fix
This commit is contained in:
parent
89dc9eb00d
commit
957ab4a5a2
149 changed files with 5379 additions and 3263 deletions
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||
# Dead by Daylight Plugin — Руководство команд
|
||||
|
||||
**Версия:** 1.1
|
||||
**Версия:** 1.2
|
||||
**Обновлено:** Июнь 2026
|
||||
**Платформа:** Minecraft 1.21.1 (Paper)
|
||||
**Платформа:** Minecraft 1.21.5 (Paper)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
|
@ -310,72 +310,30 @@ ENDGAME (2 минуты)
|
|||
|
||||
### /dbdsetup wand
|
||||
|
||||
Выдать палочку для выделения регионов.
|
||||
Выдать топорик для расстановки ворот.
|
||||
|
||||
```
|
||||
/dbdsetup wand
|
||||
```
|
||||
|
||||
- Выдаёт палку (STICK) с подписью
|
||||
- ЛКМ = первая точка (pos1)
|
||||
- ПКМ = вторая точка (pos2)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### /dbdsetup pos1 / pos2
|
||||
|
||||
Установить точку выделения вручную (по позиции игрока).
|
||||
|
||||
```
|
||||
/dbdsetup pos1
|
||||
/dbdsetup pos2
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
→ Установлена точка 1: [game, 100, 64, 200]
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### /dbdsetup load \<название\>
|
||||
|
||||
Загрузить шаблон на текущую позицию игрока.
|
||||
|
||||
```
|
||||
/dbdsetup load main_map
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Tab complete:** список сохранённых шаблонов.
|
||||
|
||||
```
|
||||
→ Шаблон 'main_map' загружен!
|
||||
→ Шаблон не найден! (если нет такого)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### /dbdsetup list
|
||||
|
||||
Показать список сохранённых шаблонов карт.
|
||||
|
||||
```
|
||||
/dbdsetup list
|
||||
```
|
||||
- Выдаёт деревянный топорик (WOODEN_AXE) с подписью DBD Setup Wand
|
||||
- **ЛКМ** по блоку = точка 1 (pos1)
|
||||
- **ПКМ** по блоку = точка 2 (pos2)
|
||||
- Только для ворот. Для остальных объектов ванд не нужен.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### /dbdsetup set \<тип\>
|
||||
|
||||
Сохранить текущую позицию игрока как объект указанного типа.
|
||||
Войти в режим установки объекта. **Сломай блок** — объект установится на его месте, блок восстановится.
|
||||
|
||||
```
|
||||
/dbdsetup set generator
|
||||
/dbdsetup set hook
|
||||
/dbdsetup set pallet
|
||||
/dbdsetup set chest
|
||||
/dbdsetup set totem
|
||||
/dbdsetup set gate
|
||||
/dbdsetup set lobby
|
||||
/dbdsetup set killer-spawn
|
||||
/dbdsetup set survivor-spawn
|
||||
```
|
||||
|
||||
| Тип | Описание | Рекомендуемое кол-во |
|
||||
|
|
@ -383,15 +341,37 @@ ENDGAME (2 минуты)
|
|||
| `generator` | Генератор | 7 |
|
||||
| `hook` | Крюк | 7–10 |
|
||||
| `pallet` | Паллет | 15–20 |
|
||||
| `gate` | Ворота выхода | 2 |
|
||||
| `lobby` | Спавн в лобби | 1 |
|
||||
|
||||
> `chest`, `totem` — сохраняются в `locations.yml`, но пока не подключены к игровой логике.
|
||||
|
||||
**Tab complete:** все типы выше.
|
||||
| `chest` | Сундук | 5–10 |
|
||||
| `killer-spawn` | Спавн киллера | 1 |
|
||||
| `survivor-spawn` | Спавн выжившего | 4 |
|
||||
|
||||
```
|
||||
→ Установлен: hook на [game, 150, 65, 200]
|
||||
→ Режим установки: hook
|
||||
→ Сломай блок чтобы установить (блок восстановится)
|
||||
(ломаешь блок)
|
||||
→ Крюк установлен: [game, 150, 65, 200]
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
### /dbdsetup set gate A|B
|
||||
|
||||
Установить ворота через две точки топориком.
|
||||
|
||||
```
|
||||
/dbdsetup wand — получить топорик
|
||||
ЛКМ по блоку → точка 1 — нижний левый угол
|
||||
ПКМ по блоку → точка 2 — верхний правый угол
|
||||
/dbdsetup set gate A — установить ворота A в центре между точками
|
||||
/dbdsetup set gate B — установить ворота B
|
||||
```
|
||||
|
||||
Центр ворот вычисляется: X = средняя точка, Y = минимальная из двух.
|
||||
|
||||
```
|
||||
→ [Wand] Точка 1: [game, 100, 64, 200]
|
||||
→ [Wand] Точка 2: [game, 110, 64, 210]
|
||||
→ Ворота A установлены: [game, 105, 64, 205]
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
|
@ -460,13 +440,17 @@ ENDGAME (2 минуты)
|
|||
4. `/dbdadmin world game` — перейти в игровой мир
|
||||
5. Построить или загрузить карту
|
||||
6. Расставить объекты:
|
||||
- `/dbdadmin create generator` → ломать блоки для 7 генераторов
|
||||
- `/dbdsetup set hook` → встать у каждого крюка (7–10 штук)
|
||||
- `/dbdsetup set pallet` → паллеты (15–20 штук)
|
||||
- `/dbdsetup set gate` → 2 ворот выхода
|
||||
7. Установить спавны ролей в `locations.yml` вручную или через `/dbdsetup set`:
|
||||
- `killer-spawn` — 1 точка
|
||||
- `survivor-spawns` — 4 точки
|
||||
- `/dbdsetup set generator` → ломать блоки для генераторов
|
||||
- `/dbdsetup set hook` → ломать блоки для крюков
|
||||
- `/dbdsetup set pallet` → ломать блоки для паллетов
|
||||
- `/dbdsetup set chest` → ломать блоки для сундуков
|
||||
7. Установить спавны:
|
||||
- `/dbdsetup set killer-spawn` → спавн киллера
|
||||
- `/dbdsetup set survivor-spawn` → 4 раза для выживших
|
||||
8. Установить ворота:
|
||||
- `/dbdsetup wand` → получить топорик
|
||||
- ЛКМ/ПКМ по блокам → отметить углы ворот
|
||||
- `/dbdsetup set gate A` и `/dbdsetup set gate B`
|
||||
|
||||
### Тест
|
||||
|
||||
|
|
@ -493,11 +477,9 @@ ENDGAME (2 минуты)
|
|||
| `/dbdadmin remove <id>` | admin | Удалить генератор |
|
||||
| `/dbdadmin clear` | admin | Очистить все генераторы |
|
||||
| `/dbdadmin world <lobby\|game\|мир>` | admin | Телепорт в мир |
|
||||
| `/dbdsetup wand` | admin | Палочка выделения |
|
||||
| `/dbdsetup pos1` / `pos2` | admin | Точки выделения |
|
||||
| `/dbdsetup load <name>` | admin | Загрузить шаблон |
|
||||
| `/dbdsetup list` | admin | Список шаблонов |
|
||||
| `/dbdsetup set <тип>` | admin | Сохранить позицию объекта |
|
||||
| `/dbdsetup wand` | admin | Топорик для ворот (ЛКМ/ПКМ) |
|
||||
| `/dbdsetup set <тип>` | admin | Установить объект (сломать блок) |
|
||||
| `/dbdsetup set gate A\|B` | admin | Установить ворота (из точек ванда) |
|
||||
| `/dbdsetup build` | admin | Построить карту |
|
||||
| `/dbdsetup clear` | admin | Очистить карту |
|
||||
| `/dbdsetup lobby` | admin | Сохранить спавн лобби |
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue