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add transform vectors/matrices nan/inf check
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@ -162,4 +162,19 @@ namespace util {
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return a + glm::ivec3(glm::round(glm::vec3(vec) * t));
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}
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template <int n, typename T = float>
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bool is_nan_or_inf(const glm::vec<n, T>& vector) {
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return glm::any(glm::isnan(vector)) || glm::any(glm::isinf(vector));
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}
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template <int n, typename T = float>
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bool is_nan_or_inf(const glm::mat<n, n, T>& matrix) {
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for (int i = 0; i < n; i++) {
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if (is_nan_or_inf(matrix[i])) {
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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}
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@ -1,6 +1,7 @@
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#include "Transform.hpp"
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#include "data/dv_util.hpp"
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#include "maths/util.hpp"
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#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
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@ -31,3 +32,28 @@ void Transform::deserialize(const dv::value& root) {
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dv::get_vec(root, "size", size);
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dv::get_mat(root, "rot", rot);
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}
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bool Transform::checkValue(const glm::vec3& vector) {
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if (util::is_nan_or_inf(vector)) {
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#ifndef NDEBUG
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throw std::invalid_argument(
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"invalid vector: " + std::to_string(vector.x) + ", " +
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std::to_string(vector.y) + ", " + std::to_string(vector.z)
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);
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#else
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return false;
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#endif
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}
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return true;
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}
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bool Transform::checkValue(const glm::mat3& matrix) {
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if (util::is_nan_or_inf(matrix)) {
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#ifndef NDEBUG
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throw std::invalid_argument("invalid matrix (contains nan or inf)");
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#else
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return false;
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#endif
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}
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return true;
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}
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@ -2,6 +2,7 @@
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#define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
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#include <stdexcept>
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#include <glm/vec3.hpp>
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#include <glm/mat4x4.hpp>
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#include <glm/gtx/norm.hpp>
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@ -24,11 +25,17 @@ struct Transform {
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void refresh();
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inline void setRot(const glm::mat3& m) {
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if (!checkValue(m)) {
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return;
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}
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rot = m;
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dirty = true;
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}
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inline void setSize(const glm::vec3& v) {
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if (!checkValue(v)) {
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return;
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}
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if (glm::distance2(displaySize, v) >= EPSILON) {
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dirty = true;
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}
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@ -36,9 +43,15 @@ struct Transform {
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}
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inline void setPos(const glm::vec3& v) {
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if (!checkValue(v)) {
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return;
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}
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||||
if (glm::distance2(displayPos, v) >= EPSILON) {
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dirty = true;
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}
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pos = v;
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}
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static bool checkValue(const glm::vec3& v);
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static bool checkValue(const glm::mat3& v);
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};
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