mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-09 21:11:50 +00:00
update item-properties.md
This commit is contained in:
parent
257ba86183
commit
37f28a768c
2 changed files with 16 additions and 12 deletions
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
# Вид
|
||||
# Свойства предметов
|
||||
|
||||
## Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon`
|
||||
## Вид
|
||||
|
||||
### Тип иконки - `icon-type` и сама иконка - `icon`
|
||||
|
||||
В последней версии движка существуют следующие типы иконок предметов, определяющих то, как предмет будет отображаться в инвентаре:
|
||||
- `none` - невидимый тип, используется только для `core:empty` (пустой предмет). Не влияет на появление предмета на панель доступа к контенту. Тип может быть удалён в будущем
|
||||
|
|
@ -9,9 +11,9 @@
|
|||
- items (генерируется из png файлов в `res/textures/items/`)
|
||||
- `block` - отображает предпросмотр блока. В icon указывается строковый id блока который нужно отображать. Пример `base:wood`
|
||||
|
||||
# Поведение
|
||||
## Поведение
|
||||
|
||||
## Устанавливаемый блок - `placing-block`
|
||||
### Устанавливаемый блок - `placing-block`
|
||||
|
||||
При указании строкового id блока предмет устанавливает его при нажатии ПКМ. Именно это свойство используется у всех сгенерированных для блоков предметов.
|
||||
|
||||
|
|
@ -21,7 +23,7 @@
|
|||
"placing-block": "base:bazalt"
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Излучение - `emission`
|
||||
### Излучение - `emission`
|
||||
|
||||
Влияет на свет излучаемый предметом, когда он находится в руке игрока.
|
||||
|
||||
|
|
@ -33,6 +35,6 @@
|
|||
- `[7, 0, 0]` - слабый красный свет
|
||||
- `[0, 0, 0]` - предмет не излучает свет (по-умолчанию)
|
||||
|
||||
## Размер стопки (стека) - `stack-size`
|
||||
### Размер стопки (стека) - `stack-size`
|
||||
|
||||
Определяет максимальное количество предмета в одном слоте. Значение по-умолчанию - 64.
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue