mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-04 10:31:50 +00:00
Merge pull request #962 from boolean-false/lua_mouse_scroll
Передача скролла колесика мыши в lua api
This commit is contained in:
commit
cbda27cd17
3 changed files with 18 additions and 0 deletions
|
|
@ -63,6 +63,13 @@ input.get_mouse_delta() --> {int, int}
|
|||
|
||||
Returns cursor movement delta.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.get_mouse_scroll() --> int
|
||||
```
|
||||
|
||||
Returns the vertical mouse wheel offset accumulated during the current frame.
|
||||
A positive value indicates scrolling up; a negative value indicates scrolling down.
|
||||
|
||||
```lua
|
||||
input.get_bindings() --> strings array
|
||||
```
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -34,6 +34,10 @@ input.get_mouse_pos() -> {number, number}
|
|||
|
||||
-- Возращает дельту позиции курсора.
|
||||
input.get_mouse_delta() -> {number, number}
|
||||
|
||||
-- Возвращает вертикальное смещение колеса мыши, накопленное за текущий кадр.
|
||||
-- Положительное значение соответствует прокрутке вверх, отрицательное - вниз.
|
||||
input.get_mouse_scroll() -> number
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Создание обработчиков
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -91,6 +91,12 @@ static int l_get_mouse_delta(lua::State* L) {
|
|||
return lua::pushvec2(L, engine->getInput().getCursor().delta);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_get_mouse_scroll(lua::State* L) {
|
||||
if (engine->isHeadless())
|
||||
return 0;
|
||||
return lua::pushinteger(L, engine->getInput().getScroll());
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int l_get_bindings(lua::State* L) {
|
||||
if (engine->isHeadless())
|
||||
return 0;
|
||||
|
|
@ -181,6 +187,7 @@ const luaL_Reg inputlib[] = {
|
|||
{"add_callback", lua::wrap<l_add_callback>},
|
||||
{"get_mouse_pos", lua::wrap<l_get_mouse_pos>},
|
||||
{"get_mouse_delta", lua::wrap<l_get_mouse_delta>},
|
||||
{"get_mouse_scroll", lua::wrap<l_get_mouse_scroll>},
|
||||
{"get_bindings", lua::wrap<l_get_bindings>},
|
||||
{"get_binding_text", lua::wrap<l_get_binding_text>},
|
||||
{"is_active", lua::wrap<l_is_active>},
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue