update methods schemes

This commit is contained in:
MihailRis 2026-09-16 23:47:25 +03:00
parent f130be4c42
commit 3e2f311e67
3 changed files with 7 additions and 6 deletions

View file

@ -197,7 +197,7 @@ rig:get_color(index: int) -> vec4
-- Sets the color of the entity -- Sets the color of the entity
rig:set_color(color: vec3 | vec4) rig:set_color(color: vec3 | vec4)
-- Sets the color of the bone by index -- Sets the color of the bone by index
rig:set_color(index: int, color: vec3 | vec4) rig:set_color(color: vec3 | vec4, index: int)
``` ```
> [!WARNING] > [!WARNING]

View file

@ -186,7 +186,7 @@ rig:get_color(index: int) -> vec4
-- Устанавливает цвет сущности -- Устанавливает цвет сущности
rig:set_color(color: vec3 | vec4) rig:set_color(color: vec3 | vec4)
-- Устанавливает цвет кости по индексу -- Устанавливает цвет кости по индексу
rig:set_color(index: int, color: vec3 | vec4) rig:set_color(color: vec3 | vec4, index: int)
``` ```
## Пользовательские компоненты ## Пользовательские компоненты

View file

@ -167,11 +167,12 @@ static int l_get_color(lua::State* L) {
static int l_set_color(lua::State* L) { static int l_set_color(lua::State* L) {
if (auto skeleton = get_skeleton(L)) { if (auto skeleton = get_skeleton(L)) {
if (lua::isnumber(L, 2)) { auto color = to_color(L, 2);
auto index = index_range_check(*skeleton, lua::tointeger(L, 2)); if (lua::isnumber(L, 3)) {
skeleton->boneTints[index] = to_color(L, 3); auto index = index_range_check(*skeleton, lua::tointeger(L, 3));
skeleton->boneTints[index] = color;
} else { } else {
skeleton->tint = to_color(L, 2); skeleton->tint = color;
} }
} }
return 0; return 0;