update doc/*/scripting/builtins/libplayer.md

This commit is contained in:
MihailRis 2026-01-09 02:42:12 +03:00
parent 088bfc878e
commit 3282f5f8ae
2 changed files with 3 additions and 1 deletions

View file

@ -117,6 +117,7 @@ player.set_suspended(pid: int, suspended: bool)
Setter and getter for the player's suspended status. Setter and getter for the player's suspended status.
When suspended, the entity is deleted and the player is disabled from the world simulation. When suspended, the entity is deleted and the player is disabled from the world simulation.
When resumed, a new entity will be created with a different ID.
```lua ```lua
player.set_name(playerid: int, name: str) player.set_name(playerid: int, name: str)

View file

@ -30,6 +30,7 @@ player.get_name(playerid: int) -> string
-- Сеттер и геттер статуса "заморозки" игрока. -- Сеттер и геттер статуса "заморозки" игрока.
-- При заморозке сущность игрока удаляется. При последующей разморозке будет создана новая, с другим id.
player.set_suspended(pid: int, suspended: boolean) player.set_suspended(pid: int, suspended: boolean)
player.is_suspended(pid: int) -> boolean player.is_suspended(pid: int) -> boolean
``` ```
@ -125,4 +126,4 @@ player.get_all() -> table<int>
-- Возвращает id ближайшего к указанной позиции игрока, либо nil если игроков нет. -- Возвращает id ближайшего к указанной позиции игрока, либо nil если игроков нет.
player.get_nearest(position: vec3) -> int / nil player.get_nearest(position: vec3) -> int / nil
``` ```