mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-12 22:41:49 +00:00
add mat4.rotate to maths_inline.lua
This commit is contained in:
parent
7fdefe5625
commit
8ce0218c4c
1 changed files with 77 additions and 0 deletions
|
|
@ -1,3 +1,8 @@
|
||||||
|
local sin = math.sin
|
||||||
|
local cos = math.cos
|
||||||
|
local sqrt = math.sqrt
|
||||||
|
local rad = math.rad
|
||||||
|
|
||||||
-- =================================================== --
|
-- =================================================== --
|
||||||
-- ====================== vec3 ======================= --
|
-- ====================== vec3 ======================= --
|
||||||
-- =================================================== --
|
-- =================================================== --
|
||||||
|
|
@ -252,3 +257,75 @@ function mat4.idt(dst)
|
||||||
0, 0, 0, 1
|
0, 0, 0, 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function mat4.rotate(...)
|
||||||
|
local argc = select("#", ...)
|
||||||
|
|
||||||
|
local matrix, axis, angle, dst
|
||||||
|
|
||||||
|
if argc == 2 then
|
||||||
|
axis, angle = ...
|
||||||
|
matrix = mat4.idt()
|
||||||
|
elseif argc == 3 then
|
||||||
|
matrix, axis, angle = ...
|
||||||
|
elseif argc == 4 then
|
||||||
|
matrix, axis, angle, dst = ...
|
||||||
|
else
|
||||||
|
error("invalid arguments number (2, 3 or 4 expected)")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
angle = rad(angle)
|
||||||
|
|
||||||
|
local x = axis[1]
|
||||||
|
local y = axis[2]
|
||||||
|
local z = axis[3]
|
||||||
|
|
||||||
|
local len = sqrt(x*x + y*y + z*z)
|
||||||
|
if len == 0 then
|
||||||
|
error("rotation axis has zero length")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
x = x / len
|
||||||
|
y = y / len
|
||||||
|
z = z / len
|
||||||
|
|
||||||
|
local c = cos(angle)
|
||||||
|
local s = sin(angle)
|
||||||
|
local t = 1 - c
|
||||||
|
|
||||||
|
local r00 = t*x*x + c
|
||||||
|
local r01 = t*x*y - s*z
|
||||||
|
local r02 = t*x*z + s*y
|
||||||
|
|
||||||
|
local r10 = t*x*y + s*z
|
||||||
|
local r11 = t*y*y + c
|
||||||
|
local r12 = t*y*z - s*x
|
||||||
|
|
||||||
|
local r20 = t*x*z - s*y
|
||||||
|
local r21 = t*y*z + s*x
|
||||||
|
local r22 = t*z*z + c
|
||||||
|
|
||||||
|
local out = dst or {}
|
||||||
|
|
||||||
|
out[1] = matrix[1]*r00 + matrix[5]*r10 + matrix[9]*r20
|
||||||
|
out[2] = matrix[2]*r00 + matrix[6]*r10 + matrix[10]*r20
|
||||||
|
out[3] = matrix[3]*r00 + matrix[7]*r10 + matrix[11]*r20
|
||||||
|
out[4] = matrix[4]*r00 + matrix[8]*r10 + matrix[12]*r20
|
||||||
|
|
||||||
|
out[5] = matrix[1]*r01 + matrix[5]*r11 + matrix[9]*r21
|
||||||
|
out[6] = matrix[2]*r01 + matrix[6]*r11 + matrix[10]*r21
|
||||||
|
out[7] = matrix[3]*r01 + matrix[7]*r11 + matrix[11]*r21
|
||||||
|
out[8] = matrix[4]*r01 + matrix[8]*r11 + matrix[12]*r21
|
||||||
|
|
||||||
|
out[9] = matrix[1]*r02 + matrix[5]*r12 + matrix[9]*r22
|
||||||
|
out[10] = matrix[2]*r02 + matrix[6]*r12 + matrix[10]*r22
|
||||||
|
out[11] = matrix[3]*r02 + matrix[7]*r12 + matrix[11]*r22
|
||||||
|
out[12] = matrix[4]*r02 + matrix[8]*r12 + matrix[12]*r22
|
||||||
|
|
||||||
|
out[13] = matrix[13]
|
||||||
|
out[14] = matrix[14]
|
||||||
|
out[15] = matrix[15]
|
||||||
|
out[16] = matrix[16]
|
||||||
|
|
||||||
|
return out
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue