update methods schemes

This commit is contained in:
MihailRis 2026-09-16 23:47:25 +03:00
parent f130be4c42
commit 3e2f311e67
3 changed files with 7 additions and 6 deletions

View file

@ -197,7 +197,7 @@ rig:get_color(index: int) -> vec4
-- Sets the color of the entity
rig:set_color(color: vec3 | vec4)
-- Sets the color of the bone by index
rig:set_color(index: int, color: vec3 | vec4)
rig:set_color(color: vec3 | vec4, index: int)
```
> [!WARNING]

View file

@ -186,7 +186,7 @@ rig:get_color(index: int) -> vec4
-- Устанавливает цвет сущности
rig:set_color(color: vec3 | vec4)
-- Устанавливает цвет кости по индексу
rig:set_color(index: int, color: vec3 | vec4)
rig:set_color(color: vec3 | vec4, index: int)
```
## Пользовательские компоненты

View file

@ -167,11 +167,12 @@ static int l_get_color(lua::State* L) {
static int l_set_color(lua::State* L) {
if (auto skeleton = get_skeleton(L)) {
if (lua::isnumber(L, 2)) {
auto index = index_range_check(*skeleton, lua::tointeger(L, 2));
skeleton->boneTints[index] = to_color(L, 3);
auto color = to_color(L, 2);
if (lua::isnumber(L, 3)) {
auto index = index_range_check(*skeleton, lua::tointeger(L, 3));
skeleton->boneTints[index] = color;
} else {
skeleton->tint = to_color(L, 2);
skeleton->tint = color;
}
}
return 0;