update doc/*/vcm.md

This commit is contained in:
MihailRis 2026-09-25 20:39:22 +03:00
parent d0cc59ad3a
commit 60f74ae54a
2 changed files with 4 additions and 0 deletions

View file

@ -42,6 +42,7 @@ This primitive describes a triangle.
- `region-scale` - multiplier vector for the UV region. Example: `region-scale (0.5,1)` - `region-scale` - multiplier vector for the UV region. Example: `region-scale (0.5,1)`
- `shading` - determines whether shading is enabled on the primitive. Example: `shading off` - `shading` - determines whether shading is enabled on the primitive. Example: `shading off`
- `normal` - overrides normal vector. Example: `normal (0,1,0)` - `normal` - overrides normal vector. Example: `normal (0,1,0)`
- `cull-face` - determines which side will be culled. Example: `cull-face front` or `cull-face off` (disables face culling)
By default, texture coordinates are not affected by shape or size, unlike other primitives. By default, texture coordinates are not affected by shape or size, unlike other primitives.
@ -58,6 +59,7 @@ This primitive describes a parallelogram using the right and up vectors.
- `shading` - determines whether shading is enabled on the primitive. Example: `shading off` - `shading` - determines whether shading is enabled on the primitive. Example: `shading off`
- `flip` - flips the UV region horizontally or vertically. Example: `flip v` - `flip` - flips the UV region horizontally or vertically. Example: `flip v`
- `normal` - overrides normal vector. Example: `normal (0,1,0)` - `normal` - overrides normal vector. Example: `normal (0,1,0)`
- `cull-face` - determines which side will be culled. Example: `cull-face front` or `cull-face off` (disables face culling)
### `box` Properties ### `box` Properties

View file

@ -42,6 +42,7 @@
- `region-scale` вектор-множитель для UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)` - `region-scale` вектор-множитель для UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off` - `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `normal` переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)` - `normal` переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)`
- `cull-face` - определяет, какая сторона будет отсечена. Пример: `cull-face front` или `cull-face off` (отлючает отсечение сторон)
Текстурные координаты по-умолчанию не зависят от формы из размера, в отличие от других примитивов. Текстурные координаты по-умолчанию не зависят от формы из размера, в отличие от других примитивов.
@ -58,6 +59,7 @@
- `shading` - определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off` - `shading` - определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `flip` - отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v` - `flip` - отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v`
- `normal` - переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)` - `normal` - переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)`
- `cull-face` - определяет, какая сторона будет отсечена. Пример: `cull-face front` или `cull-face off` (отлючает отсечение сторон)
### Свойства `box` ### Свойства `box`