Improved docs (#708)

* начало переписи доков

* extensions update

* libapp update

* libfile update

* io_stream update

* Update io_stream.md

* io_stream update x3

* io_stream update x4

* libtime update

* libgui update + make bytearray.md

* libinput update

* Update libapp.md

* Update libapp.md

* libgui update

* events.md ru fix

* да ну не надо так делать

--> не имеет смысла, ибо гитхаб -> показывает адекватно

* types refactoring

* fixes

* Update libblock.md

* Update libblock.md

* Update libbyteutil.md
This commit is contained in:
Xertis 2025-12-18 12:58:39 +03:00 • committed by MihailRis
parent 8b31bdeb78
commit ac02bc0c8e
43 changed files with 1107 additions and 1314 deletions

View file

@ -1,180 +1,128 @@
# Библиотека *player*
## Содержание
- [Управление игроками](#управление-игроками)
- [Позиция и движение](#позиция-и-движение)
- [Режимы и свойства](#режимы-и-свойства)
- [Инвентарь и взаимодействие](#инвентарь-и-взаимодействие)
- [Камеры](#камеры)
- [Поиск игроков](#поиск-игроков)
## Управление игроками
```lua
player.create(name: str) -> int
```
-- Создает игрока и возвращает его ID
player.create(name: string) -> int
Создаёт игрока и возвращает его id.
```lua
-- Удаляет игрока по ID
player.delete(id: int)
-- Возвращает ID сущности игрока
player.get_entity(playerid: int) -> int
-- Сеттер и геттер точки спавна игрока
player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
-- Сеттер и геттер имени игрока
player.set_name(playerid: int, name: string)
player.get_name(playerid: int) -> string
-- Сеттер и геттер статуса "заморозки" игрока.
player.set_suspended(pid: int, suspended: boolean)
player.is_suspended(pid: int) -> boolean
```
Удаляет игрока по id.
```lua
player.get_pos(playerid: int) -> number, number, number
```
Возвращает x, y, z координаты игрока
## Позиция и движение
```lua
-- Сеттер и геттер позиции игрока
player.set_pos(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
```
player.get_pos(playerid: int) -> number, number, number
Устанавливает x, y, z координаты игрока
```lua
player.get_vel(playerid: int) -> number, number, number
```
Возвращает x, y, z линейной скорости игрока
```lua
-- Сеттер и геттер линейной скорости игрока
player.set_vel(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
```
player.get_vel(playerid: int) -> number, number, number
Устанавливает x, y, z линейной скорости игрока
```lua
player.get_rot(playerid: int, interpolated: bool=false) -> number, number, number
```
Возвращает x, y, z вращения камеры (в градусах). Интерполяция актуальна в случаях, когда частота обновления вращения ниже частоты кадров.
```lua
-- Сеттер и геттер вращения камеры игрока
player.set_rot(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
```
player.get_rot(playerid: int, interpolated: boolean) -> number, number, number
Устанавливает x, y вращения камеры (в градусах)
```lua
-- Возвращает вектор направления взгляда игрока
player.get_dir(playerid: int) -> vec3
```
Возвращает вектор направления взгляда игрока
## Режимы и свойства
```lua
-- Сеттер и геттер режима полета
player.set_flight(playerid: int, boolean)
player.is_flight(playerid: int) -> boolean
-- Сеттер и геттер режима noclip
player.set_noclip(playerid: int, boolean)
player.is_noclip(playerid: int) -> boolean
-- Сеттер и геттер бесконечных предметов (не удаляются из инвентаря при использовании)
player.set_infinite_items(playerid: int, boolean)
player.is_infinite_items(playerid: int) -> boolean
-- Сеттер и геттер мнгновенного разрушения блоков при активации привязки player.destroy.
player.set_instant_destruction(playerid: int, boolean)
player.is_instant_destruction(playerid: int) -> boolean
-- Сеттер и геттер свойства, определяющего, прогружает ли игрок чанки вокруг себя.
player.set_loading_chunks(playerid: int, boolean)
player.is_loading_chunks(playerid: int) -> boolean
-- Сеттер и геттер свойства, определяющего максимальную дистанцию взаимодействия.
player.set_interaction_distance(playerid: int, distance: number)
player.get_interaction_distance(playerid: int) -> number
```
## Инвентарь и взаимодействие
```lua
-- Возвращает ID инвентаря и индекс выбранного слота
player.get_inventory(playerid: int) -> int, int
```
Возвращает id инвентаря игрока и индекс выбранного слота (от 0 до 9)
```lua
player.is_flight(playerid: int) -> bool
player.set_flight(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер режима полета
```lua
player.is_noclip(playerid: int) -> bool
player.set_noclip(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер noclip режима (выключенная коллизия игрока)
```lua
player.is_infinite_items(playerid: int) -> bool
player.set_infinite_items(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер бесконечных предметов (не удаляются из инвентаря при использовании)
```lua
player.is_instant_destruction(playerid: int) -> bool
player.set_instant_destruction(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер мнгновенного разрушения блоков при активации привязки `player.destroy`.
```lua
player.is_loading_chunks(playerid: int) -> bool
player.set_loading_chunks(playerid: int, bool)
```
Геттер и сеттер свойства, определяющего, прогружает ли игрок чанки вокруг.
```lua
player.get_interaction_distance(playerid: int) -> float
player.set_interaction_distance(playerid: int, distance: float)
```
Геттер и сеттер свойства, определяющего максимальную дистанцию взаимодействия.
```lua
player.set_spawnpoint(playerid: int, x: number, y: number, z: number)
player.get_spawnpoint(playerid: int) -> number, number, number
```
Сеттер и геттер точки спавна игрока
```lua
player.is_suspended(pid: int) -> bool
player.set_suspended(pid: int, suspended: bool)
```
Сеттер и геттер статуса "заморозки" игрока.
При "заморозке" удаляется сущность, а игрок выключается из симуляции мира.
```lua
player.set_name(playerid: int, name: str)
player.get_name(playerid: int) -> str
```
Сеттер и геттер имени игрока
```lua
player.get_camera(playerid: int) -> int
```
Возвращает индекс текущей камеры игрока
```lua
player.set_camera(playerid: int, camera_index: int)
```
Переключает камеру игрока. См. [камеры](libcameras.md).
```lua
-- Устанавливает выбранный слот
player.set_selected_slot(playerid: int, slotid: int)
```
Устанавливает индекс выбранного слота
```lua
-- Возвращает позицию выбранного блока
player.get_selected_block(playerid: int) -> x,y,z
```
Возвращает координаты выделенного блока, либо nil
```lua
-- Возвращает ID выбранной сущности
player.get_selected_entity(playerid: int) -> int
```
Возвращает уникальный идентификатор сущности, на которую нацелен игрок
## Камеры
```lua
player.get_entity(playerid: int) -> int
-- Возвращает индекс текущей камеры игрока
player.get_camera(playerid: int) -> int
-- Переключает камеры игрока
player.set_camera(playerid: int, camera_index: int)
```
Возвращает уникальный идентификатор сущности игрока
## Поиск игроков
```lua
-- Возвращает массив id игроков в пределах сферы с центром center и радиусом radius.
player.get_all_in_radius(center: vec3, radius: number) -> table<int>
```
Возвращает массив id игроков в пределах сферы с центром `center` и радиусом `radius`.
```lua
-- Возвращает массив id всех активных игроков.
player.get_all() -> table<int>
```
Возвращает массив id всех активных игроков.
```lua
player.get_nearest(position: vec3) -> int
```
Возвращает id ближайшего к указанной позиции игрока, либо nil если игроков нет.
-- Возвращает id ближайшего к указанной позиции игрока, либо nil если игроков нет.
player.get_nearest(position: vec3) -> int / nil
```