mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-10 13:31:49 +00:00
Improved docs (#708)
* начало переписи доков * extensions update * libapp update * libfile update * io_stream update * Update io_stream.md * io_stream update x3 * io_stream update x4 * libtime update * libgui update + make bytearray.md * libinput update * Update libapp.md * Update libapp.md * libgui update * events.md ru fix * да ну не надо так делать --> не имеет смысла, ибо гитхаб -> показывает адекватно * types refactoring * fixes * Update libblock.md * Update libblock.md * Update libbyteutil.md
This commit is contained in:
parent
8b31bdeb78
commit
ac02bc0c8e
43 changed files with 1107 additions and 1314 deletions
|
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
|||
## Основные функции
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
cameras.get(name: str) -> table
|
||||
cameras.get(name: string) -> table
|
||||
-- или
|
||||
cameras.get(index: int) -> table
|
||||
```
|
||||
|
|
@ -22,7 +22,7 @@ local cam = cameras.get("пак:имя-камеры")
|
|||
cam:get_index() -> int
|
||||
|
||||
-- возвращает имя камеры
|
||||
cam:get_name() -> str
|
||||
cam:get_name() -> string
|
||||
|
||||
-- возвращает позицию камеры
|
||||
cam:get_pos() -> vec3
|
||||
|
|
@ -45,14 +45,14 @@ cam:get_fov() -> number
|
|||
cam:set_fov(fov: number)
|
||||
|
||||
-- возвращает true если ось Y отражена
|
||||
cam:is_flipped() -> bool
|
||||
cam:is_flipped() -> boolean
|
||||
-- отражает ось Y при значении true
|
||||
cam:set_flipped(flipped: bool)
|
||||
cam:set_flipped(flipped: boolean)
|
||||
|
||||
-- проверяет, включен ли режим перспективы
|
||||
cam:is_perspective() -> bool
|
||||
cam:is_perspective() -> boolean
|
||||
-- включает/выключает режим перспективы
|
||||
cam:set_perspective(perspective: bool)
|
||||
cam:set_perspective(perspective: boolean)
|
||||
|
||||
-- возвращает вектор направления камеры
|
||||
cam:get_front() -> vec3
|
||||
|
|
@ -68,4 +68,4 @@ cam:look_at(point: vec3)
|
|||
cam:look_at(point: vec3, t: number)
|
||||
```
|
||||
|
||||
Переключение камеры возможно через функцию player.set_camera.
|
||||
Переключение камеры возможно через функцию [player.set_camera](libplayer.md#камеры).
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue