diff --git a/doc/en/world-generator.md b/doc/en/world-generator.md index 10c2eea56..cce303a44 100644 --- a/doc/en/world-generator.md +++ b/doc/en/world-generator.md @@ -55,6 +55,8 @@ The main properties described in the configuration file: - **wide-structs-chunks-radius** - maximum radius for placing 'wide' structures, measured in chunks. - **heightmap-inputs** - an array of parameter map numbers that will be passed by the inputs table to the height map generation function. - **player-spawn-radius** - radius of the player spawn zone. +- **player-min-spawn-height**, **player-max-spawn-height** - specifying the **preferred** vertical spawn zone. + Specifying a minimum height allows you to minimize the chance of spawning in underground voids, just as specifying a maximum allows you to minimize the chance of spawning on suspiciously dense cloud. ## Global variables diff --git a/doc/ru/world-generator.md b/doc/ru/world-generator.md index 88d6cd7f9..e22920a1e 100644 --- a/doc/ru/world-generator.md +++ b/doc/ru/world-generator.md @@ -55,6 +55,8 @@ - **wide-structs-chunks-radius** - масимальный радиус размещения 'широких' структур, измеряемый в чанках. - **heightmap-inputs** - массив номеров карт параметров, которые будут переданы таблицей inputs в функцию генерации карты высот. - **player-spawn-radius** - радиус зоны спавна игроков. +- **player-min-spawn-height**, **player-max-spawn-height** - указание **предпочтительной** вертикальной зоны спавна. + Указание минимальной высоты позволяет минимизировать шанс спавна в подземных пустотах, как и указание максимальной - шанс спавна на подозрительно плотном облаке. ## Глобальные переменные