mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-12 14:31:50 +00:00
update doc/ru/** scripting-related docs
This commit is contained in:
parent
917f47542f
commit
c2cfe64b7e
5 changed files with 163 additions and 211 deletions
52
doc/ru/scripting/builtins/libhud.md
Normal file
52
doc/ru/scripting/builtins/libhud.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||
# Библиотека hud
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Открывает инвентарь.
|
||||
hud.open_inventory()
|
||||
|
||||
-- Закрывает инвентарь.
|
||||
hud.close_inventory()
|
||||
|
||||
-- Открывает инвентарь и UI блока.
|
||||
-- Если блок не имеет макета UI - бросается исключение.
|
||||
-- Возвращает id инвентаря блока
|
||||
-- (при *"inventory-size"=0* создаётся виртуальный инвентарь,
|
||||
-- который удаляется после закрытия), и id макета UI.
|
||||
hud.open_block(x: int, y: int, z: int) -> int, str
|
||||
```
|
||||
|
||||
> [!NOTE]
|
||||
> Одновременно может быть открыт только один блок
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
-- Показывает элемент в режиме оверлея.
|
||||
-- Также показывает инвентарь игрока, если playerinv - **true**.
|
||||
hud.show_overlay(layoutid: str, playerinv: bool)
|
||||
|
||||
-- Добавляет постоянный элемент на экран. Элемент не удаляется при
|
||||
-- закрытии инвентаря. Чтобы не перекрывать затенение в режиме
|
||||
-- инвентаря нужно установить z-index элемента меньшим чем -1.
|
||||
-- В случае тега inventory, произойдет привязка слотов к инвентарю игрока.
|
||||
hud.open_permanent(layoutid: str)
|
||||
|
||||
-- Удаляет элемент с экрана.
|
||||
hud.close(layoutid: str)
|
||||
|
||||
-- Дает ID инвентаря открытого блока или 0.
|
||||
hud.get_block_inventory() -> int
|
||||
|
||||
-- Дает ID игрока, к которому привязан пользовательский интерфейс.
|
||||
hud.get_player() -> int
|
||||
|
||||
-- Открывает меню паузы.
|
||||
hud.pause()
|
||||
|
||||
-- Закрывает меню паузы.
|
||||
hud.resume()
|
||||
|
||||
-- Возвращает true если открыто меню паузы.
|
||||
hud.is_paused() -> bool
|
||||
|
||||
-- Возвращает true если открыт инвентарь или оверлей.
|
||||
hud.is_inventory_open() -> bool
|
||||
```
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue