refactor: generator minigame system (gui + text), fix color codes, holograms, messages, & config
This commit is contained in:
parent
957ab4a5a2
commit
7c7562a8d4
48 changed files with 1628 additions and 733 deletions
|
|
@ -1,113 +1,314 @@
|
|||
# ============================================
|
||||
# Mdbd Plugin - Сообщения
|
||||
# Поддерживаются цвета в формате &#rrggbb
|
||||
# %prefix% - глобальный префикс (DBD в красном)
|
||||
# %admin-prefix% - префикс для админ-команд
|
||||
# %setup-prefix% - префикс для команд установки
|
||||
# ============================================
|
||||
|
||||
# Префикс всех сообщений плагина
|
||||
prefix: "&#FF6B00&l[DBD]&r "
|
||||
prefix: "&#FF2121D&#E81F1FB&#D11E1ED &7| "
|
||||
admin-prefix: "&#FF2121D&#E81F1FB&#D11E1ED &7| &7» "
|
||||
setup-prefix: "&#FF2121D&#E81F1FB&#D11E1ED &7| &7▶ "
|
||||
|
||||
# ── Команды ─────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
cmd:
|
||||
no-permission: "%admin-prefix%&cНет прав!"
|
||||
players-only: "%admin-prefix%&cТолько игроки!"
|
||||
|
||||
# ── /dbd ────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
dbd:
|
||||
join:
|
||||
success: "%prefix%&aВы присоединились к игре!"
|
||||
fail: "%prefix%&cНе удалось присоединиться. Возможно, игра уже идёт."
|
||||
not-in-game: "%prefix%&cВы не в игре."
|
||||
leave:
|
||||
success: "%prefix%&eВы покинули игру."
|
||||
create:
|
||||
usage: "%prefix%&cИспользование: /dbd create <имя> [пароль] [private]"
|
||||
delete:
|
||||
usage: "%prefix%&cИспользование: /dbd delete <имя>"
|
||||
forcestart:
|
||||
success: "%prefix%&aИгра форсирована!"
|
||||
fail: "%admin-prefix%&cНельзя форсировать сейчас."
|
||||
no-game: "%admin-prefix%&cНет активной игры!"
|
||||
stop:
|
||||
success: "%prefix%&eИгра остановлена."
|
||||
reload:
|
||||
success: "%admin-prefix%&aКонфиги перезагружены!"
|
||||
map:
|
||||
save-success: "%prefix%&aКарта «%s» сохранена в plugins/Mdbd/maps/"
|
||||
save-fail: "%prefix%&cНе удалось сохранить карту."
|
||||
load-success: "%prefix%&aКарта «%s» загружена!"
|
||||
load-warn: "%prefix%&eПерезагрузите карту или перезапустите сервер для применения."
|
||||
load-not-found: "%prefix%&cКарта «%s» не найдена."
|
||||
save-usage: "%admin-prefix%&cИспользование: /dbd save <название>"
|
||||
load-usage: "%admin-prefix%&cИспользование: /dbd load <название>"
|
||||
lobby:
|
||||
teleport: "%prefix%&aТелепорт в лобби!"
|
||||
setlobby:
|
||||
success: "%admin-prefix%&aТочка лобби установлена!"
|
||||
|
||||
# ── /dbd admin ──────────────────────────────────
|
||||
|
||||
dbdadmin:
|
||||
no-session: "%admin-prefix%&cНет активной игровой сессии."
|
||||
heal:
|
||||
target: "%prefix%&aАдмин вылечил вас."
|
||||
sender: "%admin-prefix%&a%s → HEALTHY"
|
||||
state:
|
||||
sender: "%admin-prefix%&e%s → %s"
|
||||
usage: "%admin-prefix%&c/dbd admin state <игрок> <HEALTHY|INJURED|DOWNED|HOOKED|...>"
|
||||
unknown: "%admin-prefix%&cНеизвестный статус."
|
||||
hooks:
|
||||
usage: "%admin-prefix%&c/dbd admin hooks <игрок> <0-3>"
|
||||
sender: "%admin-prefix%&a%s hooks=%d"
|
||||
invalid: "%admin-prefix%&cЧисло 0–3."
|
||||
kill:
|
||||
sender: "%admin-prefix%&c%s → DEAD"
|
||||
resolve:
|
||||
no-player: "%admin-prefix%&cУкажите игрока."
|
||||
offline: "%admin-prefix%&cИгрок не в сети."
|
||||
not-in-game: "%admin-prefix%&cИгрок не в этой игре или не выживший."
|
||||
jump:
|
||||
sender: "%admin-prefix%&6Прыжки %s"
|
||||
unknown-type: "%admin-prefix%&cНеизвестный тип: %s"
|
||||
|
||||
# ── /dbdadmin (список объектов) ─────────────────
|
||||
|
||||
dbdadmin-list:
|
||||
header: "%setup-prefix%=== Все установленные объекты ==="
|
||||
none: "&7%s: нет"
|
||||
count: "&6%s (&e%s&6):"
|
||||
entry: "�CED1 #%d %s [%.1f, %.1f, %.1f]"
|
||||
world-usage: "%setup-prefix%&cИспользование: /dbdadmin world <game|название мира>"
|
||||
world-not-found: "%setup-prefix%&cМир game не загружен!"
|
||||
world-not-exist: "%setup-prefix%&cМир не найден: %s"
|
||||
world-teleport: "%setup-prefix%&aТелепортирован в мир: &6%s"
|
||||
|
||||
# ── /dbdsetup ───────────────────────────────────
|
||||
|
||||
setup:
|
||||
wand-given: "%setup-prefix%&aПолучен DBD Setup Wand"
|
||||
set-usage: "%setup-prefix%&cИспользование: /dbdsetup set <тип> [номер]"
|
||||
set-types: "&6Типы: hook, chest, generator, killer-spawn, survivor-spawn, gate"
|
||||
set-spawn-info: "&6Для спавнов можно указать номер: /dbdsetup set killer-spawn 0"
|
||||
gate-usage: "%setup-prefix%&cУкажи: /dbdsetup set gate A (или B)"
|
||||
gate-invalid: "%setup-prefix%&cВорота могут быть только A или B"
|
||||
unknown-type: "%setup-prefix%&cНеизвестный тип: %s"
|
||||
survivor-spawn-range: "%setup-prefix%&cНомер спавна выжившего должен быть от 1 до 4"
|
||||
killer-spawn-range: "%setup-prefix%&cНомер спавна киллера должен быть >= 0"
|
||||
invalid-number: "%setup-prefix%&cНомер спавна должен быть числом: %s"
|
||||
mode-off: "&eРежим установки &6%s &eвыключен"
|
||||
mode-on-spawn: "%setup-prefix%&aРежим установки: &6%s%s\n&aСломай блок чтобы установить спавн (блок восстановится)\n&eПовторно введи команду для выключения"
|
||||
mode-on: "%setup-prefix%&aРежим установки: &6%s%s\n&aСломай блок чтобы установить (блок восстановится)\n&eВведи команду снова чтобы выключить режим"
|
||||
gate-need-points: "%setup-prefix%&cСначала выбери оба угла топориком! (ЛКМ=точка 1, ПКМ=точка 2)"
|
||||
gate-same-world: "%setup-prefix%&cТочки должны быть в одном мире!"
|
||||
gate-placed: "%setup-prefix%&aВорота &f%s &aустановлены: %s"
|
||||
hook-placed: "%setup-prefix%&aКрюк установлен: %s"
|
||||
chest-placed: "%setup-prefix%&aСундук добавлен: %s"
|
||||
generator-placed: "%setup-prefix%&aГенератор добавлен: %s"
|
||||
killer-spawn-exists: "%setup-prefix%&cСпавн киллера уже установлен! Используй /dbdsetup clear-spawns для сброса."
|
||||
killer-spawn-placed: "&#FF4444Спавн киллера установлен: %s"
|
||||
survivor-spawn-limit: "%setup-prefix%&cДостигнут лимит спавнов выживших (4)! Используй /dbdsetup clear-spawns для сброса."
|
||||
survivor-spawn-placed: "%setup-prefix%&aСпавн для &6%s &aвыжившего установлен! (всего: %d/4) %s"
|
||||
wand-point: "%setup-prefix%&a[Wand] Точка %d: %s"
|
||||
map-cleared: "%setup-prefix%&aКарта очищена!"
|
||||
spawns-cleared: "%setup-prefix%&aВсе спавны (киллер + выжившие) очищены!"
|
||||
lobby-set: "%setup-prefix%&aЛобби установлено: %s"
|
||||
|
||||
# ── Игровой процесс ─────────────────────────────
|
||||
|
||||
# Сообщения игры
|
||||
game:
|
||||
# Старт/конец
|
||||
start: "�FF00Игра началась! Бегите от Киллера!"
|
||||
end-victory-escape: "&#FFD700Выжившие сбежали! Победа!"
|
||||
end-victory-killer: "&#DC143CКиллер победил!"
|
||||
|
||||
# Ожидание
|
||||
waiting: "&#FFFF00Ожидание игроков... (%s/%s)"
|
||||
countdown: "&#FFA500До начала: %s секунд"
|
||||
countdown-short: "&#FF0000%s..."
|
||||
|
||||
# Роли
|
||||
role-killer: "&#DC143CВы Киллер! Поймайте всех выживших."
|
||||
role-survivor: "�CED1Вы Выживший! Почините генераторы и сбегите."
|
||||
start: "%prefix%&aИгра началась! Выжившие, чините генераторы!"
|
||||
end: "&6&l=== РЕЗУЛЬТАТЫ ==="
|
||||
killer-win: "%prefix%&4Маньяк победил! Все выжившие мертвы!"
|
||||
survivors-win: "%prefix%&aВыжившие победили!"
|
||||
killer-disconnect: "%prefix%&aМаньяк покинул игру! Выжившие победили!"
|
||||
no-survivors: "%prefix%&4В игре нет выживших! Маньяк победил!"
|
||||
all-incapacitated: "%prefix%&4Все выжившие обезврежены!"
|
||||
all-dead: "%prefix%&4Все выжившие мертвы. Киллер победил!"
|
||||
time-up: "%prefix%&4Время вышло! Маньяк победил!"
|
||||
roles-assigned: "%prefix%&aРоли назначены!"
|
||||
|
||||
# ── Лобби ──────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
lobby:
|
||||
opened: "%prefix%&aЛобби открыто! Ожидание игроков..."
|
||||
waiting: "&e⏳ Ожидание игроков: %d/%d"
|
||||
all-ready: "&a[DBD] Все игроки вошли! Старт через %d сек!"
|
||||
countdown: "&e[DBD] До начала: %d сек."
|
||||
starting: "&a[DBD] Игра начинается!"
|
||||
actionbar-waiting: "&e>>> Начало через: %dс (%d/%d)"
|
||||
player-joined: "&e[DBD] %s присоединился! (%d/%d)"
|
||||
|
||||
# ── Роли ───────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
role:
|
||||
killer: "%prefix%&4Вы — Маньяк! Поймайте всех выживших!"
|
||||
survivor: "%prefix%&bВы — Выживший! Почините генераторы и сбегите!"
|
||||
|
||||
# ── Генераторы ─────────────────────────────────
|
||||
|
||||
# Генераторы
|
||||
generator:
|
||||
repair-start: "�CED1Вы начали чинить генератор..."
|
||||
repair-stop: "WCEEBВы остановились."
|
||||
repair-complete: "�FF00✓ Генератор активирован! (%s/%s)"
|
||||
repair-progress: "&#FFD700Прогресс: %s%%"
|
||||
|
||||
skillcheck-success: "�FF00Отлично! +%s%%"
|
||||
skillcheck-super: "&#FFD700Великолепно! +%s%%"
|
||||
skillcheck-fail: "&#FF0000✗ Провал! -%s%%"
|
||||
|
||||
explosion: "&#FF4500⚠ Взрыв генератора!"
|
||||
regression: "&#FF6347Генератор откатывается..."
|
||||
kicked: "&#FF4500Киллер пнул генератор!"
|
||||
repair:
|
||||
start: "&bВы начали чинить генератор..."
|
||||
stop: "&eВы остановились."
|
||||
complete: "&a✔ Генератор активирован!"
|
||||
broadcast: "&aГенератор починен! &7(%d/%d)"
|
||||
cannot: "&cГенератор не может быть починен!"
|
||||
busy: "&cКто-то уже чинит этот генератор!"
|
||||
actionbar: "&7Починка: %s"
|
||||
skillcheck-title: "&eSkill Check! %s"
|
||||
skillcheck-success: "&a✓ Отлично! +%d%%"
|
||||
skillcheck-fail: "&c✗ Ошибка! -%d%%. Продолжай чинить."
|
||||
kicked:
|
||||
begin: "%prefix%&cДержите Shift для разрушения генератора..."
|
||||
cooldown: "%prefix%&cКулдаун удара: %d сек"
|
||||
already-broken: "%prefix%&eГенератор уже сломан! Нечего разрушать."
|
||||
actionbar: "&c⚡ Разрушение: %d%%"
|
||||
success: "%prefix%&cГенератор поврежден! -%d%% прогресса"
|
||||
broadcast: "%prefix%&4⚡ Маньяк разрушил генератор! -%d%%"
|
||||
complete: "&aГенератор починен!\n%e"
|
||||
all-done: "%prefix%&aВсе генераторы починены! Открывайте ворота!"
|
||||
notification: "&4[DBD] ⚡ Выживший допустил ошибку! Компас укажет на генератор!"
|
||||
|
||||
# ── Маньяк ─────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
# Киллер
|
||||
killer:
|
||||
terror-near: "B0000Сердце колотится..."
|
||||
terror-medium: "&#FF4500Опасно рядом..."
|
||||
terror-far: "&#FFA500Киллер где-то рядом"
|
||||
|
||||
chase-start: "&#FF0000⚠ Киллер преследует вас!"
|
||||
chase-stop: "�FF00Вы ушли от погони."
|
||||
|
||||
hit: "&#DC143CВы ранены! Ищите укрытие!"
|
||||
down: "B0000Вы в нокдауне! Ползите!"
|
||||
pickup: "󃕐Киллер поднял вас..."
|
||||
hook: "B0082Вас повесили на крюк!"
|
||||
carried-escape: "&6Попытка вырваться: %d%%"
|
||||
|
||||
# ── Выжившие ───────────────────────────────────
|
||||
|
||||
# Выжившие
|
||||
survivor:
|
||||
heal-self-start: "�FA9AЛечите себя..."
|
||||
heal-self-complete: "�FF00Вылечены!"
|
||||
heal-other-start: "�FA9AЛечите союзника..."
|
||||
heal-other-complete: "�FF00Союзник вылечен!"
|
||||
heal-interrupt: "&#FFD700Лечение прервано!"
|
||||
|
||||
sprint-exhausted: "&#FF8C00Вы устали... (Истощение)"
|
||||
sprint-ready: "�FF00Можно бежать!"
|
||||
|
||||
vault-fast: "�CED1Быстрый прыжок!"
|
||||
vault-slow: "WCEEBМедленный прыжок..."
|
||||
|
||||
rescue-start: "�CED1Спасаете с крюка..."
|
||||
rescue-complete: "�FF00Союзник спасён!"
|
||||
heal:
|
||||
limit: "%prefix%&cЛимит лечений исчерпан!"
|
||||
too-far: "%prefix%&cСлишком далеко!"
|
||||
self-start: "&aЛечение себя: %s"
|
||||
other-start: "&7Лечение союзника: %s"
|
||||
self-done: "&aВы полностью вылечились!"
|
||||
other-done: "&eВы встали на ноги!"
|
||||
complete: "%prefix%&aСоюзник вылечен!"
|
||||
interrupted: "%prefix%&eЛечение прервано!"
|
||||
medkit:
|
||||
need-shift: "%prefix%&eЗажмите Shift и стойте на месте для лечения."
|
||||
not-injured: "%prefix%&cВы не ранены!"
|
||||
empty: "%prefix%&cМедкит пуст!"
|
||||
start: "%prefix%&aСамолечение... держите Shift и не двигайтесь."
|
||||
actionbar: "&a⚕ %s %d%%"
|
||||
done: "%prefix%&a✔ Вы вылечились!"
|
||||
cancelled: "%prefix%&eЛечение прервано."
|
||||
depleted: "&cYour medkit has been depleted!"
|
||||
|
||||
# ── Крюки ──────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
# Крюки
|
||||
hook:
|
||||
stage1: "&#FFFF00Крюк: Фаза 1 — Не двигайтесь"
|
||||
stage2: "&#FFA500Крюк: Фаза 2 — БОРИТЕСЬ!"
|
||||
struggle-success: "�FF00Успех! Держитесь!"
|
||||
struggle-fail: "&#FF0000Провал! Этап ускорен!"
|
||||
sacrifice: "B0000☠ Вы жертвованы..."
|
||||
|
||||
# Предметы
|
||||
item:
|
||||
found: "&#FFD700Найдено: %s"
|
||||
|
||||
medkit-use: "�FA9AИспользуете аптечку..."
|
||||
medkit-depleted: "&#FF6347Аптечка закончилась"
|
||||
|
||||
flashlight-blind: "&#FFFF00Ослепили киллера! Уходите!"
|
||||
flashlight-depleted: "&#FF6347Батарейка села"
|
||||
|
||||
key-hatch: "�CED1Ключ открывает люк!"
|
||||
map-reveal: "WCEEBОбъекты показаны на карте"
|
||||
|
||||
chest-opening: "&#FFD700Открываете сундук..."
|
||||
chest-found: "�FF00Нашли: %s"
|
||||
sabotage:
|
||||
start: "%prefix%&eДержите Shift для саботажа крюка..."
|
||||
need-cutter: "%prefix%&cДля саботажа крюка нужны ножницы!"
|
||||
actionbar: "&e⚙ Саботаж крюка: %d%%"
|
||||
done: "%prefix%&aКрюк сломан!"
|
||||
broadcast: "%prefix%&e⚙ Крюк был сломан выжившим!"
|
||||
recovery: "%prefix%&7🔧 Крюк восстановлен."
|
||||
rescue:
|
||||
start: "%prefix%&eСпасаем... держите Shift!"
|
||||
too-far: "%prefix%&cСлишком далеко! Спасение прервано."
|
||||
victim-saved: "%prefix%&aВас спасли! Бегите!"
|
||||
rescuer-actionbar: "%prefix%&aСоюзник спасён!"
|
||||
rescuer-done: "%prefix%&aСпасение завершено!"
|
||||
struggle:
|
||||
hold-shift: "%prefix%&eДержите Shift чтобы вырваться с крюка..."
|
||||
subtitle: "&eПрисядь когда будешь в зоне!"
|
||||
actionbar: "&6Попытка вырваться: %d%%"
|
||||
success: "%prefix%&aВы вырвались с крюка!"
|
||||
fail: "%prefix%&cПопытка не удалась! (%d/%d)"
|
||||
sacrifice: "%prefix%&4Сущность поглотила вас!"
|
||||
sacrifice:
|
||||
message: "%prefix%&4Вы были принесены в жертву. Наблюдайте за матчем."
|
||||
title: "☠"
|
||||
subtitle: "&cYou have been sacrificed"
|
||||
broadcast: "%s has been sacrificed to the Entity"
|
||||
|
||||
# Эндгейм
|
||||
endgame:
|
||||
gates-powered: "�FF00Ворота запитаны! Бегите!"
|
||||
gates-opening: "&#FFD700Открываете ворота..."
|
||||
|
||||
hatch-open: "B0082Люк открыт! Сбегите!"
|
||||
hatch-escape: "�FF00✓ Вы сбежали через люк!"
|
||||
|
||||
escape: "�FF00✓ ПОБЕГ!"
|
||||
# ── Сундуки ────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
# Ошибки
|
||||
error:
|
||||
no-permission: "&#FF0000У вас нет прав!"
|
||||
not-in-game: "&#FF6347Вы не в игре!"
|
||||
already-in-game: "&#FF6347Вы уже в игре!"
|
||||
game-full: "&#FF6347Игра заполнена!"
|
||||
no-game: "&#FF6347Нет активной игры!"
|
||||
not-survivor: "&#FF6347Только для выживших!"
|
||||
not-killer: "&#FF6347Только для киллера!"
|
||||
chest:
|
||||
empty: "&cThis chest is empty!"
|
||||
opening: "&eOpening chest..."
|
||||
cancelled: "&cOpening cancelled!"
|
||||
too-far: "%prefix%&cСлишком далеко!"
|
||||
actionbar: "&6Открытие: %s %d%%"
|
||||
found: "%prefix%&aВы нашли: %s"
|
||||
door-open: "&aОткрываем ворота... (зажмите ПКМ)"
|
||||
door-opened: "&aВорота открыты!"
|
||||
door-nearby: "&cНет ворот поблизости!"
|
||||
door-no-power: "&cВорота обесточены!"
|
||||
door-already: "&aВорота уже открыты!"
|
||||
door-interrupted: "&7Открытие прервано!"
|
||||
door-actionbar: "&aОткрываем ворота... (зажмите ПКМ)"
|
||||
|
||||
# ── Люк ────────────────────────────────────────
|
||||
|
||||
hatch:
|
||||
too-far: "&cПодойдите ближе к люку!"
|
||||
hidden: "&7Люк скрыт..."
|
||||
closed: "&cЛюк закрыт!"
|
||||
open-notify: "&e&lЛюк открыт!"
|
||||
escape-title: "&a&lПОБЕГ!"
|
||||
escape-subtitle: "&7Вы сбежали через люк!"
|
||||
reward: "&a+5000 Очков — Побег через люк!"
|
||||
|
||||
# ── Игрок вышел ────────────────────────────────
|
||||
|
||||
quit:
|
||||
killer-disconnect: "%prefix%&cКиллер покинул игру. Игра завершена."
|
||||
survivor-left: "%prefix%&eВыживший покинул игру. Осталось живых: %d"
|
||||
|
||||
# ── Мини-игры ──────────────────────────────────
|
||||
|
||||
minigames:
|
||||
generator-roulette:
|
||||
title: "⚡ Skill Check!"
|
||||
success-label: "✓ Нажми!"
|
||||
text-skillcheck:
|
||||
subtitle: "&eНажми ПКМ или отпусти шифт в зоне!"
|
||||
|
||||
# ── Использование команд ───────────────────────
|
||||
|
||||
usage:
|
||||
dbd-header: "&6=== DBD Команды ==="
|
||||
dbd-join: "&7/dbd join [name] — присоединиться к игре/лобби"
|
||||
dbd-leave: "&7/dbd leave — покинуть игру"
|
||||
dbd-lobby: "&7/dbd lobby — телепорт в лобби"
|
||||
dbd-create: "&7/dbd create — создать лобби"
|
||||
dbd-list: "&7/dbd list — список лобби"
|
||||
dbd-delete: "&7/dbd delete — удалить лобби"
|
||||
dbd-admin: "&e/dbd admin — управление игроками в матче"
|
||||
dbd-forcestart: "&e/dbd forcestart — форс старт"
|
||||
dbd-stop: "&e/dbd stop — остановить игру"
|
||||
dbd-reload: "&e/dbd reload — перезагрузить конфиги"
|
||||
dbd-setlobby: "&e/dbd setlobby — установить точку лобби"
|
||||
dbd-save: "&e/dbd save — сохранить карту"
|
||||
dbd-load: "&e/dbd load — загрузить карту"
|
||||
admin-header: "&6=== /dbd admin ==="
|
||||
admin-heal: "&6/dbd admin heal [игрок]"
|
||||
admin-down: "&6/dbd admin down [игрок]"
|
||||
admin-unhook: "&6/dbd admin unhook [игрок]"
|
||||
admin-state: "&6/dbd admin state <игрок> <статус>"
|
||||
admin-hooks: "&6/dbd admin hooks <игрок> <0-3>"
|
||||
admin-kill: "&6/dbd admin kill [игрок]"
|
||||
admin-jump: "&6/dbd admin jump [on/off] — вкл/выкл прыжки"
|
||||
setup-header: "&6=== DBD Setup ==="
|
||||
setup-wand: "&6/dbdsetup wand — Получить ванд (ЛКМ/ПКМ для ворот)"
|
||||
setup-hook: "&6/dbdsetup set hook — Установить крюк (ломай блок)"
|
||||
setup-chest: "&6/dbdsetup set chest — Установить сундук"
|
||||
setup-generator: "&6/dbdsetup set generator — Установить генератор"
|
||||
setup-killer-spawn: "&6/dbdsetup set killer-spawn — Спавн киллера (только 1)"
|
||||
setup-survivor-spawn: "&6/dbdsetup set survivor-spawn — Спавн выжившего (до 4)"
|
||||
setup-gate: "&6/dbdsetup set gate A|B — Установить ворота (из точек ванда)"
|
||||
setup-clear-spawns: "&6/dbdsetup clear-spawns — Очистить все спавны"
|
||||
setup-lobby: "&6/dbdsetup lobby — Установить точку лобби"
|
||||
admin-list-header: "&6=== DBD Admin ==="
|
||||
admin-list-list: "&6/dbdadmin list — Список всех объектов"
|
||||
admin-list-type: "&6/dbdadmin list <тип> — Список по типу"
|
||||
admin-world: "&6/dbdadmin world <game|мир> — Телепорт в мир"
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue