Merge branch 'main' into blocks-renderer-and-generator-update-review

This commit is contained in:
MihailRis 2025-11-22 22:51:01 +03:00
commit 1772f0b58c
131 changed files with 2202 additions and 489 deletions

View file

@ -14,7 +14,7 @@
Для создания команды консоли используется следующая функция:
```python
console.add_command(схема: str, исполнитель: function)
console.add_command(схема: str, исполнитель: function, чит_команда: bool)
```
Схема имеет следующий синтаксис:
@ -106,7 +106,7 @@ console.add_command(
"Teleport object",
function (args, kwargs)
player.set_pos(unpack(args))
end
end, true
)
```
@ -114,3 +114,23 @@ console.add_command(
- В kwargs передается таблица значений именованных аргументов.
Проверку и приведение типов интерпретатор команд производит автоматически.
## Остальные методы
```lua
console.set_cheat(name: String, cheat: Boolean) -> cheatIsChanged: Boolean
console.is_cheat(name: String) -> Boolean
```
Сеттер и геттер статуса "чит" команды
```lua
console.log(...) -- Выводит информацию во внутриигровую консоль
console.chat(...) -- Выводит информацию во внутриигровой чат
console.get_commands_list() -> Table<String> -- Возвращает таблицу со списком команд
console.get_command_info(name: String) -> Table -- Возвращает информацию о команде
console.execute(command: str) -- Выполняет команду
```

View file

@ -1,8 +1,9 @@
# Документация
Документация версии 0.30 (в разработке).
Документация версии 0.30.
[Документация 0.29.](https://github.com/MihailRis/voxelcore/blob/release-0.29/doc/ru/main-page.md)
> [!WARNING]
> Версия находится в разработке. Перейдите к [документации для 0.28](https://github.com/MihailRis/voxelcore/blob/release-0.29/doc/ru/main-page.md)
## Разделы

View file

@ -159,3 +159,35 @@ app.get_setting_info(name: str) -> {
```
Возвращает таблицу с информацией о настройке. Бросает исключение, если настройки не существует.
```lua
app.focus()
```
Переводит окно на передний план и устанавливает фокус ввода.
app.create_memory_device(
-- имя точки входа
name: str
)
```
Создаёт файловую систему в памяти.
```lua
app.get_content_sources() -> table<string>
```
Возвращает список источников контента (путей), в порядке убывания приоритета.
```lua
app.set_content_sources(sources: table<string>)
```
Устанавливает список источников контента (путей). Указывается в порядке убывания приоритета.
```lua
app.reset_content_sources()
```
Сбрасывает список источников контента.

View file

@ -139,6 +139,12 @@ file.create_zip(директория: str, выходной_файл: str) --> s
Создаёт ZIP-архив из содержимого указанной директории.
```lua
file.create_memory_device() --> str
```
Создаёт файловую систему в памяти, возвращает имя точки входа. Удаляется при выгрузке контента.
```lua
file.name(путь: str) --> str
```

View file

@ -13,7 +13,16 @@ input.mousecode(mousename: str) --> int
Возвращает код кнопки мыши по имени, либо -1
```lua
input.add_callback(bindname: str, callback: function)
input.add_callback(
-- Имя привязки
bindname: str,
-- Обработчик
callback: function
-- UI элемент-владелец обработчика (отвечает за срок жизни)
[опционально] owner: Element,
-- Игнорировать захват ввода UI элементами
[опционально] istoplevel: bool
)
```
Назначает функцию, которая будет вызываться при активации привязки. Пример:

View file

@ -58,6 +58,9 @@ network.tcp_connect(
-- До подключения отправка работать не будет
-- Как единственный аргумент передаётся сокет
callback: function(Socket)
-- Функция, вызываемая при ошибке подключения
-- Как аргументы передаются сокет и текст ошибки
[опционально] error_callback: function(Socket, str)
) --> Socket
```
@ -79,6 +82,16 @@ socket:recv(
-- В случае ошибки возвращает nil (сокет закрыт или несуществует).
-- Если данных пока нет, возвращает пустой массив байт.
-- Асинхронный вариант для использования в корутинах.
-- Ожидает получение всего указанного числа байт.
-- При закрытии сокета работает как socket:recv
socket:recv_async(
-- Размер читаемого массива байт
length: int,
-- Использовать таблицу вместо Bytearray
[опционально] usetable: bool=false
) -> nil|table|Bytearray
-- Закрывает соединение
socket:close()
@ -194,3 +207,10 @@ network.get_total_upload() --> int
-- в байтах.
network.get_total_download() --> int
```
## Другое
```lua
-- Ищет свободный для использования порт.
network.find_free_port() --> int или nil
```

View file

@ -40,13 +40,13 @@ player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
player.get_rot(playerid: int, interpolated: bool=false) -> number, number, number
```
Возвращает x, y, z вращения камеры (в радианах). Интерполяция актуальна в случаях, когда частота обновления вращения ниже частоты кадров.
Возвращает x, y, z вращения камеры (в градусах). Интерполяция актуальна в случаях, когда частота обновления вращения ниже частоты кадров.
```lua
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
```
Устанавливает x, y вращения камеры (в радианах)
Устанавливает x, y вращения камеры (в градусах)
```lua
player.get_inventory(playerid: int) -> int, int

View file

@ -4,6 +4,10 @@
Функции для обработки событий, прописываемые в скрипте блока.
> [!WARNING]
> Mass events such as on_block_tick, on_block_present, and on_block_removed,
> if used carelessly or excessively, can lead to performance issues.
```lua
function on_placed(x, y, z, playerid)
```
@ -53,6 +57,21 @@ function on_block_tick(x, y, z, tps: number)
Вызывается tps (20 / tick-interval) раз в секунду для конкретного блока.
Используйте 1/tps вместо `time.delta()`.
```lua
function on_block_present(x, y, z)
```
Вызывается для конкретного блока при появлении (генерации/загрузке/размещении).
Вызов происходит в течение времени, которое может зависеть от нагрузки очереди событий.
При малой нагрузке происходит в течение первого такта блока (tick-interval).
До вызова события on_block_tick не вызывается.
```lua
function on_block_removed(x, y, z)
```
Вызывается при выгрузке чанка, в котором находится блок.
```lua
function on_player_tick(playerid: int, tps: int)
```

View file

@ -94,6 +94,13 @@ table.sub(arr: table, start: number | nil, stop: number | nil) -> table
Возвращает обрезанную версию таблицы с индекса **start** до индекса **stop** включительно, при этом пары ключ-значение не сохраняются в новой таблице. При значениях **nil** начинает с **1** и заканчивает **#arr** соответственно.
```lua
table.insert_unique(t: table, val: any)
table.insert_unique(t: table, pos: number, val: any)
```
Добавляет значение в таблицу, только если его там не было.
```lua
table.tostring(t: table) -> string
```

View file

@ -186,21 +186,31 @@ document["worlds-panel"]:clear()
- r: int, g: int, b: int
- r: int, g: int, b: int, a: int
| Метод | Описание |
|----------------------------------------------------------|------------------------------------------------------|
| data:at(x: int, y: int) | возвращает RGBA пиксель по указанным координатам |
| data:set(x: int, y: int, *цвет*) | изменяет RGBA пиксель по указанным координатам |
| data:line(x1: int, y1: int, x2: int, y2: int, *цвет*) | рисует линию с указанным RGBA цветом |
| data:blit(src: Canvas, dst_x: int, dst_y: int) | рисует src-холст на указанных координатах |
| data:clear() | очищает холст |
| data:clear(*цвет*) | заполняет холст указанным RGBA цветом |
| data:update() | применяет изменения и загружает холст в видеопамять |
| data:set_data(data: table<int>) | заменяет данные пикселей (ширина * высота * 4 чисел) |
| data:create_texture(name: str) | создаёт и делится текстурой с рендерером |
| data:unbind_texture() | отвязывает текстуру от холста |
| data:mul(*цвет* или Canvas) | умножает увет на указанный цвет или холст |
| data:add(*цвет* или Canvas) | прибавляет цвет или другой холст к цвету |
| data:sub(*цвет* или Canvas) | вычитает цвет или другой холст к цвету |
| Метод | Описание |
|----------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------|
| data:at(x: int, y: int) | возвращает RGBA пиксель по указанным координатам |
| data:set(x: int, y: int, *цвет*) | изменяет RGBA пиксель по указанным координатам |
| data:line(x1: int, y1: int, x2: int, y2: int, *цвет*) | рисует линию с указанным RGBA цветом |
| data:blit(src: Canvas, dst_x: int, dst_y: int) | рисует src-холст на указанных координатах |
| data:clear() | очищает холст |
| data:clear(*цвет*) | заполняет холст указанным RGBA цветом |
| data:rect(x: int, y: int, w: int, h: int, *цвет*) | заполняет прямоугольник указанным RGBA цветом |
| data:update() | применяет изменения и загружает холст в видеопамять |
| data:set_data(data: bytearray | table<int>) | заменяет данные пикселей (ширина * высота * 4 чисел) |
| data:get_data() | создаёт объект Bytearray с пиксельными данными изображения |
| data:create_texture(name: str) | создаёт и делится текстурой с рендерером |
| data:unbind_texture() | отвязывает текстуру от холста |
| data:mul(*цвет* или Canvas) | умножает увет на указанный цвет или холст |
| data:add(*цвет* или Canvas) | прибавляет цвет или другой холст к цвету |
| data:sub(*цвет* или Canvas) | вычитает цвет или другой холст к цвету |
| data:encode(format: str) | кодирует изображение в указанный формат и возращает массив байт |
Для декодирования массива байт в Canvas используйте статический метод:
```lua
Canvas.decode(data: Bytearray, format: str) -> Canvas
```
На данный момент, из форматов поддерживается только png.
## Рамка встраивания (iframe)

View file

@ -137,6 +137,7 @@
- `text-wrap` - разрешает автоматический перенос текста (работает только при multiline: "true")
- `editable`- определяет возможность редактирования текста.
- `line-numbers` - включает отображение номеров строк.
- `keep-line-selection` - продолжать отображать выбранную строку при потере фокуса.
- `error-color` - цвет при вводе некорректных данных (текст не проходит проверку валидатора). Тип: RGBA цвет.
- `text-color` - цвет текста. Тип: RGBA цвет.
- `validator` - lua функция, проверяющая текст на корректность. Принимает на вход строку, возвращает true если текст корректен.