# ============================================ # Mdbd Plugin - Игровой баланс # ============================================ # Лобби lobby: # Минимум игроков для старта min-players: 4 # Максимум игроков max-players: 5 # Обратный отсчёт при 4 игроках (секунд) countdown-4-players: 45 # Обратный отсчёт при 5 игроках (секунд) countdown-5-players: 15 # Задержка перед назначением ролей (секунд) role-assign-delay: 5 # Количество серверных лобби (0 = только пользовательские) server-lobby-count: 3 # Сохранять лобби между перезапусками persist-lobbies: true # Размеры игроков (1.0 = стандарт) players: survivor-scale: 1.0 killer-scale: 1.5 # Генераторы generators: # Всего генераторов на карте total-count: 7 # Сколько нужно починить для ворот required-count: 5 # Время починки одного генератора (секунд) [90 сек по ТЗ] repair-seconds: 90 # Скорость отката без чинильщика (%/сек) regression-rate: 0.25 # Скорость отката после удара (%/сек) kick-regression-rate: 2.5 # Потеря прогресса после удара (%) kick-regression-percent: 20.0 # Длительность отката после удара (секунд) kick-duration-seconds: 30 # Кулдаун удара по генератору (секунд, общий для всех генераторов) kick-cooldown-seconds: 30 # Время зажатия Shift для удара (секунд) kick-charge-seconds: 3 # Расстояние для взаимодействия с генератором (блоков) interaction-range: 3.0 # Крюки hooks: # Длительность Фазы 1 (секунд) stage1-seconds: 60 # Длительность Фазы 2 (секунд) stage2-seconds: 60 # Интервал борьбы на Фазе 2 (секунд) struggle-interval: 2 # Максимум крюков на одного выжившего (= жизни) max-hooks: 3 # Расстояние для взаимодействия с крюком (блоков) interaction-range: 3.0 # Время спасения (секунд) rescue-seconds: 3 # Время саботажа крюка (секунд) sabotage-seconds: 10 # Время восстановления крюка (секунд) sabotage-recovery-seconds: 60 # Скорости (% от нормальной) movement: # Киллер killer: 115 # Киллер с выжившим killer-carry: 92 # Выживший шагом survivor-walk: 100 # Выживший спринт survivor-sprint: 150 # Выживший в нокдауне (ползком) survivor-crawl: 30 # Длительность истощения (секунд) exhaustion-duration: 3 # Кулдаун истощения (секунд) exhaustion-cooldown: 5 # Лечение healing: # Лечение другого (секунд) other-heal-seconds: 15 # Самолечение аптечкой (секунд) self-heal-seconds: 30 # Бонус аптечки (0.5 = в 2 раза быстрее) medkit-bonus: 0.5 # Прерывание при движении interrupt-on-move: true # Максимум лечений за матч max-heals-per-match: 4 # Расстояние лечения (блоков) heal-range: 3.0 # Переноска выжившего carry: # Количество прыжков для заполнения шкалы побега escape-jumps: 15 # Speed I после побега (секунд) escape-speed-seconds: 3 # Приращение шкалы за прыжок (%) jump-fill-percent: 6.67 # Киллер killer: # Кулдаун атаки (секунд) — базовый (swing animation) attack-cooldown: 2.5 # Кулдаун после ПОПАДАНИЯ по выжившему (секунд) — 3–5 сек post-hit-cooldown: 4.0 # Дальность атаки (блоков) attack-range: 3.0 # Радиус страха (блоков) terror-radius: 32 # BossBar радиуса страха bossbar: # Включить BossBar enabled: true # Название (поддерживает MiniMessage) title: "☠ МАНЬЯК РЯДОМ ☠" # Цвет: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE color: RED # Стиль: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20 style: SOLID # Расстояние начала появления (блоков) appear-range: 32 # Расстояние полного заполнения (блоков) full-range: 8 # Эндгейм endgame: # Время открытия ворот (секунд) gate-open-seconds: 20 # Секунд до открытия ворот (после починки всех ген) pregame-seconds: 30 # Секунд после открытия ворот до конца игры postgame-seconds: 60 # Открытие сундуков (секунд) chest-open-seconds: 3 # Расстояние для взаимодействия с воротами (блоков) gate-interaction-range: 3.0 # Расстояние до ворот для побега (блоков) escape-range: 2.0 # Уведомление маньяка о генераторе killer-notification: # Время действия компаса (секунд) compass-duration-seconds: 5 # Скорборд scoreboard: # Показывать сердца (жизни) show-hearts: true # Символ сердца heart-symbol: "♥" # Цвет ника: HEALTHY, INJURED (красный), HEALING (зелёный), HOOKED (тёмно-красный) color-healthy: "WHITE" color-injured: "RED" color-healing: "GREEN" color-hooked: "DARK_RED" # Блоки для объектов (спавнятся на местах при старте игры) blocks: # Блок на месте генератора generator: "BLAST_FURNACE" # Блок на месте сундука chest: "CHEST" # Блок на месте крюка hook: "IRON_BARS" # Лут сундуков loot: medkit: weight: 55 min-charges: 12 max-charges: 16 flashlight: weight: 45 min-charges: 6 max-charges: 8 # Custom Model Data для ресурспака # Задайте числа соответствующие overrides в вашем ресурспаке. # 0 = не применять (использовать ванильную модель) items: model-data: medkit: 1001 flashlight: 1002 # Голограммы holograms: enabled: true generator: enabled: true height-offset: -1.0 hook: enabled: true height-offset: 0.0 chest: enabled: true height-offset: 0.0 # Мини-игра Skill Check (починка генераторов) skillcheck: chance: 0.005 win-percent: 5.0 loss-percent: 10.0 success-block: "GREEN_STAINED_GLASS_PANE" fail-block: "RED_STAINED_GLASS_PANE" neutral-block: "GRAY_STAINED_GLASS_PANE" # Таймер сброса лута сундуков chest: loot-reset-minutes: 3.0