diff --git a/doc/en/entity-properties.md b/doc/en/entity-properties.md index a6530191f..bb12dcd86 100644 --- a/doc/en/entity-properties.md +++ b/doc/en/entity-properties.md @@ -95,6 +95,23 @@ Example: 0. A rectangular area with a width, height and length of 0.4 m, centered at 0.0. 1. Radial area with a radius of 1.6 m. +### *solid* + +Makes the entity's hitbox an obstacle. When enabling this property for `dynamic` body, a mass must be specified. + +### *mass* + +Defines the entity's mass. Kilograms are used as the default. +For `kinematic` bodies, an infinite mass is used instead. + +### *elasticity* + +Defines the entity's elasticity (affects the bounce on collision). + +### *step-height* + +Defines the maximum height of an obstacle an entity can step onto without jumping. + ## View ### *skeleton-name* diff --git a/doc/ru/entity-properties.md b/doc/ru/entity-properties.md index 3489e3aae..522b278a2 100644 --- a/doc/ru/entity-properties.md +++ b/doc/ru/entity-properties.md @@ -95,6 +95,23 @@ 0. Прямоугольная область шириной, высотой и длиной в 0.4 м. с центром в 0.0. 1. Радиальная область с радиусом 1.6 м. +### Осязаемость - *solid* + +Делает хитбокс сущности осязаемым препятствием. Вместе с включением данного свойства у `dynamic` тел следует указать массу (mass). + +### Масса - *mass* + +Определяет массу сущности. За стандарт приняты килограммы. +В случае `kinematic` тела вместо указанной используется бесконечная масса. + +### Эластичность - *elasticity* + +Определяет эластичность сущности (влияет на отскок при столкновении). + +### Высота шага - *step-height* + +Определяет максимальную высоту препятствия, на которое сущность может шагнуть без прыжка. + ## Вид ### Имя скелета - *skeleton-name*