# ============================================ # Mdbd Plugin - Игровой баланс # ============================================ # Лобби lobby: # Минимум игроков для старта min-players: 4 # Максимум игроков max-players: 5 # Обратный отсчёт при 4 игроках (секунд) countdown-4-players: 45 # Обратный отсчёт при 5 игроках (секунд) countdown-5-players: 15 # Задержка перед назначением ролей (секунд) role-assign-delay: 5 # Количество серверных лобби (0 = только пользовательские) server-lobby-count: 3 # Сохранять лобби между перезапусками persist-lobbies: true # Размеры игроков (1.0 = стандарт) players: survivor-scale: 1.0 killer-scale: 1.5 # Генераторы generators: # Всего генераторов на карте total-count: 7 # Сколько нужно починить для ворот required-count: 5 # Время починки одного генератора (секунд) [90 сек по ТЗ] repair-seconds: 90 # Скорость отката без чинильщика (%/сек) regression-rate: 0.25 # Скорость отката после удара (%/сек) kick-regression-rate: 2.5 # Потеря прогресса после удара (%) kick-regression-percent: 20.0 # Длительность отката после удара (секунд) kick-duration-seconds: 30 # Кулдаун удара по генератору (секунд, общий для всех генераторов) kick-cooldown-seconds: 30 # Время зажатия Shift для удара (секунд) kick-charge-seconds: 3 # Расстояние для взаимодействия с генератором (блоков) interaction-range: 3.0 # Крюки hooks: # Длительность Фазы 1 (секунд) stage1-seconds: 60 # Длительность Фазы 2 (секунд) stage2-seconds: 60 # Интервал борьбы на Фазе 2 (секунд) struggle-interval: 2 # Максимум крюков на одного выжившего (= жизни) max-hooks: 3 # Расстояние для взаимодействия с крюком (блоков) interaction-range: 3.0 # Время спасения (секунд) rescue-seconds: 3 # Время саботажа крюка (секунд) sabotage-seconds: 10 # Время восстановления крюка (секунд) sabotage-recovery-seconds: 60 # Скорости (% от нормальной) movement: # Киллер killer: 115 # Киллер с выжившим killer-carry: 92 # Выживший шагом survivor-walk: 100 # Выживший спринт survivor-sprint: 150 # Выживший в нокдауне (ползком) survivor-crawl: 30 # Длительность истощения (секунд) exhaustion-duration: 3 # Кулдаун истощения (секунд) exhaustion-cooldown: 5 # Лечение healing: # Лечение другого (секунд) other-heal-seconds: 15 # Самолечение аптечкой (секунд) self-heal-seconds: 30 # Бонус аптечки (0.5 = в 2 раза быстрее) medkit-bonus: 0.5 # Прерывание при движении interrupt-on-move: true # Максимум лечений за матч max-heals-per-match: 4 # Расстояние лечения (блоков) heal-range: 3.0 # Переноска выжившего carry: # Количество прыжков для заполнения шкалы побега escape-jumps: 15 # Speed I после побега (секунд) escape-speed-seconds: 3 # Приращение шкалы за прыжок (%) jump-fill-percent: 6.67 # Киллер killer: # Кулдаун атаки (секунд) attack-cooldown: 2.5 # Дальность атаки (блоков) attack-range: 3.0 # Длительность оглушения паллетом (секунд) pallet-stun-seconds: 2.0 # Время ломания паллета (секунд) pallet-break-seconds: 3.0 # Радиус страха (блоков) terror-radius: 32 # Расстояние для взаимодействия с паллетом (блоков) pallet-interaction-range: 3.0 # BossBar радиуса страха bossbar: # Включить BossBar enabled: true # Название (поддерживает MiniMessage) title: "☠ МАНЬЯК РЯДОМ ☠" # Цвет: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE color: RED # Стиль: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 style: SOLID # Расстояние начала появления (блоков) appear-range: 32 # Расстояние полного заполнения (блоков) full-range: 8 # Окна window: # Быстрый волт выжившего (секунд) vault-survivor-fast: 1.0 # Медленный волт выжившего (секунд) vault-survivor-slow: 1.5 # Волт киллера (секунд) vault-killer: 1.5 # Блокировка после 3 волтов подряд (секунд) vault-block-seconds: 15 # Эндгейм endgame: # Время открытия ворот (секунд) gate-open-seconds: 20 # Время до конца после открытия ворот (секунд) collapse-seconds: 120 # Открытие сундуков (секунд) chest-open-seconds: 3 # Расстояние для взаимодействия с воротами (блоков) gate-interaction-range: 3.0 # Уведомление маньяка о генераторе killer-notification: # Время действия компаса (секунд) compass-duration-seconds: 5 # Скорборд scoreboard: # Показывать сердца (жизни) show-hearts: true # Символ сердца heart-symbol: "♥" # Цвет ника: HEALTHY, INJURED (красный), HEALING (зелёный), HOOKED (тёмно-красный) color-healthy: "WHITE" color-injured: "RED" color-healing: "GREEN" color-hooked: "DARK_RED" # Люк hatch: # Минимум живых для открытия люка min-survivors-for-open: 1 # Условие: живых < починенных генераторов require-more-gens-than-survivors: true