Merge branch 'main' into animation

This commit is contained in:
MihailRis 2026-09-06 20:11:24 +03:00
commit eca7eeadee
7 changed files with 39 additions and 19 deletions

View file

@ -41,6 +41,7 @@
- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов квадрата нормализованных текстурных координат. Пример: `region (0,0,1,1)`
- `region-scale` вектор-множитель для UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `normal` переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)`
Текстурные координаты по-умолчанию не зависят от формы из размера, в отличие от других примитивов.
@ -53,9 +54,10 @@
- `up` - вектор Y, также определяющий высоту примитива. Пример: `up (0,1,0)`
- `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$0`. Пример: `texture "blocks:sand"`
- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: `region (0,0,1,1)`
- `region-scale` вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `flip` отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v`
- `region-scale` - вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
- `shading` - определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `flip` - отражает UV регион по горизонтали или вертикали. Пример: `flip v`
- `normal` - переопределяет вектор нормали. Пример: `normal (0,1,0)`
### Свойства `box`
@ -66,8 +68,8 @@
- `origin` - точка, относительно которой будет применено вращение. По-умолчанию: центр примитива. Пример: `origin (0.5,0.5,0.5)`
- `rotate` - вращение вокруг осей (x,y,z) в градусах, или кватернион (x,y,z,w). Пример: `rotate (45,0,0)` или `rotate (0.3826834, 0, 0, 0.9238795)`
- `texture` - отображаемая текстура для всех сторон по-умолчанию.
- `shading` определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `delete` удаляет стороны по именам (top, bottom, east, west, north, south)
- `shading` - определяет возможность затенения на примитиве. Пример: `shading off`
- `delete` - удаляет стороны по именам (top, bottom, east, west, north, south)
### Свойства `part` (вложен в `box`)
@ -76,7 +78,7 @@
- `tags` - определяет то, на какаие из сторон будут применены свойства. Пример: `tags (top,bottom)`
- `texture` - отображаемая текстура. По-умолчанию: `$индекс_стороны`.
- `region` - UV регион в границах выбранной текстуры, определяется позициями противоположных углов. Пример: `region (0,0,1,1)`
- `region-scale` вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
- `region-scale` - вектор-множитель для автоматически выбранного UV региона. Пример: `region-scale (0.5,1)`
## Скелет