diff --git a/doc/en/entity-properties.md b/doc/en/entity-properties.md index e25c6d71d..c2c852c35 100644 --- a/doc/en/entity-properties.md +++ b/doc/en/entity-properties.md @@ -127,6 +127,11 @@ Defines the entity's material (same as for blocks). The default value is the same as the entity name. Determines which skeleton will be used by the entity. See [rigging](rigging.md). +### *lighting-mode* + +- *bone-based* - lighting is calculated for each skeletal bone separately. +- *solid* - lighting is calculated for the entire entity. + ## Saving/Loading In addition to custom components, the engine automatically saves data from the built-in ones: transform, rigidbody, skeleton. diff --git a/doc/ru/entity-properties.md b/doc/ru/entity-properties.md index 71dc6dc88..20ff752c7 100644 --- a/doc/ru/entity-properties.md +++ b/doc/ru/entity-properties.md @@ -127,6 +127,11 @@ Значение по-умолчанию совпадает с именем сущности. Определяет то, какой скелет будет использоваться сущностью. См. [риггинг](rigging.md). +### Тип освещения - *lighting-mode* + +- *bone-based* - освещение рассчитывается для каждой кости скелета отдельно. +- *solid* - освещение рассчитывается для всей сущности в целом. + ## Сохранение/загрузка Кроме данных пользовательских компонентов, движок автоматически сохраняет данные встроенных: transform, rigidbody, skeleton.