mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-12 06:21:50 +00:00
Improved docs (#708)
* начало переписи доков * extensions update * libapp update * libfile update * io_stream update * Update io_stream.md * io_stream update x3 * io_stream update x4 * libtime update * libgui update + make bytearray.md * libinput update * Update libapp.md * Update libapp.md * libgui update * events.md ru fix * да ну не надо так делать --> не имеет смысла, ибо гитхаб -> показывает адекватно * types refactoring * fixes * Update libblock.md * Update libblock.md * Update libbyteutil.md
This commit is contained in:
parent
8b31bdeb78
commit
ac02bc0c8e
43 changed files with 1107 additions and 1314 deletions
|
|
@ -9,17 +9,17 @@
|
|||
|
||||
```lua
|
||||
-- Возвращает объектную обёртку над скелетом
|
||||
local skeleton = gfx.skeletons.get(name: str)
|
||||
local skeleton = gfx.skeletons.get(name: string)
|
||||
|
||||
-- Возвращает индекс кости по имени или nil
|
||||
skeleton:index(name: str) -> int
|
||||
skeleton:index(name: string) -> int
|
||||
|
||||
-- Возвращает имя модели, назначенной на кость с указанным индексом
|
||||
skeleton:get_model(index: int) -> str
|
||||
skeleton:get_model(index: int) -> string
|
||||
|
||||
-- Переназначает модель кости с указанным индексом
|
||||
-- Сбрасывает до изначальной, если не указывать имя
|
||||
skeleton:set_model(index: int, name: str)
|
||||
skeleton:set_model(index: int, name: string)
|
||||
|
||||
-- Возвращает матрицу трансформации кости с указанным индексом
|
||||
skeleton:get_matrix(index: int) -> mat4
|
||||
|
|
@ -28,22 +28,22 @@ skeleton:get_matrix(index: int) -> mat4
|
|||
skeleton:set_matrix(index: int, matrix: mat4)
|
||||
|
||||
-- Возвращает текстуру по ключу (динамически назначаемые текстуры - '$имя')
|
||||
skeleton:get_texture(key: str) -> str
|
||||
skeleton:get_texture(key: string) -> string
|
||||
|
||||
-- Назначает текстуру по ключу
|
||||
skeleton:set_texture(key: str, value: str)
|
||||
skeleton:set_texture(key: string, value: string)
|
||||
|
||||
-- Проверяет статус видимости кости по индесу
|
||||
-- или всего скелета, если индекс не указан
|
||||
skeleton:is_visible([опционально] index: int) -> bool
|
||||
skeleton:is_visible([опционально] index: int) -> boolean
|
||||
|
||||
-- Устанавливает статус видимости кости по индексу
|
||||
-- или всего скелета, если индекс не указан
|
||||
skeleton:set_visible([опционально] index: int, status: bool)
|
||||
skeleton:set_visible([опционально] index: int, status: boolean)
|
||||
|
||||
-- Возвращает цвет сущности
|
||||
skeleton:get_color() -> vec3
|
||||
|
||||
-- Устанавливает цвет сущности
|
||||
skeleton:set_color(color: vec3)
|
||||
```
|
||||
```
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue