Improved docs (#708)

* начало переписи доков

* extensions update

* libapp update

* libfile update

* io_stream update

* Update io_stream.md

* io_stream update x3

* io_stream update x4

* libtime update

* libgui update + make bytearray.md

* libinput update

* Update libapp.md

* Update libapp.md

* libgui update

* events.md ru fix

* да ну не надо так делать

--> не имеет смысла, ибо гитхаб -> показывает адекватно

* types refactoring

* fixes

* Update libblock.md

* Update libblock.md

* Update libbyteutil.md
This commit is contained in:
Xertis 2025-12-18 12:58:39 +03:00 • committed by MihailRis
parent 8b31bdeb78
commit ac02bc0c8e
43 changed files with 1107 additions and 1314 deletions

View file

@ -5,7 +5,7 @@
## Основные функции
```lua
cameras.get(name: str) -> table
cameras.get(name: string) -> table
-- или
cameras.get(index: int) -> table
```
@ -22,7 +22,7 @@ local cam = cameras.get("пак:имя-камеры")
cam:get_index() -> int
-- возвращает имя камеры
cam:get_name() -> str
cam:get_name() -> string
-- возвращает позицию камеры
cam:get_pos() -> vec3
@ -45,14 +45,14 @@ cam:get_fov() -> number
cam:set_fov(fov: number)
-- возвращает true если ось Y отражена
cam:is_flipped() -> bool
cam:is_flipped() -> boolean
-- отражает ось Y при значении true
cam:set_flipped(flipped: bool)
cam:set_flipped(flipped: boolean)
-- проверяет, включен ли режим перспективы
cam:is_perspective() -> bool
cam:is_perspective() -> boolean
-- включает/выключает режим перспективы
cam:set_perspective(perspective: bool)
cam:set_perspective(perspective: boolean)
-- возвращает вектор направления камеры
cam:get_front() -> vec3
@ -68,4 +68,4 @@ cam:look_at(point: vec3)
cam:look_at(point: vec3, t: number)
```
Переключение камеры возможно через функцию player.set_camera.
Переключение камеры возможно через функцию [player.set_camera](libplayer.md#камеры).