mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-13 15:01:49 +00:00
feat: 'region', 'region-scale' support for 'tri' primitive
This commit is contained in:
parent
3e0ef334d4
commit
331215e783
2 changed files with 24 additions and 16 deletions
|
|
@ -36,8 +36,12 @@
|
|||
- `c` - точка С. Пример: `c (1,1,0)`
|
||||
- `uv` - нормализованные текстурные координаты точек (6 чисел, по 2 на точку). Пример: `uv (0,0, 1,0, 1,1)`
|
||||
- `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$0`. Пример: `texture "blocks:sand"`
|
||||
- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов квадрата нормализованных текстурных координат. Пример: `region (0,0,1,1)`
|
||||
- `region-scale` вектор-множитель для UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
|
||||
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
|
||||
|
||||
Текстурные координаты по-умолчанию не зависят от формы из размера, в отличие от других примитивов.
|
||||
|
||||
### Свойства `rect`
|
||||
|
||||
Примитив описывает параллелограмм через векторы right и up.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue