mirror of
https://github.com/MihailRis/voxelcore.git
synced 2026-10-08 12:31:51 +00:00
Merge branch 'main' into animation
This commit is contained in:
commit
eca7eeadee
7 changed files with 39 additions and 19 deletions
|
|
@ -41,6 +41,7 @@
|
|||
- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов квадрата нормализованных текстурных координат. Пример: `region (0,0,1,1)`
|
||||
- `region-scale` вектор-множитель для UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
|
||||
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
|
||||
- `normal` переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)`
|
||||
|
||||
Текстурные координаты по-умолчанию не зависят от формы из размера, в отличие от других примитивов.
|
||||
|
||||
|
|
@ -53,9 +54,10 @@
|
|||
- `up` - вектор Y, также определяющий высоту примитива. Пример: `up (0,1,0)`
|
||||
- `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$0`. Пример: `texture "blocks:sand"`
|
||||
- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: `region (0,0,1,1)`
|
||||
- `region-scale` вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
|
||||
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
|
||||
- `flip` отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v`
|
||||
- `region-scale` - вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
|
||||
- `shading` - определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
|
||||
- `flip` - отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v`
|
||||
- `normal` - переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)`
|
||||
|
||||
### Свойства `box`
|
||||
|
||||
|
|
@ -66,8 +68,8 @@
|
|||
- `origin` - точка, относительно которой будет применено вращение. По-умолчанию: центр примитива. Пример: `origin (0.5,0.5,0.5)`
|
||||
- `rotate` - вращение вокруг осей (x,y,z) в градусах, или кватернион (x,y,z,w). Пример: `rotate (45,0,0)` или `rotate (0.3826834, 0, 0, 0.9238795)`
|
||||
- `texture` - отображаемая текстура для всех сторон по-умолчанию.
|
||||
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
|
||||
- `delete` удаляет стороны по именам (top, bottom, east, west, north, south)
|
||||
- `shading` - определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
|
||||
- `delete` - удаляет стороны по именам (top, bottom, east, west, north, south)
|
||||
|
||||
### Свойства `part` (вложен в `box`)
|
||||
|
||||
|
|
@ -76,7 +78,7 @@
|
|||
- `tags` - определяет то, на какаие из сторон будут применены свойства. Пример: `tags (top,bottom)`
|
||||
- `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$индекс_стороны`.
|
||||
- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: `region (0,0,1,1)`
|
||||
- `region-scale` вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
|
||||
- `region-scale` - вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
|
||||
|
||||
## Скелет
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue