update doc/*/vcm.md

This commit is contained in:
MihailRis 2026-09-25 20:39:22 +03:00
parent d0cc59ad3a
commit 60f74ae54a
2 changed files with 4 additions and 0 deletions

View file

@ -42,6 +42,7 @@ This primitive describes a triangle.
- `region-scale` - multiplier vector for the UV region. Example: `region-scale (0.5,1)`
- `shading` - determines whether shading is enabled on the primitive. Example: `shading off`
- `normal` - overrides normal vector. Example: `normal (0,1,0)`
- `cull-face` - determines which side will be culled. Example: `cull-face front` or `cull-face off` (disables face culling)
By default, texture coordinates are not affected by shape or size, unlike other primitives.
@ -58,6 +59,7 @@ This primitive describes a parallelogram using the right and up vectors.
- `shading` - determines whether shading is enabled on the primitive. Example: `shading off`
- `flip` - flips the UV region horizontally or vertically. Example: `flip v`
- `normal` - overrides normal vector. Example: `normal (0,1,0)`
- `cull-face` - determines which side will be culled. Example: `cull-face front` or `cull-face off` (disables face culling)
### `box` Properties

View file

@ -42,6 +42,7 @@
- `region-scale` вектор-множитель для UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `normal` переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)`
- `cull-face` - определяет, какая сторона будет отсечена. Пример: `cull-face front` или `cull-face off` (отлючает отсечение сторон)
Текстурные координаты по-умолчанию не зависят от формы из размера, в отличие от других примитивов.
@ -58,6 +59,7 @@
- `shading` - определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `flip` - отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v`
- `normal` - переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)`
- `cull-face` - определяет, какая сторона будет отсечена. Пример: `cull-face front` или `cull-face off` (отлючает отсечение сторон)
### Свойства `box`