mdbd/bin/main/skillcheck.yml

120 lines
3.2 KiB
YAML

# ============================================
# Mdbd Plugin - Настройки Skill Check (QTE)
# ============================================
# Цвета в формате &#rrggbb
colors:
# Зона успеха (зелёная)
zone-success: "&#00FF00"
# Зона супер-успеха (золотая, бонус)
zone-super: "&#FFD700"
# Стрелка (белая)
arrow: "&#FFFFFF"
# Фон трека (тёмно-серый)
background: "&#333333"
# Текст титра (жёлтый)
text-title: "&#FFFF00"
# Подзаголовок (белый)
text-subtitle: "&#FFFFFF"
# Цвет провала (красный)
fail: "&#FF0000"
# Размеры зон (в градусах)
zones:
# Зона обычного успеха (±градусов от цели)
success-size: 15
# Зона супер-успеха (меньше = сложнее)
super-size: 5
# Вращение
rotation:
# Скорость вращения (оборотов в секунду)
speed: 3.0
# Направление: CLOCKWISE или COUNTER_CLOCKWISE
direction: "CLOCKWISE"
# Случайное направление для каждого скиллчека
variation: true
# Случайная начальная позиция
random-start: true
# Тайминги
timing:
# Минимальный интервал между скиллчеками (в тиках, 20 = 1 сек)
min-interval: 80
# Максимальный интервал (в тиках)
max-interval: 200
# Время на реакцию (тиков после входа в зону)
reaction-window: 20
# Задержка перед показом скиллчека (тиков)
pre-delay: 5
# Награды и штрафы (в процентах от прогресса)
rewards:
# Обычный успех: +% к прогрессу
success-bonus: 5.0
# Супер-успех: +% к прогрессу
super-bonus: 10.0
penalties:
# Провал: -% от прогресса
fail-penalty: 10.0
# Радиус алерта киллера при провале (блоков)
fail-alert-range: 16
# Визуальный взрыв при провале
fail-explosion: true
# Громкость звука взрыва (0.0 - 1.0)
explosion-volume: 0.8
# Визуальные эффекты
visual:
# Показывать трек движения
show-track: true
# Показывать стрелку
show-arrow: true
# Анимация при успехе
flash-on-success: true
# Тряска экрана при провале
screenshake-on-fail: true
# Альтернативный режим через BossBar (вместо Title)
use-boss-bar: false
# Звуки
sounds:
# Звук при появлении скиллчека
appear: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
appear-volume: 0.5
# Звук успеха
success: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
success-volume: 0.6
# Звук супер-успеха
super: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP"
super-volume: 1.0
super-pitch: 1.5
# Звук провала
fail: "BLOCK_ANVIL_LAND"
fail-volume: 0.8
fail-pitch: 0.8