||
this.radiusPanelLarge = 8.0F * var11;
|
||||
this.radiusInner = 3.0F * var11;
|
||||
this.radiusChip = 3.0F * var11;
|
||||
this.accentStart = var9.start().getRGB();
|
||||
this.accentEnd = var9.end().getRGB();
|
||||
this.resolveRoleRadii(var6);
|
||||
this.resolveCornerWeights(var7.gradientBorderAngle());
|
||||
var12 = (var7.gradientBorder()) ? 1 : 0;
|
||||
var13 = var7.rimTopAlpha();
|
||||
var14 = var7.rimBottomAlpha();
|
||||
var15 = 0;
|
||||
var22 = -332056769;
|
||||
break;
|
||||
case -1265742678:
|
||||
return;
|
||||
case -953685501:
|
||||
var15++;
|
||||
var22 = -332056769;
|
||||
break;
|
||||
case -332056769:
|
||||
if (var15 < ROLE_COUNT) {
|
||||
var22 = -1994705706;
|
||||
} else {
|
||||
var22 = -1265742678;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case -258395720:
|
||||
this.rimColor[var18 + var19] = 0;
|
||||
var22 = 530273434;
|
||||
break;
|
||||
case 31457442:
|
||||
if (var19 < (-523250946 ^ 523250950) + ((-523250946 & 523250950) << 1)) {
|
||||
var22 = 745159428;
|
||||
} else {
|
||||
var22 = -953685501;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 241152193:
|
||||
if (var12 != 0) {
|
||||
var22 = 1573085003;
|
||||
} else {
|
||||
var22 = -1742540227;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 347784758:
|
||||
var20 = var23;
|
||||
var21 = (var14 + (var13 - var14) * var20) * var17;
|
||||
this.rimColor[var18 + var19] = rampArgb(var9, 1.0F - var20, var21);
|
||||
var22 = 530273434;
|
||||
break;
|
||||
case 530273434:
|
||||
var19++;
|
||||
var22 = 31457442;
|
||||
break;
|
||||
case 745159428:
|
||||
if (var17 <= 0.0F) {
|
||||
var22 = -258395720;
|
||||
} else {
|
||||
var22 = 241152193;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1573085003:
|
||||
var23 = this.cornerWeight[var19];
|
||||
var22 = 347784758;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void resolveRoleRadii(no var1) {
|
||||
int var2 = 0;
|
||||
oc var3 = null;
|
||||
float var4 = 0.0F;
|
||||
int var5 = -1661983131;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
switch (var5) {
|
||||
case -1661983131:
|
||||
default:
|
||||
var2 = 0;
|
||||
var5 = -76286593;
|
||||
break;
|
||||
case -693083683:
|
||||
var2++;
|
||||
var5 = -76286593;
|
||||
break;
|
||||
case -502168517:
|
||||
this.roleRadius[var2] = var4;
|
||||
this.roleRadiusShape[var2] = arq.all(var4);
|
||||
this.roleRadiusTop[var2] = arq.top(var4, var4);
|
||||
this.roleRadiusBottom[var2] = arq.bottom(var4, var4);
|
||||
this.roleRadiusLeft[var2] = arq.left(var4, var4);
|
||||
this.roleRadiusRight[var2] = arq.right(var4, var4);
|
||||
var5 = -693083683;
|
||||
break;
|
||||
case -494820741:
|
||||
return;
|
||||
case -283072174:
|
||||
if (this.roleRadius[var2] == var4) {
|
||||
var5 = 230761485;
|
||||
} else {
|
||||
var5 = -502168517;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case -76286593:
|
||||
if (var2 < RADIUS_ROLES.length) {
|
||||
var5 = 166696305;
|
||||
} else {
|
||||
var5 = -494820741;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 166696305:
|
||||
var3 = RADIUS_ROLES[var2];
|
||||
var4 = var3.base() * var1.radiusScale(var3.surface());
|
||||
if (this.roleRadiusShape[var2] != null) {
|
||||
var5 = -283072174;
|
||||
} else {
|
||||
var5 = -502168517;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 230761485:
|
||||
var5 = -693083683;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float roleRadius(oc var1) {
|
||||
return this.roleRadius[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public arq roleRadiusShape(oc var1) {
|
||||
return this.roleRadiusShape[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public arq roleRadiusTop(oc var1) {
|
||||
return this.roleRadiusTop[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public arq roleRadiusBottom(oc var1) {
|
||||
return this.roleRadiusBottom[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public arq roleRadiusLeft(oc var1) {
|
||||
return this.roleRadiusLeft[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public arq roleRadiusRight(oc var1) {
|
||||
return this.roleRadiusRight[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void resolveCornerWeights(float var1) {
|
||||
float var2 = 0.0F;
|
||||
float var3 = 0.0F;
|
||||
float var4 = 0.0F;
|
||||
float var5 = 0.0F;
|
||||
int var6 = 0;
|
||||
float var7 = 0.0F;
|
||||
int var8 = -936070382;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
switch (var8) {
|
||||
case -1894942322:
|
||||
var6 = 0;
|
||||
var8 = 1409217621;
|
||||
break;
|
||||
case -1482343491:
|
||||
var7 = CORNER_DIR_X[var6] * var3 + CORNER_DIR_Y[var6] * var4;
|
||||
this.cornerWeight[var6] = Mth.clamp(0.5F + 0.5F * var7 / var5, 0.0F, 1.0F);
|
||||
var6++;
|
||||
var8 = 1409217621;
|
||||
break;
|
||||
case -936070382:
|
||||
default:
|
||||
var2 = var1 * (float) (Math.PI / 180.0);
|
||||
var3 = Mth.cos(var2);
|
||||
var4 = -Mth.sin(var2);
|
||||
var5 = 1.0E-4F;
|
||||
var6 = 0;
|
||||
var8 = -788439278;
|
||||
break;
|
||||
case -788439278:
|
||||
if (var6 < (782137444 ^ -782137440) + ((782137444 & -782137440) << 1)) {
|
||||
var8 = 379374836;
|
||||
} else {
|
||||
var8 = -1894942322;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case -786894036:
|
||||
var5 = var7;
|
||||
var8 = 1602337690;
|
||||
break;
|
||||
case 379374836:
|
||||
var7 = Math.abs(CORNER_DIR_X[var6] * var3 + CORNER_DIR_Y[var6] * var4);
|
||||
if (var7 > var5) {
|
||||
var8 = -786894036;
|
||||
} else {
|
||||
var8 = 1602337690;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1409217621:
|
||||
if (var6 < (1148775283 | -1148775279) + (1148775283 & -1148775279)) {
|
||||
var8 = -1482343491;
|
||||
} else {
|
||||
var8 = 2034689272;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1602337690:
|
||||
var6++;
|
||||
var8 = -788439278;
|
||||
break;
|
||||
case 2034689272:
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static int rampArgb(ng var0, float var1, float var2) {
|
||||
float var3 = 0.0F;
|
||||
asu var4 = null;
|
||||
asu var5 = null;
|
||||
float var6 = 0.0F;
|
||||
int var7 = 0;
|
||||
int var8 = 0;
|
||||
int var9 = 0;
|
||||
int var10 = 0;
|
||||
int var11 = -1245509076;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
switch (var11) {
|
||||
case -1245509076:
|
||||
default:
|
||||
var3 = Mth.clamp(var1, 0.0F, 1.0F);
|
||||
if (var3 <= 0.5F) {
|
||||
var11 = 1268182302;
|
||||
} else {
|
||||
var11 = 1825750681;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case -1013291479:
|
||||
var7 = Math.round(var4.getRed() + (var5.getRed() - var4.getRed()) * var6);
|
||||
var8 = Math.round(var4.getGreen() + (var5.getGreen() - var4.getGreen()) * var6);
|
||||
var9 = Math.round(var4.getBlue() + (var5.getBlue() - var4.getBlue()) * var6);
|
||||
var10 = Math.round(Mth.clamp(var2, 0.0F, 1.0F) * 255.0F);
|
||||
return (var10 & (-1486829325 ^ 1486829580) + ((-1486829325 & 1486829580) << 1))
|
||||
<< (-1341134911 ^ 1341134935) + ((-1341134911 & 1341134935) << 1)
|
||||
| (var7 & (-1123012199 ^ 1123012454) + ((-1123012199 & 1123012454) << 1)) << (642931539 ^ -642931523) + ((642931539 & -642931523) << 1)
|
||||
| (var8 & (306229354 | -306229099) + (306229354 & -306229099)) << (-590997761 | 590997769) + (-590997761 & 590997769)
|
||||
| var9 & 255;
|
||||
case 1268182302:
|
||||
var4 = var0.start();
|
||||
var5 = var0.middle();
|
||||
var6 = var3 / 0.5F;
|
||||
var11 = -1013291479;
|
||||
break;
|
||||
case 1825750681:
|
||||
var4 = var0.middle();
|
||||
var5 = var0.end();
|
||||
var6 = (var3 - 0.5F) / 0.5F;
|
||||
var11 = -1013291479;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float fillAlpha(aso var1) {
|
||||
return this.fillAlpha[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float borderAlpha(aso var1) {
|
||||
return this.borderAlpha[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float radiusScale(aso var1) {
|
||||
return this.radiusScale[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float neonIntensity(aso var1) {
|
||||
return this.neonIntensity[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float neonRadius(aso var1) {
|
||||
return this.neonRadius[var1.ordinal()];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public asn glassTier(aso var1) {
|
||||
return TIERS[this.glassTier[var1.ordinal()]];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int rimColor(aso var1, int var2) {
|
||||
return this.rimColor[var1.ordinal() * ((-1878953022 ^ 1878953026) + ((-1878953022 & 1878953026) << 1)) + var2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float glassProgress() {
|
||||
return this.glassProgress;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float tint() {
|
||||
return this.tint;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float frost() {
|
||||
return this.frost;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float refraction() {
|
||||
return this.refraction;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float bevelDepth() {
|
||||
return this.bevelDepth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float bevelWidth() {
|
||||
return this.bevelWidth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float rimGain() {
|
||||
return this.rimGain;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float sweepPhase() {
|
||||
return this.sweepPhase;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float sweepLength() {
|
||||
return this.sweepLength;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float sweepIntensity() {
|
||||
return this.sweepIntensity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static float resolveSweepPhase(float var0) {
|
||||
long var1 = (-3778971742591565956L | 3778971742591565956L) + (-3778971742591565956L & 3778971742591565956L);
|
||||
int var3 = 1264598327;
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
switch (var3) {
|
||||
case -1935112324:
|
||||
return 0.0F;
|
||||
case -1562792042:
|
||||
return (float)(System.currentTimeMillis() % var1) / (float)var1;
|
||||
case -389856060:
|
||||
var1 = (long)(1000.0F / var0);
|
||||
if (var1 <= (3006073490259808539L | -3006073490259808539L) + (3006073490259808539L & -3006073490259808539L)) {
|
||||
var3 = 1222861189;
|
||||
} else {
|
||||
var3 = -1562792042;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 1222861189:
|
||||
return 0.0F;
|
||||
case 1264598327:
|
||||
default:
|
||||
if (var0 <= 0.0F) {
|
||||
var3 = -1935112324;
|
||||
} else {
|
||||
var3 = -389856060;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float glassContrast() {
|
||||
return this.glassContrast;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float glassTextLuma() {
|
||||
return this.glassTextLuma;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float glassSpecular() {
|
||||
return this.glassSpecular;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float glassLightX() {
|
||||
return this.glassLightX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float glassLightY() {
|
||||
return this.glassLightY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float glassDispersion() {
|
||||
return this.glassDispersion;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float glassDepth() {
|
||||
return this.glassDepth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static float relativeLuma(asu var0) {
|
||||
return (0.2126F * var0.getRed() + 0.7152F * var0.getGreen() + 0.0722F * var0.getBlue()) / 255.0F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float borderThickness() {
|
||||
return this.borderThickness;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float dividerAlpha() {
|
||||
return this.dividerAlpha;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float squircleExponent() {
|
||||
return this.squircleExponent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float shadowSoftness() {
|
||||
return this.shadowSoftness;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float shadowAlpha() {
|
||||
return this.shadowAlpha;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float hoverLift() {
|
||||
return this.hoverLift;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float animationSpeed() {
|
||||
return this.animationSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float glowExponent() {
|
||||
return this.glowExponent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float activeGlowIntensity() {
|
||||
return this.activeGlowIntensity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float activeGlowRadius() {
|
||||
return this.activeGlowRadius;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float textGlowRadius() {
|
||||
return this.textGlowRadius;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float textGlowIntensity() {
|
||||
return this.textGlowIntensity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int textGlowColor() {
|
||||
return this.textGlowColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float radiusPanel() {
|
||||
return this.radiusPanel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float radiusPanelLarge() {
|
||||
return this.radiusPanelLarge;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float radiusInner() {
|
||||
return this.radiusInner;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float radiusChip() {
|
||||
return this.radiusChip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int accentStart() {
|
||||
return this.accentStart;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int accentEnd() {
|
||||
return this.accentEnd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static {
|
||||
float[] var10000 = new float[4];
|
||||
var10000[0] = -0.70710677F;
|
||||
var10000[1] = -0.70710677F;
|
||||
var10000[2] = 0.70710677F;
|
||||
var10000[3] = 0.70710677F;
|
||||
CORNER_DIR_X = var10000;
|
||||
var10000 = new float[4];
|
||||
var10000[0] = -0.70710677F;
|
||||
var10000[1] = 0.70710677F;
|
||||
var10000[2] = 0.70710677F;
|
||||
var10000[3] = -0.70710677F;
|
||||
CORNER_DIR_Y = var10000;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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