mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-04 10:31:50 +00:00
update doc/*/world-generation.md
This commit is contained in:
parent
ab64f90687
commit
96ea92d4ba
3 changed files with 24 additions and 0 deletions
|
|
@ -284,6 +284,14 @@ A method that generates simplex noise, adding it to the existing values.
|
||||||
|
|
||||||
The noise seed can be specified in the `map.noiseSeed` field.
|
The noise seed can be specified in the `map.noiseSeed` field.
|
||||||
|
|
||||||
|
By default, noise octaves are mixed using addition:
|
||||||
|
|
||||||
|
$noise_{out} = noise_{source} + noise_{applied} * 2^{-{octave}}$
|
||||||
|
|
||||||
|
To obtain more normalized multi-octave noise, you can enable the `map.normalNoise = true` flag, which changes the scheme:
|
||||||
|
|
||||||
|
$noise_{out} = noise_{source} * (1 - 2^{-{octave}}) + noise_{applied} * 2^{-{octave}}$
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
map:noise(
|
map:noise(
|
||||||
-- coordinate offset
|
-- coordinate offset
|
||||||
|
|
@ -313,6 +321,10 @@ The noise seed can be specified in the `map.noiseSeed` field.
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
|
> [!NOTE] cell noise looks better with `map.normalNoise = true`
|
||||||
|
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
### heightmap:resize(...)
|
### heightmap:resize(...)
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
|
|
|
||||||
BIN
doc/images/normal-cell-noise.png
Normal file
BIN
doc/images/normal-cell-noise.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 29 KiB |
|
|
@ -287,6 +287,14 @@ map:dump('export:test.png')
|
||||||
|
|
||||||
Зерно шума может быть указано в поле `map.noiseSeed`.
|
Зерно шума может быть указано в поле `map.noiseSeed`.
|
||||||
|
|
||||||
|
По-умолчанию октавы шума совмещаются через сложение:
|
||||||
|
|
||||||
|
$шум_{результат} = шум_{исходный} + шум_{применяемый} * 2^{-{октава}}$
|
||||||
|
|
||||||
|
Для более получения нормализованного многооктавного шума можно включить флаг `map.normalNoise = true`, меняющий схему на:
|
||||||
|
|
||||||
|
$шум_{результат} = шум_{исходный} * (1 - 2^{-{октава}}) + шум_{применяемый} * 2^{-{октава}}$
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
map:noise(
|
map:noise(
|
||||||
-- смещение координат
|
-- смещение координат
|
||||||
|
|
@ -316,6 +324,10 @@ map:noise(
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
|
> [!NOTE] клеточный шум выглядит лучше с `map.normalNoise = true`
|
||||||
|
|
||||||
|

|
||||||
|
|
||||||
### heightmap:resize(...)
|
### heightmap:resize(...)
|
||||||
|
|
||||||
```lua
|
```lua
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue