Merge pull request #810 from RomanDonw/main

added mat4.perspective function
This commit is contained in:
MihailRis 2026-03-05 12:15:07 +03:00 • committed by GitHub
commit 24b4877551
No known key found for this signature in database
GPG key ID: B5690EEEBB952194
2 changed files with 31 additions and 2 deletions

View file

@ -114,15 +114,29 @@ mat4.decompose(m: matrix)
} или nil
```
## Отслеживание точки *mat4.look_at(...)*
## Отслеживание точки - *mat4.look_at(...)*
```lua
-- cоздает матрицу вида с точки 'eye' на точку 'center', где вектор 'up' определяет верх.
-- cоздаёт матрицу вида с точки 'eye' на точку 'center', где вектор 'up' определяет верх.
mat4.look_at(eye: vec3, center: vec3, up: vec3)
-- записывает матрицу вида в dst
mat4.look_at(eye: vec3, center: vec3, up: vec3, dst: matrix)
```
## Расчёт матрицы перспективы - *mat4.perspective*
```lua
-- возвращает расчитанную матрицу перспективы.
-- параметр fov принимает значение вертикального поля зрения в градусах.
-- параметр ratio задаёт отношение сторон (сторона X к стороне Y, пример: для монитора 800:600 отношение сторон равно 4 к 3, или 4 / 3).
-- параметр near задаёт расстояние от камеры до плоскости Near.
-- параметр far задаёт расстояние от камеры до плоскости Far.
mat4.perspective(fov: number, ratio: number, near: number, far: number) -> mat4
-- расчитывает матрицу перспективы на основе переданных значений и записывает её в переменную dst.
mat4.perspective(fov: number, ratio: number, near: number, far: number, dst: mat4) -> nil
```
## Перевод в строку - *mat4.tostring(...)*
```lua

View file

@ -229,6 +229,20 @@ static int l_look_at(lua::State* L) {
}
}
static int l_perspective(lua::State *L) {
uint argc = lua::check_argc(L, 4, 5);
double fov = glm::radians(lua::tonumber(L, 1));
double ratio = lua::tonumber(L, 2);
double near = lua::tonumber(L, 3);
double far = lua::tonumber(L, 4);
glm::mat4 mat = glm::perspective(fov, ratio, near, far);
if (argc == 5) return lua::setmat4(L, 5, mat);
else return lua::pushmat4(L, mat);
}
static int l_from_quat(lua::State* L) {
uint argc = lua::check_argc(L, 1, 2);
auto quat = lua::toquat(L, 1);
@ -280,6 +294,7 @@ const luaL_Reg mat4lib[] = {
{"determinant", lua::wrap<l_determinant>},
{"decompose", lua::wrap<l_decompose>},
{"look_at", lua::wrap<l_look_at>},
{"perspective", lua::wrap<l_perspective>},
{"from_quat", lua::wrap<l_from_quat>},
{"tostring", lua::wrap<l_tostring>},
{nullptr, nullptr}