diff --git a/doc/en/vcm.md b/doc/en/vcm.md index d384bb7d4..116d9a1d6 100644 --- a/doc/en/vcm.md +++ b/doc/en/vcm.md @@ -41,6 +41,7 @@ This primitive describes a triangle. - `region` - UV region within the selected texture, defined by the positions of opposite corners of a square of normalized texture coordinates. Example: `region (0,0,1,1)` - `region-scale` - multiplier vector for the UV region. Example: `region-scale (0.5,1)` - `shading` - determines whether shading is enabled on the primitive. Example: `shading off` +- `normal` - overrides normal vector. Example: `normal (0,1,0)` By default, texture coordinates are not affected by shape or size, unlike other primitives. @@ -56,6 +57,7 @@ This primitive describes a parallelogram using the right and up vectors. - `region-scale` - the multiplier vector for the automatically selected UV region. Example: `region-scale (0.5,1)` - `shading` - determines whether shading is enabled on the primitive. Example: `shading off` - `flip` - flips the UV region horizontally or vertically. Example: `flip v` +- `normal` - overrides normal vector. Example: `normal (0,1,0)` ### `box` Properties @@ -66,8 +68,8 @@ This primitive describes a rectangular parallelepiped. - `origin` - the point relative to which the rotation will be applied. Default: the center of the primitive. Example: `origin (0.5,0.5,0.5)` - `rotate` - rotation around the (x,y,z) axes in degrees, or a quaternion (x,y,z,w). Example: `rotate (45,0,0)` or `rotate (0.3826834, 0, 0, 0.9238795)` - `texture` - the default texture to display for all sides. -- `shading` determines whether shading is enabled on the primitive. Example: `shading off` -- `delete` deletes sides by name (top, bottom, east, west, north, south) +- `shading` - determines whether shading is enabled on the primitive. Example: `shading off` +- `delete` - deletes sides by name (top, bottom, east, west, north, south) ### `part` properties (nested in `box`) @@ -76,7 +78,7 @@ This primitive describes the properties of the sides of a rectangular parallelep - `tags` - determines which side the properties will be applied to. Example: `tags (top,bottom)` - `texture` - the texture to display. Default: `$side_index`. - `region` - the UV region within the selected texture, defined by the positions of opposite corners. Example: `region (0,0,1,1)` -- `region-scale` is a multiplier vector for the automatically selected UV region. Example: `region-scale (0.5,1)` +- `region-scale` - multiplier vector for the automatically selected UV region. Example: `region-scale (0.5,1)` ## Skeleton diff --git a/doc/ru/vcm.md b/doc/ru/vcm.md index a1b72ca48..335f6a7a7 100644 --- a/doc/ru/vcm.md +++ b/doc/ru/vcm.md @@ -41,6 +41,7 @@ - `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов квадрата нормализованных текстурных координат. Пример: `region (0,0,1,1)` - `region-scale` вектор-множитель для UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)` - `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off` +- `normal` переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)` Текстурные координаты по-умолчанию не зависят от формы из размера, в отличие от других примитивов. @@ -53,9 +54,10 @@ - `up` - вектор Y, также определяющий высоту примитива. Пример: `up (0,1,0)` - `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$0`. Пример: `texture "blocks:sand"` - `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: `region (0,0,1,1)` -- `region-scale` вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)` -- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off` -- `flip` отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v` +- `region-scale` - вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)` +- `shading` - определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off` +- `flip` - отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v` +- `normal` - переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)` ### Свойства `box` @@ -66,8 +68,8 @@ - `origin` - точка, относительно которой будет применено вращение. По-умолчанию: центр примитива. Пример: `origin (0.5,0.5,0.5)` - `rotate` - вращение вокруг осей (x,y,z) в градусах, или кватернион (x,y,z,w). Пример: `rotate (45,0,0)` или `rotate (0.3826834, 0, 0, 0.9238795)` - `texture` - отображаемая текстура для всех сторон по-умолчанию. -- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off` -- `delete` удаляет стороны по именам (top, bottom, east, west, north, south) +- `shading` - определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off` +- `delete` - удаляет стороны по именам (top, bottom, east, west, north, south) ### Свойства `part` (вложен в `box`) @@ -76,7 +78,7 @@ - `tags` - определяет то, на какаие из сторон будут применены свойства. Пример: `tags (top,bottom)` - `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$индекс_стороны`. - `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: `region (0,0,1,1)` -- `region-scale` вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)` +- `region-scale` - вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)` ## Скелет