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add post-effect-slot resource & add gfx.posteffects library
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64039f0e43
11 changed files with 182 additions and 12 deletions
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@ -1,15 +1,16 @@
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#include "PostEffect.hpp"
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#include "Shader.hpp"
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#include "data/dv_util.hpp"
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PostEffect::Param::Param() : type(Type::FLOAT) {}
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PostEffect::Param::Param(Type type, Value defValue)
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: type(type), defValue(std::move(defValue)) {
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: type(type), defValue(defValue), value(defValue) {
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}
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PostEffect::PostEffect(
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std::unique_ptr<Shader> shader,
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std::shared_ptr<Shader> shader,
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std::unordered_map<std::string, Param> params
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)
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: shader(std::move(shader)), params(std::move(params)) {
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@ -18,9 +19,65 @@ PostEffect::PostEffect(
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Shader& PostEffect::use() {
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shader->use();
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shader->uniform1f("u_intensity", intensity);
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for (auto& [name, param] : params) {
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if (!param.dirty) {
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continue;
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}
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||||
switch (param.type) {
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case Param::Type::FLOAT:
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shader->uniform1f(name, std::get<float>(param.value));
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||||
break;
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||||
case Param::Type::VEC2:
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||||
shader->uniform2f(name, std::get<glm::vec2>(param.value));
|
||||
break;
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||||
case Param::Type::VEC3:
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||||
shader->uniform3f(name, std::get<glm::vec3>(param.value));
|
||||
break;
|
||||
case Param::Type::VEC4:
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||||
shader->uniform4f(name, std::get<glm::vec4>(param.value));
|
||||
break;
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default:
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assert(false);
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}
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param.dirty = false;
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}
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return *shader;
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}
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float PostEffect::getIntensity() const {
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return intensity;
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}
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||||
void PostEffect::setIntensity(float value) {
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||||
intensity = value;
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||||
}
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||||
template<int n>
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||||
static void set_value(PostEffect::Param::Value& dst, const dv::value& value) {
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glm::vec<n, float> vec;
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||||
dv::get_vec(value, vec);
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||||
dst = vec;
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}
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||||
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||||
void PostEffect::setParam(const std::string& name, const dv::value& value) {
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||||
const auto& found = params.find(name);
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||||
if (found == params.end()) {
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return;
|
||||
}
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auto& param = found->second;
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||||
switch (param.type) {
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case Param::Type::FLOAT:
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||||
param.value = static_cast<float>(value.asNumber());
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break;
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||||
case Param::Type::VEC2:
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||||
set_value<2>(param.value, value);
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||||
break;
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||||
case Param::Type::VEC3:
|
||||
set_value<3>(param.value, value);
|
||||
break;
|
||||
case Param::Type::VEC4:
|
||||
set_value<4>(param.value, value);
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
param.dirty = true;
|
||||
}
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