mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-04 18:41:51 +00:00
Merge branch 'main' into headless-mode
This commit is contained in:
commit
ba0610d857
22 changed files with 191 additions and 63 deletions
|
|
@ -81,6 +81,13 @@ Turns off block model shading
|
|||
|
||||
Determines the presence of the vertex AO effect. Turned-on by default.
|
||||
|
||||
### *culling*
|
||||
|
||||
Face culling mode:
|
||||
- **default** - normal face culling
|
||||
- **optional** - face culling among blocks of the same rendering group can be disabled via the `graphics.dense-render` setting.
|
||||
- **disabled** - face culling among blocks of the same rendering group disabled.
|
||||
|
||||
## Physics
|
||||
|
||||
### *obstacle*
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -82,7 +82,6 @@
|
|||
|
||||
При значении `true` блок не препятствует прохождению вертикального луча солнечного света.
|
||||
|
||||
|
||||
### Без освещения - *shadeless*
|
||||
|
||||
Выключает освещение на модели блока.
|
||||
|
|
@ -91,6 +90,13 @@
|
|||
|
||||
Определяет наличие эффекта вершинного AO. Включен по-умолчанию.
|
||||
|
||||
### Отсечение - *culling*
|
||||
|
||||
Режим отсечения граней:
|
||||
- **default** - обычное отсечение граней
|
||||
- **optional** - отсечение граней среди блоков одной группы отрисовки можно отключить через настройку `graphics.dense-render` (Плотный рендер блоков).
|
||||
- **disabled** - отсечение граней среди блоков одной группы отрисовки отключено.
|
||||
|
||||
## Физика
|
||||
|
||||
### Препятствие - *obstacle*
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue